您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

虚幻引擎5亮点一览,下载学习资源汇总

时间:2021-06-11 07:52:26  来源:  作者:网络转载
女巫的遗产9:虚幻之都 典藏版

女巫的遗产9:虚幻之都 典藏版

大小:1.41GB更新:2020-04-26

分类:扩展分类

以下文章来源于虚幻引擎 ,作者虚幻引擎

虚幻引擎5是虚幻引擎的下一个重大升级版,为次世代游戏、实时可视化和沉浸式互动体验进行了重新设计和改良。此版本将为游戏开发者和各行各业的创作者提供更自由、更具有保真度和灵活度的次世代实时3D内容和体验。下面就让我们一起来了解一下UE5抢先体验版本新功能和更新功能概述吧!

全新的编辑器界面

在UE5中,虚幻编辑器焕然一新,拥有更美观的视觉风格,更简洁的流程,优化了界面上的可用画面利用率,让操作变得更简便、更快捷、更易用。例如,内容侧滑菜单提供了一种新方法,方便你在需要时按下Ctrl +空格键来临时弹出内容浏览器。与之完成交互后,浏览器将自动最小化,直到你下次调用时才会出现。你甚至可以将细节面板中的设置标记为收藏,让设置悬浮最上层。

渲染功能

Lumen

Lumen是一种全新的全动态全局光照和反射解决方案,能够对场景变动和光源变化作出实时响应,赋予美术师和设计师创建逼真动态场景的能力。当阳光角度变化、打开手电筒或大门、甚至在天花板上炸开一个洞后,间接光照和反射会实时进行更新。它能够在拥有海量细节的宏大场景中渲染间接漫反射,并确保无限次数的反弹以及间接高光反射效果。无论是毫米级别的场景细节,还是数以千米的宏大场景,它都能游刃有余。


Nanite

Nanite是一种虚拟微多边形几何体系统。借助它,你可以创建出拥有海量几何体细节的作品。你可以直接导入由百万多边形构成的电影级品质资产,将这些实例在场景中放置百万次,同时保证帧率稳定且无任何明显失真。

Nanite十分智能,它可以只流送并处理你能够感知到的细节,能在很大程度上消除多边形数量和绘制调用方面的限制。同时,它摒弃了传统中一些耗时的流程,例如烘焙法线贴图、手动创建LOD等,真正解放了你的双手,让你能够专注于创作。


虚拟阴影贴图

得益于Nanite、Lumen和世界分区系统,虚拟阴影贴图能够提供稳定且高品质的次世代阴影效果,可用于为电影级品质的资产和大型开放世界生成阴影。

对于需要设计大、中型场景的美术师和设计师而言,传统阴影技术往往限制颇多。他们往往需要混合使用多种投影技巧,或者通过牺牲品质来换取性能表现,以便在实现大型场景的动态阴影效果。

UE5的虚拟阴影技术打破了这种枷锁。它是一种单一、统一的阴影方法,能够自动将阴影资源分配到最需要的地方。这意味着阴影现在能够在更远的距离,为大大小小的对象提供始终一致的品质效果,而且软半影效果和接触硬化的效果更真实,且性能开销更低。

时序超级分辨率

Nanite微多边形几何体和次世代游戏的保真度需求,让界面上显示的细节数量呈现了前所未有的增长。为了满足这些需求,我们已经从头编写了时序超级分辨率(Temporal Super Resolution)算法。该算法将取代UE4的TAA,以满足高端平台需求。

场景构建

世界分区

世界分区(World Partition)是一种全新的数据管理和流送系统。使用世界分区功能后,世界场景会以单个持久关卡的形式存在,并且场景会被划分成数个网格,数据会根据你的需求进行局部加载,因此你再也不用将世界划分成无数的子关卡来管理流送。


数据层

世界分区的数据层提供了一种方法,可以通过在运行时激活/停用层来有条件地加载世界数据。你可以使用这种方式处理游戏中不同的场景(例如:夜晚和白天的不同设置,或完成任务后世界的变化)。你可以通过编辑器中的数据层(Data Layers)选项卡或通过Actor 的细节面板控制数据层。


关卡实例化

关卡实例化提供了一种模块化方法来填充世界分区场景。它还使你能在上下文中无缝式编辑子关卡,不必在文件之间来回跳转。世界分区场景可以包含任意数量的子关卡实例,从而方便你在整个项目中创建可复用的场景资产集。

一Actor一文件

全新的一Actor一文件(One File Per Actor)系统能让大型场景的协作编辑更加轻松。关卡编辑器会把每个Actor单独保存为文件,而不是保存为一个单独的关卡文件。这意味着用户只需通过版本控制检出所需的Actor,而不是检出整个关卡。

动画功能

Sequencer改良

现在,在线性动画工具Sequencer中为角色设计动画将变得更加轻松。通过将一些常用的动画工具引入虚幻引擎5,你可以投入更多时间在动画制作上,减少在不同软件工具之间的操作耗时。例如,借助全新的新的姿势库(Pose Library),你可以在任何Control Rig设置中快速保存、镜像和混合姿势。

FBIK

经过升级全身IK(FBIK)插件采用了一个全新的解算器,性能已得到显著改进。它的求值速度更快,并能提供确定性的姿势。在搭配使用Control Rig后,FBIK能让你创建出可由各种游戏事件驱动的动态角色。

Control Rig

在虚幻引擎5中,Control Rig已经脱离了试验阶段,成为了一个成熟的动画编辑工具。有了Control Rig,你可以直接在虚幻编辑器中为模型生成新的动画,或者修改模型现有的动画。

Blendspace

我们推出了全新的混合空间(Blendspace)节点;它在原有基础上进行了多方面的改进。这些新型节点自带一个“混合空间图表(Blendspace graph)”,帮你省去了额外使用其他资产的麻烦。

Motion Warping

运动扭曲(Motion Warping)是UE5新增的一项试验性功能,允许你的动画人物根据场景变化动态调整根骨骼位移。这样,即便动画资产有限,你也能创建出丰富多变的动画效果。


音频

MetaSounds

MetaSounds是UE5全新引入的音频编辑模式。它的操作体验类似于材质编辑器,允许你管理音频渲染的方方面面,有助于你掌控次世代程序化音频体验。


Quartz

Quartz使音频事件的计时实现了“采样级别的精准(sample accurate)”,并将音频事件引入到了蓝图中。Quartz使复杂的音频调度变得更加精准,并能用于实现各种自定义的交互效果以及程序化的音乐系统。Quartz还可向蓝图发回精确的定时事件,以支持同步游戏逻辑、视觉效果和音效。

物理功能

Chaos

Chaos 物理系统是虚幻引擎5的轻量级物理模拟解决方案,拥有全新的设计,用以满足次世代游戏需求。该系统包括刚体动态,刚体动画节点和布料物理,物理破坏效果,布娃娃物理,载具,物理场,流体模拟,毛发模拟等主要功能。

Chaos物理系统取代了原有的物理系统,但实现了完全相同的功能。此外,Chaos在UE5中还在性能和核心功能方面进行了显著提升,例如异步物理模拟、联网机制提升、破坏系统改良以及物理场功能。

Chaos载具

Chaos载具(Chaos Vehicles)是虚幻引擎5的全新载具物理系统,它支持任意车轮数量的载具,例如两轮摩托车、六轮载具、八轮载具,甚至更多。你还可以为Chaos载具配置任意数量的翼面,模拟汽车扰流板或者飞行器的机翼。此外,该系统还支持任意数量的前进和倒挡配置。

你可以添加多种“傻瓜化”的力,让载具控制更加方便。例如,添加扭矩力来保持摩托车的直立,或直接控制直升机的俯仰或滚动效果。

Chaos载具还支持全新的Chaos异步物理模式,从而在网络同步时实现可预测的物理模拟。

物理场

你可以借助物理场系统(Physics Field System)在运行时直接影响特定区域内的Chaos物理模拟效果。你可以对这些场进行配置,以多种方式来影响物理模拟,例如在刚体上施加力、打破几何体集合、禁用破裂的刚体等。

物理场系统可以通过物理场数据接口与Niagara通信,将物理模拟中的破碎、碰撞和踪迹事件通知给Niagara。

异步物理模拟

在虚幻引擎5中,用户现在可以在整个全局范围内启用“物理异步更新”。启用后,物理模拟就会在单独的物理线程上运行,而不是在游戏线程上运行。

在单独线程中运行物理的主要优势在于,物理模拟会以固定的更新间隔运行,从而改进模拟的确定性,并获得可预测的结果。

此外,物理异步更新还可作为物理效果网络同步的基础,能让服务器和客户端更更轻松地实现物理同步。

游戏功能

游戏功能和模块化Gameplay

游戏功能(Game Features)和模块化Gameplay(Modular Gameplay)插件允许你开发并封装完全独立的游戏功能。由于游戏功能独立于项目,因此代码的抽象性和健壮性就得到了极大提升。你可以在不同团队或项目中共享功能;新团队成员可以在更短的时间内上手开发,因为他们无需了解项目其他模块,就能使用这些独立功能。


数据注册表

UE5的数据注册表(Data Registry)插件提供了一种可扩展的高效存储系统,它能够支持同步和异步数据访问,允许用户为每个数据源配置缓存行为。和资产注册表类似,数据注册表为开发人员提供了一个可以加载、缓存和访问重要全局数据的平台,并能在C++和蓝图中使用。

增强输入系统

增强输入系统(Enhanced Input)是一种更为健壮、灵活的输入系统。它基于“操作(Actions)”这一理念设计,而非基于直接输入。你可以用它来处理简单的二元输入(例如按下按钮),也可以用来处理复杂的三轴输入设备。系统还提供了“修饰符(Modifiers)”和“触发器(Triggers)”,供开发人员为输入设置各种筛选标准或输入条件。

性能和平台管理功能

Unreal Insights的内存分析工具

虚幻引擎5通过在Unreal Insights中引入Memory Insights模块,对内存跟踪和分析支持进行了改良。这个外部工具可以帮助开发人员了解他们的应用程序如何使用内存,识别内存的分配模式,从而优化项目性能甚至是发现和解决内存漏洞。

Memory Insights可以在本地或远程服务器上与引擎或编辑器同时运行。开发人员可以实时查看数据,或将数据写入磁盘,以便之后进行复查和分析或与团队共享。

Memory Insights还能持续绘制内存分配的数据情况。这让开发人员更加快速地识别出内存开销的规律,例如找出内存占用的高低时间段,检测内存泄漏情况等。

虚幻Turnkey

虚幻Turnkey是在UE5中引入的一套全新系统,可以简化平台支持相关的工作,例如SDK安装。简而言之,它能为用户提供傻瓜式的操作,轻松下载或安装所需的SDK。

移动延迟渲染器

在UE5抢先体验版中,我们对原来4.26版本中的移动延迟渲染器的性能和稳定性进行了提升。现在,无论是基于图像的光照、延迟贴花、IES光照效果,还是其他的光照功能,它们在画质上都已经能够与桌面渲染器相媲美。延迟渲染器使用的着色器排列也显著减少。

重新设计的VR模板

我们使OpenXR框架编写了新的VR模板,以便兼容多家公司的VR开发标准。我们还在模板中提供了传送功能以及常见的一些输入操作。推荐你以这个模板为基础开发各类VR项目。

总结一下目前已经公开可访问和下载的内容给大家,犒劳大家迫切想要学习的心情!

一,下载UE5、源码、古代山谷

1、如何下载UE5?

更新重启Launcher后,在顶部标签栏就会出现一个“UE5”的标签,点击后就可以看见清晰的“下载抢先体验版”的按钮。


然后会开始提示你:UE5 Early Access版本只是作为大家先期预览新功能使用,可以为自己未来的游戏做计划和原型搭建,也是为了向大家搜集反馈来让UE5正式版变得更好。UE5 Early Access还不能用于项目生产,这点请大家注意。


接下来就可以开心地玩耍了。


不过我比较建议可以从选项按钮里取消勾选Android、IOS和Linux的包,这样最后下载的大小大概是7.44G。


在下载进度里可以看见实时的下载速度。不过这个时候注意也会同时下载Quixel Bridge,因为Bridge已经被内置到UE5里面去了。

请小伙伴们千万不要去取消Bridge的下载。


2、如何下载UE5源码?

同理,在上面的按钮旁边点击“访问源代码”就可以跳转到:5.0 Early Access GitHub地址,在这里可以下载访问源码zip包。


当然,如果你想通过clone下载,我们也提供了两个分支:


ue5-early-access:与在Epic Launcher下载的发布版相同的源码分支。
ue5-main:针对EA版大家的bug反馈,后续的修正会更新到这个分支。

3、如何下载“古代山谷”?

从上述标签页往下拉,就可以找到左下角的获取示例的按钮,点击就会跳转到下载。


不过该项目大小为98G左右,需要的硬件运行比较高:

“古代山谷”是一个约100GB的单独下载项目。如果你希望运行完整演示,最低系统要求为一块NVIDIA GTX 1080/AMD RX Vega 64或以上显卡,拥有8GB显存及32GB系统内存。要达到30FPS,我们推荐使用12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及64GB系统内存。我们也在PlayStation 5和Xbox Series X上以完整性能成功运行了该演示。

二,学习资源

1、UE5的主页

UE5 Early Access有一个方便大家的主页:unrealengine.com/ue5


在这个页面往下滚动,你可以找到各种文档、教学和问答等内容。

2、UE5的文档有哪些?

如果你点击文档按钮,就可以跳转到:

虚幻引擎5抢先体验版文档介绍 https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/

在这里你可以更详细地了解到UE5的更多技术细节。


3、UE5的视频教程有吗?

主页往下,我们给大家准备了两个可口的视频教程,都在官方的在线学习平台


地址分别是:

1. 虚幻引擎5快速入门:https://www.unrealengine.com/id/login?client_id=17ce2d2864834898ab71847859286c81&response_type=code


2. 如何将项目迁移到UE5抢先体验版:https://www.unrealengine.com/id/login?client_id=17ce2d2864834898ab71847859286c81&response_type=code


这两个教程我们都已经本地化加上中文字幕,相信一定会合你的口味~!


三,后续更多技术内容?

我们将在接下来的一周内,继续公开更多的技术内容和细节演讲出来给大家。请大家关注我们的微信公众号、虚幻引擎官方B站和知乎等平台,我们会第一时间为大家献上。当然如果您有更多问题,也欢迎同我们联系。这里列一下这些内容和发放渠道:

虚幻引擎公众号:unrealengine
虚幻引擎官方B站:https://space.bilibili.com/138827797
虚幻引擎官方知乎:https://www.zhihu.com/org/xu-huan-yin-qing-24
虚幻引擎官方QQ群4:869321716
官方商务邮箱:egc-business@epicgames.com
官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com
官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)

最后的最后,希望大家喜欢UE5,玩得开心!
资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

虚幻5真牛

原来虚幻5也是Metaverse。 PS5和Xbox Series已经发售半年了,除了一直买不到机器之外,我还是没有感觉到次世代的脉搏。 我印象中的次世代游戏,应该是一些上世代完全无法企及详情>>

阅读: 0
日期: 2021-06-11
虚幻引擎5推出抢先体验版

5月27日,虚幻引擎官方推出虚幻引擎5的抢先体验版,官方表示,“对于UE5的最终目标是让所有行业的创作者都能制作出令人惊叹的实时内容和体验,而这个抢先体验版专门面向喜欢追求详情>>

阅读: 0
日期: 2021-06-11
虚幻引擎5现已推出抢先体验版!

今天,我们要激动地宣布,虚幻引擎5的抢先体验版现已推出!我们对于UE5的最终目标是让所有行业的创作者都能制作出令人惊叹的实时内容和体验,而这个抢先体验版专门面向喜欢详情>>

阅读: 0
日期: 2021-06-11
Epic 的下一代虚幻引擎5现在可以抢先体验

Epic Games 的Unreal Engine 5不再只是一个漂亮的技术演示。该公司已通过 Epic Games Launcher 和 GitHub发布了 UE5 的抢先体验版,让开发人员有机会在 2022 年初的详情>>

阅读: 1
日期: 2021-05-31
Epic Games抢先推出虚幻引擎5

虚幻引擎5已进入早期访问阶段,开发人员可以在明年全面发布Epic Games下一代软件包中获得的最新技术。最新的迭代是在一年前在PlayStation 5演示中首次展示的,展示了在详情>>

阅读: 5
日期: 2021-05-30
SE公开《勇者斗恶龙12》 剧本完成使用虚幻5制作

  根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解史克威尔艾尼克斯在今天的《勇者斗恶龙》35周年直播活动上,正式公开了系列正统最新作《勇者斗恶龙12:被选中的命运之火(暂译)》。当然详情>>

阅读: 1
日期: 2021-05-27
《勇者斗恶龙12》将使用虚幻5引擎制作

《勇者斗恶龙12:被选中的命运之炎》是一款Square Enix制作的勇者斗恶龙系列冒险RPG新作,Square Enix 表示, 《勇者斗恶龙12 被选中的命运详情>>

阅读: 3
日期: 2021-05-27
虚幻引擎5体验版发布 虚幻引擎5有哪些变化

此前虚幻引擎5的曝光演示轰动游戏圈,吸引了不少玩家们的关注。近日这款游戏终于迎来了发布,此次体验版优先开放。那么此次虚幻引擎5体验版究竟如何呢?是否值得大家入手呢?一起来详情>>

阅读: 5
日期: 2021-05-27
《勇者斗恶龙12》将使用虚幻引擎5制作

  Square Enix 表示, 《勇者斗恶龙12 被选中的命运之火》剧本已经完成,将使用虚幻引擎 5 制作,同时 SE 也发布了招聘启事,招募相应的人才参与本作的制作。  堀井监督称目前详情>>

阅读: 3
日期: 2021-05-27
虚幻引擎5抢先体验计划时间

  虚幻引擎5发布时间什么时候?今日虚幻引擎官方发布了具体的虚幻引擎5抢先体验计划时间,可能有不少人都还不太清楚虚幻引擎5测试时间,下面就来看下虚幻引详情>>

阅读: 0
日期: 2021-05-25
粉丝饭制虚幻4《夜影侠》重制版演示 画面迎质的飞跃

由Nightdive Studios官方制作的 《夜影侠:复刻版》在上个月正式发售,登陆Steam、GOG、和Epic商城。不过由于画面过于复古,不少玩惯了现代画面的玩家可能详情>>

阅读: 5
日期: 2021-05-09
《破晓传说》新预告公开 虚幻4引擎打造,战斗画面惊艳

《传说》系列发售25周年的纪念作品《破晓传说》采用了虚幻4引擎,为玩家带来了高质量动画表现效果,游戏拥有全动态ARPG战斗系统,玩家可以体验独有的冒险故详情>>

阅读: 6
日期: 2021-04-27
开放世界武侠沙盒生存《侠乂行》预告 虚幻4引擎打造

在昨夜的“WeGame游戏之夜”上,润梦工作室公布了武侠开放世界沙盒生存游戏《侠乂行:浪迹天涯》正式预告,并宣布游戏将于2021年内推出,登陆陆Ste详情>>

阅读: 2
日期: 2021-04-24
虚幻4RTX技术演示Demo公开 可免费下载评估PC性能

虚幻引擎相比其他引擎能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。今天(4月15日),根据DSOG报道的消息,英伟达与Epic联合发布了虚幻引擎4的RTX技术演示Demo详情>>

阅读: 1
日期: 2021-04-15
虚幻引擎捏脸器MetaHuman Creator提供抢先体验

在2021年2月,Epic Games宣布了虚幻引擎的“MetaHuman Creator”。MetaHuman Creator是一个基于云数据流的App,旨在不牺牲质量的情况下将实时数字人脸创作的数周创作详情>>

阅读: 5
日期: 2021-04-15
粉丝用虚幻引擎自制《血源诅咒》复古版 PS1画面风格

虽然一直有传言称PS4独占的《血源诅咒》将会登陆PC,但是在这漫长的等待时间里,已经有一些玩家在考虑自己来重制这款经典类魂游戏了,下面是具体内容。详情>>

阅读: 4
日期: 2021-02-14
虚幻引擎开发商推出全新数字“捏人”工具MetaHuman Creator

  虚幻引擎开发商Epic Games宣布推出全新的数字“捏人”工具MetaHuman Creator,体验版将在未来几个月内通过Epic商城免费下载使用。  视频演示:视频地址  该工具可以在详情>>

阅读: 5
日期: 2021-02-11
网石获得《虚幻争霸》续作将打入MOBA游戏市场

 或扫码以下二维码进群↓ 详情>>

阅读: 3
日期: 2021-01-26
Epic发布虚幻5引擎宣传视频超多虚幻5游戏大混剪

2021年来临,各大游戏厂商也都发表了自己的新年贺词。虚幻引擎官方也发布了一段新的宣传片,展示了诸多采用虚幻5引擎开发的下一代游戏,一起来看看你都能认出哪详情>>

阅读: 5
日期: 2021-01-05
2020虚幻引擎,引领创意未来——2020线上虚幻引擎技术开放日 Unreal Open Day Online圆满落幕

2020年11月27日至28日,虚幻引擎技术开放日 Unreal Open Day (以下简称UOD) 在Bilibili举行了为期2天的全日直播,这是UOD首次全程线上举办。突破了时间与空间的限制,内详情>>

阅读: 4
日期: 2020-11-30
唯晶科技詹承翰:5年参制35款虚幻作品,它改变了我们

Unreal Open Day (简称UOD) 虚幻引擎技术开放日是由Epic Games倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。详情>>

阅读: 6
日期: 2020-11-30
国外玩家虚幻4自制《半条命2》场景演示画面出色

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】近日,国外一名油管用户上传了自己用虚幻4引擎制作的《半条命2》场景演示视频,画面质量相当出色,光效自然真实。详情>>

阅读: 0
日期: 2020-10-19
审讯期间,苹果不得对虚幻引擎施加限制

  苹果和 Epic Games 之间的审讯可能要到明年才会启动,与此同时,有人担心苹果会对虚幻引擎施加禁令,屏蔽其在 iOS 和 Mac 上的使用,使得大量开发者无法维护或制作游戏。但美国详情>>

阅读: 9
日期: 2020-10-11
重磅!GGAC设立“虚幻引擎特别奖”,携手Epic MegaGrants助力虚幻开发者!

GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良好的游戏动漫行业美术详情>>

阅读: 13
日期: 2020-09-29
虚幻引擎学习资源汇总

虚幻越来越火了,来咨询如何学习虚幻的小伙伴们也越来越多了。话不多说,本次就为大家罗列总结最有价值的各学习渠道。 全球 虚幻引擎官网 :各渠道入口,新闻通知虚幻官方详情>>

阅读: 31
日期: 2020-09-28
2020好玩的虚幻4引擎的游戏推荐 超高能的大作

好玩的虚幻4引擎的游戏是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在好玩的虚幻4引擎的游戏中玩家可以体会到不同的乐趣,下面小编就来介绍几款好玩的虚幻4引擎的游戏,感兴趣详情>>

阅读: 40
日期: 2020-08-04
Fault注册教程 虚幻争霸Steam版账号注册指南

Fault账号注册教程,本作是虚幻争霸引擎开发的全新3DMOBA游戏,下面就为大家带来游戏的账号注册教程,供各位玩家们参考。 账号注册教程 1:点击箭头 1 所指的位置详情>>

阅读: 14
日期: 2020-07-22
次世代《实况足球》续作效果预告将改用虚幻引擎开发

次世代《实况足球》续作效果预告 将改用虚幻引擎开发 2020-07-16 15:11:24来源:游戏下载编辑:血河评论(0) 详情>>

阅读: 12
日期: 2020-07-16
次世代《实况足球》续作效果预告 将改用虚幻引擎开发

KONAMI今日发布公告宣布,他们正致力于开发次世代《实况足球》,且《实况足球2021》并不会完整推出,反而会作为一个“赛季更新”内容推出。此外详情>>

阅读: 11
日期: 2020-07-16
《古剑奇谭OL》将升级虚幻引擎、支持光追 实机演示曝光

2020网元圣唐嘉年华正在进行中,《古剑奇谭网络版》宣布游戏未来将全面采用虚幻引擎进行全线的画面升级和效率优化,一个崭新的详情>>

阅读: 4
日期: 2020-07-13
虚幻4重制《GTA:圣安地列斯》整个地图 耗时一年

用引擎虚幻4重制2004年游戏《GTA:圣安地列斯》效果会怎么样?最近有个团队就重制了本作,并在YouTuber上分享了两段视频。 据悉,这个团队使用虚幻4详情>>

阅读: 19
日期: 2020-07-12
虚幻4重制《GTA:圣安地列斯》整个地图耗时一年

虚幻4重制《GTA:圣安地列斯》整个地图 耗时一年 2020-07-12 13:42:46来源:游戏下载编辑:葫芦娃评论(0) 详情>>

阅读: 29
日期: 2020-07-12
虚幻引擎推出借助FaceID捕获3D动画的《LiveLinkFace》应用_Engine

原标题:虚幻引擎推出借助Face ID捕获3D动画的《Live Link Face》应用 Unreal Engine 刚刚为 iPhone 用户推出了一款名叫《Live Link Face》的应用,详情>>

阅读: 19
日期: 2020-07-10
《创世纪战》重制版2022年上线任天堂Switch使用虚幻4引擎开发

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?你是不是有很多想法不吐不快?顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分详情>>

阅读: 4
日期: 2020-06-26
时代的眼泪!虚幻4引擎重制《暗黑破坏神2》演示公布

【导读】之前就有很多爆料称,暴雪会推出《暗黑破坏神2》重制版,但是一直都是舅舅党的爆料小道消息,而真正的粉丝似乎已经等不急了。上个月我们就曾报道YouTube用户“Upside Dow详情>>

阅读: 19
日期: 2020-06-20
《地狱之刃2》采用虚幻5引擎打造 游戏画面更震撼

  今日(6月11日)微软正式确定,《地狱之刃2:塞娜的史诗》将采用虚幻5引擎打造。该作最初使用虚幻4引擎,之后EPIC放出虚幻5引擎技术演示,N详情>>

阅读: 10
日期: 2020-06-11
《地狱之刃2》将使用虚幻引擎5开发 效果值得期待

  早些时候公布了演示的虚幻引擎 5 激发了玩家们对次世代作品的期待,不过对于具体哪些作品会用到这款新引擎我们还是知之甚少。但至少,微软已经确认旗下第一方新作《地狱之详情>>

阅读: 15
日期: 2020-06-11
民间虚幻4重制《潜行者》新效果演示画面表现很惊艳

民间虚幻4重制《潜行者》新效果演示 画面表现很惊艳 2020-06-07 10:59:23来源:游戏下载编辑:血河评论(0) 详情>>

阅读: 20
日期: 2020-06-07
民间虚幻4重制《潜行者》新效果演示 画面表现很惊艳

作为一款经典FPS游戏,在《潜行者2》还未发售之际,玩家Ivan Sorce分享了自己用虚幻4引擎重制的初代《潜行者》最新成果演示,画面效果着实惊艳,一起来欣赏下详情>>

阅读: 8
日期: 2020-06-07
效果惊艳!粉丝虚幻引擎4重制《潜行者》最新演示公布

【导读】Ivan Sorce发布了一段全新的视频,展示了他用虚幻引擎4重制的《潜行者》初代游戏。这段视频展示了这个项目最新的游戏画面,让我们一起来看看吧!--> 详情>>

阅读: 11
日期: 2020-06-06
精彩推荐