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Marvelous 旗下日本首个「独立游戏孵化器」项目成立访谈

时间:2021-03-19 19:48:39  来源:  作者:网络转载
Marvelous 成立了日本首个独立游戏支持计划「独立游戏孵化器」(以下简称 iGi),「孵化器」指的是对新兴的创业行为给予支持和援助的一种活动形式。一直以来 Marvelous 都在对独立游戏的发展施以援手,今后更将通过 iGi 计划,为培养更多的独立游戏开发者构建良好的行业环境。iGi 预计在 3 月 15 日 ~ 4 月 18 日期间内招募志愿参加团队,随后在 6 月 ~  11 月为止的 6 个月内正式实施扶持计划。《Fami 通》编辑部采访到了 Marvelous 公司的山崎マイク晴树先生、协助孵化项目运营的 Head-High 公司的一条贵彰先生以及 Ludimus 公司的佐藤翔先生,听他们讲述企划成立的经过和对今后的展望。

山崎マイク晴树(图中,文中简称山崎),Marvelous 海外事业推进室商务制作人。佐藤翔(文中简称佐藤,图右),Ludimus 创办人·CEO。一条贵彰(图左,文中简称一条),Head High 董事长/游戏作家

携手神户市政府共同谋求独立游戏的发展之路

—— 首先请和我们说说 Marvelous 成立 iGi 的经过吧。

山崎:我负责的对独立游戏工作室的开发支援工作是 Marvelous 欧洲子公司旗下业务的一环。某次的海外线下活动上,我发现了许多家优秀的游戏工作室。在与开发人员交谈过后,我意识到了他们身上的一个共同点:他们均出自于一个位于西班牙巴塞罗那的独立游戏孵化项目 —— GameBCN。于是我马上与 GameBCN 取得了联系,并被它们的理念所折服,不久之后 Marvelous Europe 就成为了 GameBCN 的赞助商之一。

彼时我又注意到,尽管这种孵化项目在欧美遍地开花,可在日本却是无人问津。在与 GameBCN 的 Oscar Sahun 先生商谈过后,公司决定在日本开创首个独立游戏孵化项目。于是我们便与老熟人佐藤先生,以及经佐藤先生介绍而来的一条先生正式成立了 iGi 项目。


—— 您在 GameBCN 身上看到了什么样的魅力?

山崎:GameBCN 背后有着巴塞罗那自治团体的全力支持,强有力地保障了游戏的开发制作环境,最值得称赞之处便是他们建成的产学官合作制度(注:「产」指产业界、企业,「官」指政府,「学」指学术界,包括大学与科研机构等。产学官合作制度是由政府及学者专家与企业通力合作,实行产学官三者结合的体制)。

佐藤:虽然孵化项目在海外屡见不鲜,但是否真的做到了产学官合作才是问题的关键。GameBCN 不仅对游戏发行给予了极大的支持,并且对于作品能否畅销有着敏锐且独到的判断力。即便在众多的海外孵化项目当中,GameBCN 也算得上是非常靠谱高效的团体。

—— 二位都切实感受到了在日本成立孵化项目的必要性吗?

佐藤:是的。近年来,东南亚等地区的独立游戏逐渐收获了不少好评,这些都得益于孵化项目的支持。因此我认为这也是日本必须要开辟的道路,山崎先生找我商谈时,我感觉肩负起了一定要协助他成立项目的使命。

一条:作为一名独立游戏的开发者,我经常有机会参加各种活动。在与其他国家开发者的交流中,我发现了许多国外的独立游戏孵化项目都形成了产学官一体化的体制。而日本在这个领域上的荒芜让我不禁生出了一丝危机感,好在 iGi 的出现填补了这片空白。

—— 请问你们具体想展开怎样的「产学官」合作呢?

山崎:如先前所说,GameBCN 是得到了巴塞罗那和加泰罗尼亚州支援的孵化项目,而神户市是巴塞罗那的姐妹城市,二者曾经共同举办了以「城市建设 × ICT」为主题的开放资料研习会,后续也一直保持着友好的城市间交流。借此良缘,我们争取到了神户市对本项目的支持。神户市对于初创企业和 IT 相关企业积极给予帮扶与支援的路线,也与我们 iGi 的宗旨有着异曲同工之妙,具体怎样展开支援是我们今后要不断调整的课题。加拿大的蒙特利尔等地因其兴盛的游戏产业在海外久负盛名,我衷心地希望未来有一天神户市也能如此,成为游戏开发的「大本营」。蒙特利尔有着多所优质大学,政策上对孵化项目也有着诸多支持,由此诞生了不少积极活跃在游戏业界内的开发团队。我想在日本也打造出这样的据点。

—— 学校方面要怎样进行合作呢?

山崎:我们计划在日本国内的专门学校中开设 iGi 项目的部分内容,将其作为能展现出我们企划特色和企业调性的课程。我们计划为学生们提供与游戏开发者直接交流沟通的场所,以便学生们在听取完专业开发人士的意见后,审视和反思自己的目标计划的合理性。目前我们正在全力推进此事。

—— 看来你们确实在稳步推动产学官合作呢。

山崎:是的。产业界中我们得到了 Epic Games Japan 和 NVIDIA 公司的支援,有了各位的鼎力支持,我们感受到了未来的无限可能。

为了给全球市场带来更多游戏佳作,今后会更加积极地推进这一事业

—— iGi 项目具体计划在什么方面发力呢?

山崎:我们想要将 GameBCN 的优势在日本充分发挥出来,简单地说就是我们会对游戏的全球化展开和商品化给予支援,为已经在开发游戏的团队提供走向世界时必要的帮助和支持,比如制作的管理,营销推广的重心以及法律合同相关的重点知识等。我们会配合日本游戏行业的特点为各位游戏开发者们提供最贴心的支援。

佐藤:GameBCN 在 6 年间沉淀总结出了许多视频教材,我们打算让日本的开发者充分领会到其中的真谛,而不只是单纯翻译出来这么简单。日本也有着数不清的优秀独立游戏开发者,然而在他们将正式作品交到玩家手中之前还存在着许多单枪匹马无法跨越的障碍,我们希望能为他们顺利发行自己的游戏贡献一份力量。

《天穗之咲稻姬》再次向人们展示出独立游戏蕴藏的可能性。iGi 也邀请到了 Edelweiss 团队的なる和こいち加入本次的孵化项目担任导师

—— 你们将具体展开哪些支援项目?

一条:iGi 将对 5 支开发团队给予长达半年的支持,「导师」会以面谈或者小组讨论的形式向志愿参加者传授专业的技术知识,导师阵容由已实际发过独立游戏的开发者和负责商务领域的专家组成。

佐藤:将授课者称为「导师」其实也大有来头,因为从始至终我们与被支援者都不是师生关系,而是前辈与后辈的关系。我们在解释说明项目时,经常有人吐槽「难以理解独立游戏孵化器的意思」。简单地说,我们就像是「道场」一样。在道场中,师兄要为师弟们答疑解惑并帮助他们训练,这也正是我们在做的事情。更进一步来说,导师并非是单方面施教的角色,而是互相切磋讨教谋取共同进步的存在。

—— 一个项目中会有多位导师吗?

一条:每个项目不会设置专门的导师,而是根据参加团队的要求安排。有时我们也不会决定导师名单,而是按照参加者的意愿为他们准备合适的人选。目前的导师阵容有来自《天穗之咲稻姬》的开发团队 Edelweiss 中的なる和こいち,《螃蟹大战》的ぬっそ,开发了《终结的世界与你和我》(LIVING IN THE ENDING WORLD)的 illuCalab. 团队中的 EIKI` 等人。假如参加团队提出了「想要强化游戏的这一部分」的要求,届时我们将再去寻找合适的导师人选。

—— iGi 的参加者需要满足哪些要求?

一条:只要居住在日本且会说日语,目前正在制作小规模优质游戏的人士均可报名参加(不限团队或个人),没有年龄的限制。我个人非常想要援助那些正在开发自己代表作的新锐开发者。

佐藤:我想强调一点,虽然 iGi 的目标是帮助参与者走向全世界,但我们并不会对参与者的英语水平提出硬性要求,即便不会说英语也完全不用担心。当然,我们还会准备与海外人士沟通交流的场地,为此会让大家接受一定程度的简单培训。

—— 听说 iGi 是免费报名参加,Marvelous 没有考虑过将其有偿化吗?

山崎:完全没有。iGi 并不是一个以营利为目的创办的项目,而是尽自己的能力为社会做出贡献。我们的目标是在游戏产业中构建起独立游戏的商业生态系统,并持续长久地促进它的发展。同类的孵化器项目一般都会向投资者或者团队索要股份,并在合作之初就签订收益互享的合约,然而 Marvelous 并不主张以上任何一项权利,唯一要求的只有与各个开发团队的优先交涉权。然而这也不是施加在团队身上的桎梏,假如他们有想法和其他品牌合作,我们也完全不会干涉他们的自由或是限制发行权利。因为我们认为,哪怕有些开发者或许与 Marvelous 不是同道中人,他们也一定能找到更加适合的合作发行对象,让受众群体更加匹配。

—— 这是多么高尚的思想……居然还可以选择不由 Marvelous 发行作品。

山崎:参加本次孵化器项目并不意味着要与 Marvelous 签订必须由我们发行作品的合同,iGi 不是一个发行机构,而是促进游戏产业繁荣发展的孵化项目。但如果各位最终愿意选择与 Marvelous 签订发行合约,我们当然也不胜感激。

—— 请告诉我们 iGi 今后的目标。

山崎:我们将以持续举办为前提启动本次孵化项目,目标自然是希望各位开发者们能在游戏开发这条路上顺利地越走越远。希望通过我们的孵化器项目,能为参加团队乃至全体独立游戏开发者们创造更好的行业环境。我们将继续积极进取,争取将更多优秀的作品带给全世界的玩家。


编译:椎名梨
来源:篝火营地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210317110601_4X01kIJ6e

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