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涌入《最终幻想14》的欧美玩家太多,SE的服务器有点撑不住了

时间:2021-07-21 19:45:02  来源:  作者:网络转载

  最近欧美的《最终幻想14》玩家有点心烦,倒不是在游戏里和其他人结下了什么仇,也不是不知道游戏该玩些什么东西,对游戏产生了迷茫,而是他们登不上游戏。

  因为近期有大量新玩家开始尝试《最终幻想14》,庞大的在线人数超出了 SE 的预期,在服务器最拥堵的时候甚至显示玩家需要排队 6 到 7 个小时才能进入游戏。

  游戏制作人吉田直树在官网上发了一篇很长的通知,称新的数据中心已经到了筹备阶段的末期,花了这么长时间是因为全球半导体短缺影响了他们采购服务器,并且受疫情影响他们无法亲自前往欧美地区的数据中心,没有事先察觉到游戏会新增那么多玩家是他作为制作人的失职。

  短时间有这么多新玩家涌入《最终幻想14》,一方面是游戏在周年活动后一直表现不错,祖坚哪怕患了癌症也想留在团队里继续开发游戏的故事感动了很多玩家,6 月底跟 Twitch 合作的效果也比预想中的要好。

  另一个原因是欧美玩家对于《魔兽世界》新版本内容并不满意,大批玩家从《魔兽世界》涌入《最终幻想14》。一个名为“当吉田听到《魔兽世界》的难民都来玩《最终幻想14》,但服务器扛不住时”的帖子在 Reddit 上已经有了 3 千多赞。

  如果不了解《魔兽世界》的话,网友 Chrispy696 的评论或许能让你理解他们为什么要从《魔兽世界》转移到《最终幻想14》里:

  我昨晚才开始玩《最终幻想14》,对我来说这是我过去 15 年在《魔兽世界》里投入了 3 万 5000 小时后的唯一选择。这么多年的感情和投入让我无法放弃我的账号,但对暴雪的厌恶之情随着时间慢慢堆积,我最终停用了我的账号,并选择投入他们竞争对手的怀抱。《最终幻想14》的制作组正在创造一款人们真的为其感到兴奋并乐于讨论的游戏,这种感觉几年前就在《魔兽世界》里消失了。

  在 Reddit 的帖子里,你很容易就能感受到最近都有多少新人开始尝试《FF14》,像 BlazinRedBeard 的入坑经历就非常有趣,引起了大量的网友围观:

  医生让我不要随意走动,所以弟弟为我买了这款游戏。我想感谢一下游戏社区里的人都如此友好,我一生中从未与其他玩家有过如此美妙的联机体验!

  我们可以看到 BlazinRedBeard 的腿被裹得严实,看起来确实不适合外出,静养的这段时间打打游戏挺好的。鉴于他现在无法走动,还有朋友认为他应该玩一下黑魔法师,刚好是个施法时间长,无法移动的职业。

  除了在网上给新入坑的玩家善意的提示和热烈的欢迎,还有人在线下也感受到了《最终幻想14》社区的和谐,比如 Jax 发的帖子:

  大家好,我叫 Tyler,一个《最终幻想14》的新玩家。因为我刚刚打完了漆黑的反叛者,我想我应该分享一下我到目前为止的经历。

  那是 16 天前的事了,我基本上都在玩单人游戏,所以这是我第一次在线玩游戏,我很兴奋。《最终幻想》是我最喜欢的游戏系列,我几乎玩过它所有的单机作品,但我从不玩在线游戏,比如《最终幻想11》和《最终幻想14》。当我第一次看到这款游戏时,它并没有真正吸引我。

  MMO 对于我来说是一种全新的游戏类型,当然我也听说过其他 MMO 游戏,比如《魔兽世界》和《Runscape》。我很想尝试一下《最终幻想14》,但我提不起勇气这么做,而且这款游戏的玩法看起来很复杂。

  我有一位玩了《最终幻想14》很多年的朋友,她是这款游戏的资深玩家,我们姑且叫她“老师”吧。我问老师能不能告诉我如何快速上手《最终幻想14》,我本以为她会拒绝我,没想到她竟然说:“当然可以,就交给我吧!”她帮我下载了带游戏本体和《漆黑的反叛者》的免费试玩版,并帮我创建了角色。

  当我第一次进入这个世界时,我完全被这个世界的魅力和独特所吸引。我有些迟钝,但在老师的帮助下我开始理解游戏的主要机制,并踏上了冒险之旅。

  随着一次又一次的探险,我逐渐了解这个世界的知识、故事和角色,我觉得我完全被这个内容丰富且详细的世界所吸引,现在我已经完成了《漆黑的反叛者》的剧情。我很喜欢这款游戏,所以我决定购买包含所有拓展内容的完整版游戏。

  我为我成为了《最终幻想14》社区的一员而自豪,我非常高兴:)

  谢谢你们所有人。

  除了大批新玩家成为光之战士,也有一些老玩家趁着这股浪潮回到了《最终幻想14》,其中网友 ghost521 能看得出来是非常想快点玩到 6.0 的内容了:

  大约在一个月前我回到了阔别 4 年的《最终幻想14》,在等待「晓月的终焉」的日子里我画了这张图。

  除了等待,迎接这些回归玩家的可能还有孤独。网友 OKakosLykos 就发帖表示:

  当我重返离开了两年的《最终幻想14》后,我的感觉就如下图所示。

  回到这次事件本身,吉田在官网通知的总结里写道:“作为游戏制作人,没有预测到会有那么多新玩家涌入责任在我。资料片推出前的日子应该是令人期待的,但这却给很多玩家带来了悲伤,对此我个人感到非常抱歉。”

  有玩家认为比起道歉,行动会更有用一些,最起码能解决眼下的一些问题。@ramsezrr 在官推下回复:

  你们能不能让系统对来自欧盟以外的 IP 不那么敏感?我朋友尝试注册游戏已经 4 天了,但一直显示错误 i2501,真他*的烦人 !

  网友 @lorinfill 觉得《最终幻想14》的运营做得还不够:

  近一年来我一直在向你们反映同样的事(指登录时间过长),但你们没有采取任何措施:(

  也有人觉得抛开游戏不说,游戏官网的这篇通知让他们感到惊讶。hanyou007 在相关帖子里写道:

  怎么会有人认为这一切是可以预测的呢,我们也看到了短期内有多少玩家涌入游戏,吉田居然还他*的为此道歉,好像为了玩家他应该预测未来一样。拥有这样的开发团队是我们的幸运。

  Yggdris 也对此表示赞同:

  “我们正在这么做,但抱歉这似乎还不够。”说真的我从来没有从任何公司那里收到过这样的信息,从来没有。

  Beaverhausen27 从里面读出了一些其他的东西:

  哦不,他们听起来很悲伤。拥有一个真正关心的运营团队,竟有如此大的不同。在我们抱怨游戏排队时间太长之后,他们能从这篇文章里感受到他们在尽自己最大的努力。我开始明白为什么《最终幻想14》的玩家都那么喜欢这款游戏并护着它的原因了。

  这场前所未有的服务器危机我们很难判断对游戏未来的发展是好是坏,不过这让网友 TheShekelKing 回忆起了以前的一些事情,《魔兽世界》最火热的那段时间跟眼下的《最终幻想14》差不多,玩家数量疯涨,服务器永远不够用。也许下意识里,他已经把《最终幻想14》视为一款能与《魔兽世界》掰掰手腕的游戏。

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