今年4月份,Facebook宣布推出Oculus Quest平台订阅服务,允许用户每月支付一笔订阅费用,获得部分VR应用中的专属内容。到目前为止,已经有多款VR游戏和应用使用这项新服务,包括FitXR、Tribe XR、TRIPP、vSpatial和VZfit等。 有趣的是对VR游戏和应用来说,订阅模式并不算什么新鲜事物。例如,自从2020年4月以来,VR健身应用《Supernatural》就一直在向订阅用户提供每日训练计划,而在更早些时候,《Rec Room Plus》也已经将这种模式运用得非常熟练。 Rec Room于2016年问世,登陆了包括Quest、Quest 2和PSVR在内的所有主流VR平台,如今仍然是用户量最大的VR社交应用之一。Rec Room采用F2P模式,向用户提供了大量迷你游戏,允许用户在平台上创作内容,并因此吸引了许多玩家。不过在去年3月份,开发商推出了订阅服务《Rec Room Plus》(月费7.99美元),允许玩家获取专属内容、免费代币,同时享受官方商店的优惠和折扣服务。 前不久,Rec Room首席执行官兼联合创始人尼克·法贾特(Nick Fajt)接受外媒采访,围绕订阅服务将会如何影响VR游戏和应用的未来分享了看法。VR茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。 问:您认为订阅服务将会对Oculus Quest玩家群体产生怎样的影响? 尼克·法贾特:总的来说,越来越多的游戏正在转向服务模式。这不是什么秘密。对开发者来说,如果某种模式能够帮助他们预测未来收入,那么他们肯定愿意进行长期投资。 订阅模式就能够在这方面发挥作用。就Rec Room来说,玩家可以通过订阅模式获得很多好处,而我们也能够对整个平台的收入进行更可靠的预估,并持续提升服务质量。 如果用户加入Rec Room Plus,就能够轻松购买我们的虚拟货币,使用虚拟货币购买其他人创作的物品,同时为自己创作的物品定价,面向其他用户出售。所以我们认为,订阅模式能够为用户带来最大价值,这也将是我们未来前进的方向。 问:当你们发布Rec Room Plus后,玩家们有哪些反应? 尼克·法贾特:我们留意到,随着时间推移,订阅用户数一直在稳定增长。今后我们将继续为Rec Room Plus注入价值,希望它能为更多用户带来便利。与Netflix订阅模式类似,Rec Room Plus中的内容将会变得越来丰富,从而为每名订阅用户提供更多价值。 问:Rec Room Plus允许用户将自己在游戏中创作的作品变现,能否详细地聊聊这项功能? 尼克·法贾特:大约在2017年的时候,我们开始添加这些UGC功能。用户非常有创造力,在整个Rec Room平台,用户创作的房间吸引了75%~80%的玩家......我们认为这很棒,并开始思考怎样才能为那些构建最佳内容的玩家提供奖励。经过几轮讨论,我们决定向玩家开放用游戏内货币兑换现金的功能。 问:在你看来,社交VR在当代VR行业的发展中扮演着怎样的角色? 尼克·法贾特:我们相信,下一代大型社交应用很可能看上去更像一款游戏,而非算法网络。如今的所有社交应用都还缺少点什么,因为你并不是在和某个人互动,而是在与算法互动......但Rec Room会让你觉得自己是在和真人互动,与他们见面、一起冒险,并形成新的回忆。我认为这种体验之所以能够引发人们的广泛共鸣,是因为我们的大脑渴望社交互动,就像渴望获得食物和水那样。 当代社交应用太依赖于算法了,我们希望努力将它们和真正与人交流的感觉结合起来。 来源:VR茶馆 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/xYXzNnD_LXONBAWNOUuOFQ |
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