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在MOBA手游领域,腾讯和网易又碰面了!

时间:2021-06-11 07:52:27  来源:  作者:网络转载
腾讯叮当语音助手

腾讯叮当语音助手

大小:41.6M更新:2021-01-26

分类:系统工具


在五月份,腾讯、网易两场重量级的发布会吸引了所有人的目光,在他们共120多款的游戏洪流中,我们发现了一个“暧昧”的巧合:来自网易和漫威合作的首款手游《漫威超级战争》,以及Riot开发、腾讯发行的《英雄联盟手游》,几乎同时在5月中下旬开启了他们登上国内市场的首次测试。


挺进国内市场之前,《漫威超级战争》在海外公测时,就先后成功登上香港、新加坡等地的iOS、Google Play免费榜首,拿下日韩等10个地区免费TOP10,成绩可嘉。另一方面,根据Sensortower的估计,《英雄联盟手游》在海外的成绩则是已经累计获得了2200万次下载,2900万美元的收入。

两家游戏巨头兜兜转转,再一次在国内MOBA赛道上相遇了,这一次的相遇,双方看起来各具特色,似乎也将给国内沉寂已久的MOBA市场,带来新鲜的思路,也都同样值得期待。

一、《漫威超级战争》:“网易味”的MOBA

网易的产品总是在打开的瞬间就会给人一种精致的感觉,主界面三段式结构一目了然,在宏伟壮观的瓦坎达背景前站着每次进入游戏都不尽相同的精细人物建模,很凡尔赛地向玩家用户展示自家顶尖美术实力。


进入对局之中也是如此,优秀的光影着色与场景互动,优于世面上大多数3d手游的建模,即使放大两倍去看,也十分经得起考验,足以看出网易在玩家整体感知最强的部分下足了功夫。

比如防御塔的顶部会有节奏的进行张开闭合;草地时常会跟着轻风摇摆;水池在光影的加持之下缓缓流动,当人物走过的时候会留下阵阵涟漪;网易都将这些进行了动态化处理,可以说,这体现出了他们在美术设计中一贯的细致。




《漫威超级战争》作为一款较为轻度的MOBA手游,更加聚焦于轻度玩家的游玩体验。比如在对局中取消了插眼的设定,将复杂的符文系统优化成简单的属性选择,进一步降低游玩的门槛。


作为一个影视IP,漫威的粉丝群体庞大但也包含了大量非游戏用户,想要吸引泛用户受众,满足他们的需求,就要以极低的门槛去拥抱他们。

所以网易运用了已经在《决战!平安京》和《非人学园》中运用成熟的MOBA手游模板,而且在进入游戏时设置了教学需求的档次,不仅保证了有MOBA手游基础的玩家尽快上手,也可以用事无巨细的技能解释和教学留住泛用户群体。

在IP还原方面,可以说《漫威超级战争》会是一款让漫威影迷们爽到飞起的游戏。作为漫威第一款大型MOBA手游,对Marvel Cinematic Universe(漫威电影宇宙)有着很高的还原度,将MCU的元素体现到了游戏的方方面面。

例如地图中的路河道入口两边的两座雕像,就是电影《黑豹》故事发生地瓦坎达的豹型雕像;


游戏的“大龙”是电影《雷神3》中登场的火焰巨人苏尔特尔;


教学关中的AI则是钢铁侠唐尼·史塔克在自己的AI助手贾维斯依靠心灵宝石幻化为幻视之后,开发的第二代辅助AI;


装备部分也是套用了漫威粉丝十分熟悉的各类”神器“,且与moba中的经典装备做到了一一对应。


在各个MCU英雄人物形象的塑造和皮肤的制作上,网易更是对服装细节、武器材质甚至肌肉纹理都进行了还原:


《美国队长2:冬日战士》的银蓝色战衣和重新涂色的振金盾;


金属质感满满的《复仇者联盟3》钢铁蜘蛛衣;


《复仇者联盟3》中的手持风暴破坏者的短发雷神托尔;

而且,《漫威超级战争》每一个英雄的技能都是来自于我们熟悉的MCU电影中他们的标志性招式,你甚至可以”完美“还原那些让人记忆深刻的名场面:

美国队长的飞盾

死侍舞刀挡子弹(并没有挡住)

绿巨人怒摔:“好弱的神”

格鲁特阵亡会变成小格鲁特,还能朝你丢石头,最后还是在原地复活,而不是泉水

总的来说,《漫威超级战争》虽然整体玩法框架还是市面上MOBA手游那一套,但出色的画面水平,以及对漫威宇宙超级英雄忠实的还原,可以让MOBA游戏玩家或是漫威粉丝都能在其中拥有优秀的游戏体验。

二、《英雄联盟手游》:硬核电竞MOBA体验

去年十月在海外一步步开启测试的《英雄联盟手游》,可以说是最受玩家,尤其是国内游戏玩家期待的MOBA手游了。明明是日韩、东南亚开测,服务器里却塞满了慕名而来的国内MOBA端手游玩家,直接将服务器塞满,挤到停摆。

这足以证明国内玩家,对《英雄联盟手游》的热情。


无巧不成书的是,腾讯的《英雄联盟手游》选择了520网易发布会的同一天开启国服的第一波测试。之前在外服已经rank到黄金的我,在开测后也没错过体验一把清爽的国服简中,而再次上手之后我恍惚之间感觉自己回到了在国服端游《英雄联盟》征战的日子,《英雄联盟手游》的整体评价可以归结为两点:原汁原味,硬核电竞。

在方寸荧幕之上,Riot做到了将经过十多年迭代优化的《英雄联盟》原汁原味地展现,不管是地图、英雄、技能、套路,都是端游玩家所熟悉的,甚至如果把UI去掉,单看截图或者视频,都很难分辨出来是端游,还是手游。


在《英雄联盟手游》的开发者日志中,他们坦言:整个手游的开发理念核心,就是保留端游中英雄的精髓,更是要保留那些“最令人难忘、震撼、激动的精彩操作”。


Riot确实做到了,作为一个端游S3赛季入坑的老玩家,我只需要适应一下双摇杆操作和一些面对手游所优化的细节,就可以在手机上游玩原汁原味的《英雄联盟》。而且,另一方面,对这款游戏来说保留了《英雄联盟》的原汁原味,就是保留了它在全球电竞界举足轻重的硬核电竞核心。

虽然相比端游,《英雄联盟手游》加快了游戏整体的时间节奏,简化了高地上的防御塔和水晶系统,但补刀发育经济、回城购买装备、战争迷雾、符文天赋等设计,都进行了优化和保留,这让玩家在端游养成的各种经验、意识,以及战术可以直接套用在手游上。


英雄和技能方面,《英雄联盟手游》与大多数手游MOBA最大的不同,也许就是丝毫没有缩水的四技能设计,这得以让很多英雄以我们熟悉的面目和打法,继续在手游舞台上大放异彩。

比如在台词中称自己为“主角”的伊泽瑞尔,四个技能,包括被动都是我所熟悉的样子,而光辉女郎拉克丝依然可以用四个技能在短时间里打出一波流畅的爆炸秒人。


当然,也有一些英雄的技能,直接放在手游中是不合时宜的,比如卡牌大师的E技能,在端游上为被动技能,但在手游中,给玩家一个相对于别人少一个技能,或者有一个遮挡空间的无意义按键的英雄自然是要遭人诟病的,于是Riot将它变成一个主动技能。

相对于现在手游炫丽繁复的UI和地图,《英雄联盟手游》保留了整体的清爽感,技能、人物、动作更加清晰凸显,再加上较远的视角,让玩家将精力完全集中在对线的博弈,团战的对抗上。


就在国服先锋测试开启前后,Riot也公布了关于《英雄联盟手游》电竞的两则重磅消息,一是第一届全球性《英雄联盟手游》比赛将在今年第四季度举办,二是正式赛季,也就是类似“S赛”的职业联赛将在2022年,等待全部赛区正式上线之后开始。

这似乎预示着国服开启后,整个《英雄联盟手游》硬核电竞生态,也早已有条不紊地推进中。

三、“漫威”的IP与“LOL”的IP

如果说起来《漫威超级战争》和《英雄联盟手游》这两款素质优秀的MOBA手游有什么共同之处,除了他们都是即将登陆国内市场的MOBA手游,还有他们都是“背靠大树好乘凉”的IP大作。

2019年,网易520发布会上,漫威宣布了与网易建立长期合作伙伴的消息,在当时可谓是一石激起千层浪,21世纪最成功的商业IP之一和国内游戏巨头的结合,这其中蕴含的商业潜力十分巨大。

在全球范围内,漫威宇宙系列电影已经成为了系列电影中总票房榜首,225亿美元票房总收入让昔日沦落到卖掉“亲儿子”《蜘蛛侠》版权的漫威一跃成为了IP打造的标杆,最成功的系列商业片神话缔造者。漫威IP也在2019年达到了310亿美元整体价值里程碑,跻身全球最有价值IP前10。


《复仇者联盟》系列凭借十多年里的积累和运营,四部都在全球电影票房排行榜前15内,《复联4》更是以27.975亿美元票房排名第2,仅差排名第一的《阿凡达》不到1亿美元。


漫威宇宙(MCU)席卷全球时,自然也吸引了无数国内粉丝,在MCU第三阶段的《复仇者联盟4:终局之战》上映之后,票房一度有近一半都是中国粉丝的贡献,最终总票房,国内市场也占到了近1/4,受众之广可见一斑。


而另一方面,如果说漫威是21世纪电影系列IP最成功的缔造者的话,《英雄联盟手游》开发商Riot就是21世纪最成功的游戏IP缔造者。

自2009年,羊刀与Riot结合,脱胎出《英雄联盟》这款全新的MOBA游戏以来,它已经成长为了全球最顶流的游戏。


凭借超强运营,《英雄联盟》在10余年里一直都保持着超高的活力,2019年它突破了800万DAU,稳坐玩家数量第一的宝座。

另一方面,已经开始布局的电竞赛事,一直以来也都是让《英雄联盟》长盛不衰的助力,S赛经过十年的打磨和运营,在2019年的S9最后一轮,吸引了整整1亿观众观看,同时观看人数4400万,堪称游戏行业的里程碑,更是将《英雄联盟》在电竞上的霸主地位体现的淋漓尽致。


一个是紧握主流硬核MOBA游戏玩家的顶流电竞IP,一个是坐拥数亿粉丝全球IP价值前十的影视IP,在国内市场手游MOBA市场相遇,谁会更胜一筹?

四、两大巨头的MOBA切磋

从手游市场上讲,我们许久都没有见到重磅的新MOBA手游上线国内市场了,在《王者荣耀》的持续发力下,似乎大家都不太想进入到这个赛道了。

但没想到的是,在今年,这一赛道又迎来了两大巨头的正面相遇。

虽然Riot的手游开发经验并不多,但腾讯对于MOBA赛道和电竞生态的打造有着《王者荣耀》、《英雄联盟》端游两款在国内端手游两个领域叱咤风云的经验,在研发和发行、运营上都有着强大的实力,这是有目共睹的。


而《漫威超级战争》,背靠漫威IP、网易研发加成,在《决战!平安京》和《非人学园》上,我们其实已经可以看到网易在MOBA上的造诣并不浅了,可以将自己的特色发挥出来,并且在传统MOBA地图上进行玩法等一系列原创的微创新。

他们只是欠缺一个机会,或许漫威的IP能成为网易破局的筹码。


而之所以我们斟酌许久,选用了“相遇”这样一个听起来不是那么火药味,反而有些暧昧的词语,是因为《漫威超级战争》和《英雄联盟手游》这两款产品各有千秋,有着自己的一套对标用户打法,而非激烈碰撞的竞品,甚至两者都有可能在自己的垂直领域中走得更远。

《漫威超级战争》主打的是给泛漫威IP受众轻松上手,有所收获的娱乐MOBA体验,漫威IP自带的顶级流量就是它潜在用户量级的依仗;

而《英雄联盟手游》作为拥有一整套完整的MOBA电竞生态布局,游戏的上限更高,凭借本身素质打造手游MOBA电竞的标杆,也是十分值得期待的。

除了《漫威超级战争》和《英雄联盟手游》这两款大作以外,在网易的储备中,还有一款未来科幻题材的MOBA手游《超维对决》,“从MOBA中来,到MOBA中去”的巨鸟多多工作室,也在今年年初公布了自己的MOBA手游研发计划。

在两大巨头的带领下,也许会让沉寂已久的MOBA赛道再次热闹起来,为大家带来更多不同的思路和打法?


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/F1FVu0gERJ4uO8bWt_t-Jw

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