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4年3作,网易在非对称对抗竞技这条赛道上一骑绝尘

时间:2021-04-20 11:42:39  来源:  作者:网络转载
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大小:41M更新:2020-12-24

分类:办公学习


网易新公布了一款非对称对抗竞技游戏《零号任务》,这也是网易的第三款非对称对抗竞技游戏。


非对称对抗竞技是什么?

早在1980年,由南梦宫研发的街机《吃豆人(Pac-Man)》就有了非对称对抗竞技游戏的雏形。


这其中的「非对称」则是指对战双方,即逃脱方与追击方在设定上的不对等,具体体现在游戏内的对战双方的人数、操控角色的能力、获取的信息、获胜规则等要素的差异上。

「竞技」建立在公平之上,而非对称游戏在玩家扮演的角色设定上就存在巨大的差距,一方绝对强势,另一方绝对弱势,这种情况下「竞技」的公平无从谈起。

然而,非对称游戏通过增加弱势方的人数、开局后可获取的道具或降低获胜条件门槛等方式,让游戏内强弱双方阵容差距尽量拉近,使得双方的优劣势重新回到微妙的公平上,从而成为「竞技」的充要条件。

如逃脱方作为设定上弱势的一方,在主动攻击/反击方面相对来说要较为薄弱,那实际游戏内就通过增加同队玩家人数、减少碰撞体积、提高移动速度、设置有利道具的形式来进行优化;追击方攻击能力强、伤害高,那就减少玩家人数、加大攻击间隔、增加条件限制等形式来进行克制。

与常规竞技游戏不同的是,在非对称对抗竞技游戏中,1V1由于「非对称」的缘故,弱势方是很难通过操作来与强势方对抗的。而这也促使了非对称对抗竞技游戏中,竞技的核心在于弱势方需要依靠团队协作来对抗强势方以此获得胜利,而强势方也可以通过各个击破的方式来取得胜利。

总体来说,「非对称对抗」是在设定上做的「不平衡」,实际游戏里「非对称对抗」也要做到整体对局双方的平衡,而这种平衡就通过各种条件限制来实现。

网易的非对称对抗竞技赛道

自2016年Steam上的《黎明杀机》爆火之后,这一品类游戏的热度高居不下,许多厂商自然盯上了这个仍未经过大肆开拓的领域。如网易、巨人网络、抱一网络、怡烽科技等大大小小的公司都曾开发过此类游戏。

本文重点来聊一下网易。截止2021年4月,网易先后公布了三款非对称对抗竞技游戏,分别为2018年上线的《第五人格》、2019年上线的《猫和老鼠》以及目前仍未正式公测上线的《零号任务》。

《第五人格》

《第五人格》于2018年上线,在刚上线初,就曾因为Behaviour公司旗下的《黎明杀机》太过相似引发过争议。而后,网易找到Behaviour达成「战略合作」,并请了Behaviour旗下的制作人Mathieu Cote和中国区管理Alex Lin以玩法顾问的身份参与到《第五人格》的后续开发中。


因而,在游戏上线前期,玩家都能在《第五人格》中窥探到些许《黎明杀机》的影子。

《第五人格》也与《黎明杀机》类似,都在为玩家营造一种恐怖、惊悚的氛围。但在具体表现上,与《黎明杀机》溢出屏幕的「番茄酱」不同的是,《第五人格》更多的是通过制造紧张气氛来调动玩家情绪。画面风格也是更偏向哥特式童话。


在玩法上,《第五人格》也是分为1个监管者(追击方)和4个求生者(逃脱方)两个阵营。监管者通过击败3个求生者获得胜利,而求生者则需要破译地图内五个解码机,并至少逃脱3人获得胜利。

在游戏过程中,求生者不仅需要破译五个解码机,而且需要面临监管者的追击。

此外,大部分求生者的技能都是逃生类、回复类、解密类技能,无法正面对抗监管者,而少数可以对抗监管者的技能,也仅仅是让监管者暂时性晕眩,以此为队伍争取完成任务的时间。

而监管者在游戏内拥有突进、隐身、钩锁等技能来接近求生者,在低端局中,不善于走位的求生者玩家在面对能力设定极强的监管者,几乎是没有反制空间可言的。即使是高端局或者是水平高超的求生者玩家,在面对监管者时,最好的结果也只是将监管者「溜着走」。

作为一款恐怖惊悚题材的非对称对抗竞技游戏,《第五人格》在玩法、设定也与题材高度贴近。设定为人类的逃脱方能力低下,身为追击方的怪物、异类则能力强大。尽管与题材高度契合,但过于悬殊的能力设定也造就了一个问题:久而久之,玩家也会生出一种「游戏不平衡,不是我太菜」的想法。

而这也造成了监管者依次淘汰对手时获得的成就感与求生者为了获胜做出操作获得的成就感极其不对等的情况。作为求生者的玩家,即使自己发挥出色,也有可能因为队友的不当操作葬送整场游戏;而监管者仅需要依次淘汰求生者即可获得一波波的成就感,即使最终失败,挫败感相较而言也不如求生者玩家来的浓烈。


《猫和老鼠》

在2019年,网易又上线了一款非对称对抗竞技游戏《猫和老鼠》,这款游戏采用横版设计,作为陪伴80后90后长大的IP,其画风自然也是延续了IP的可爱漫画风格。整体的风格上面和《第五人格》的阴森恐怖就有很大的区别。

《猫与老鼠》在玩法上也延续了《第五人格》1V4的大框架——两大阵营是1只猫(追击方)和4只老鼠(逃脱方),老鼠借助奶酪打破墙缝完成逃脱,猫则负责阻止。

作为一个IP游戏,《猫和老鼠》还原了原作中老鼠与猫之间的搏斗。

首先。游戏内的地图相对狭小,进一步加快了游戏节奏。同时,通过增加玩家的攻击种类、地图内的随机道具来强化游戏双方之间的「对拼」环节,从而弱化游戏内乏味的「你追我逃」环节。

具体到游戏内,《猫和老鼠》中的老鼠作为逃脱方则有了更多的攻击手段:如逃脱方的「剑客泰瑞」可以用自带的武器对猫进行攻击;而杰瑞的大表哥「马索尔」在自己或同伴被攻击时积攒怒气值,用吹气拳头攻击猫等等手段。

《猫和老鼠》名场面

图源:B站up主蜀皇呀呀呀

此外,原作动画中《猫和老鼠》的道具十分丰富,从玻璃杯、碗到高尔夫球、调料瓶等都是杰瑞鼠用来抵抗汤姆猫的道具。而游戏内,这些道具也充分还原了出来,让作为逃脱方的老鼠在面对猫时,有更多的应对手段:

图源:B站up主蜀皇呀呀呀

此外,游戏内也加入了NPC来让游戏内的对拼环节更具有随机性,如在原作动画中出现的女主人,在游戏内会对老鼠用扫帚进行攻击。但同时也可能会误伤到猫。这也让整个游戏对局走势变得更加复杂,逃脱方和追击方之间的互动也更加频繁多样。

而这样的改动,表面上看是增加了游戏玩法的复杂程度,但实际上却是加入数个上手难度低的玩法,加强游戏趣味性,对游戏难度本身并无过多影响。

更多的攻击方式也给予了玩家更多的操作空间。在面临汤姆猫这类强大敌人的时候,操控老鼠角色的玩家也能进行一定的反击;相比起《第五人格》,在《猫和老鼠》中操控猫的玩家除了一味追赶,同时也需要留心逃脱方的反扑;而身为逃脱方的玩家也可以通过反攻来化解逃脱时的憋屈感,这也比只能一味躲避追击要来的更加爽快。而NPC的设计也能对对局的走向增加了极大的不确定性,同时也减轻玩家的挫败感:

「这一把运气不好让NPC打了,下把NPC肯定能帮到我的。」

《零号任务》

作为网易最新一款非对称对抗竞技游戏,《零号任务》与《第五人格》、《猫和老鼠》从面向的用户群体、题材、玩法上的设计都大有不同。

《零号任务》在题材上的选择是特工电影题材,其类型也是创新的「潜入对抗」。与《第五人格》、《猫和老鼠》相比,《零号任务》画风采用的是写实风格,面向的用户群体也更倾向于硬核玩家,对玩家在操作、意识方面的要求也更高。而这些方面也从地图、NPC数量、技能道具等方面一一体现。

首先,《零号任务》的地图从目前已有的实机试玩视频中就能看到包含了室内、室外、多楼层等各个大场景,每个场景中还都散布着数量众多的NPC和道具供玩家使用进而参与到战局中。

在游戏内,《零号任务》的NPC则达到了500个之多,与《猫和老鼠》中的NPC相比,可操作性也更强。如作为逃脱方,玩家可以换上NPC的服装,以此骗过追击方,或是利用NPC制造骚乱,为自己或队友的逃脱争取时间。而作为追击方,玩家也可以利用NPC来帮忙监视可疑的路人,为自己找出怀疑对象。

假装守卫骗过追击者

在道具的配置上,《零号任务》相对于《猫和老鼠》的攻击性、妨碍性道具或技能,更是在信息获取、移动、迷惑等维度做了扩展。比如作为逃脱方的玩家可以通过利用隐身和分身,以此迷惑追击方进行逃脱:

追了个寂寞

相对于《第五人格》和《猫和老鼠》都是以1个能力强的角色为追击方,4个需要躲藏、步步为营的角色为逃脱方的方式,《零号任务》中的地图太过庞大,逃脱方可利用的场景、NPC、道具技能等要素显然过于强大,追击方人数仅为1人的话,游戏则不够平衡。

于是乎,在《零号任务》中则是将追击方人数提升至2人,让追击方与逃脱方之间的博弈能够衍生出更多可能性,让追击方也能够完成团队合作,从而衍生出各种围追堵截的战术,同时也丰富了战术深度。

对于玩家来说,丰富场景、道具、技能的互动性,更能让玩家在对局中拥有更多的发挥空间,而网易在这一作中,更是将这一点做到了极致。身为弱小的逃脱方,玩家的行为模式不再是单一的逃离,更可以利用场景来戏耍对手;而当操控强大的追击方时,玩家也能够反过来利用复杂的场景设计,进一步压缩逃脱方的操作空间,进而获取胜利。

一骑绝尘的网易

相比起目前移动游戏的大类如RPG、MMORPG、SLG等,非对称竞技类游戏显然是个小的品类。直至目前,在移动端上的非对称对抗竞技游戏也没有大的爆款,目前仍留在这条赛道的,也仅有网易一个了。

4年3作,同类产品全是自家的,网易不怕出现左右互搏的情况吗?

网易对此也有着自己的一套解决方法,或者说网易一开始就是通过这样的做法来占据整条非对称对抗竞技游戏赛道的:通过挖掘这个品类的玩法、题材,加深游戏的玩法深度和广度,以此将玩家群体切分成诸多分类。从让已有的非对称竞技游戏爱好者选择游戏转变为让各题材爱好者、轻/重度玩家等群体自主选择相应的游戏,以此扩展用户群体。除此之外,不同的玩法差异、题材差异,也可以避免游戏同质化严重,防止自家游戏出现互相争夺用户的问题。

目前非对称对抗竞技游戏尚且处于待开发的领域,什么时候出现一款爆款的非对称对抗竞技游戏,如MOBA中的《王者荣耀》、战术竞技中的《和平精英》还尚未可知,但可以得知的是,网易已经在这条赛道上领先很多很多了。


来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vZ63Hb5yqge0dk09MDNfbg

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