您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

次世代,我们可能要和读盘界面说再见了

时间:2020-11-13 12:18:15  来源:  作者:网络转载
飙车次世代中文版

飙车次世代中文版

大小:10.40GB更新:2019-07-02

分类:竞速类,飙车,汽车


残暴的恶魔抓住了法师斗篷一角,试图将其拽向自己的攻击范围内。幸好在千钧一发之际,女法师完成了法术的咒语咏唱,能量在她手掌中迅速凝聚成型。随后一枚火球朝着恶魔投掷出去,准确地命中了它的脑袋。

这不是哪个游戏或是电影里的演出,这是 1998 年 3DO 出品的《魔法门 VI:天堂之令》读盘界面。而这样的场面在当时比比皆是,因为经常被技术瓶颈所限制的开发者们,就连读取资料的时候也需要考虑到玩家体验。

读盘时的经典「演出」

近几年来,对于加载界面的雕琢已经随着技术革新逐渐变得没太大必要。我还记得《巫师 3》刚发售那会儿,漫长而频繁的读盘被人多次诟病。不提每次读取存档那好一阵等待,就是切换地图都需要相当长时间。然而次世代主机即将发售,一些提前拿到的视频播主透露用 XSX 主机的向下兼容模式游玩《巫师 3》,读盘速度的表现快得惊人 —— 甚至会因为贴图加载不及而出现画面 Bug(?)。

CDPR:没想过读盘快也能出 bug

靠着技术飞跃,仅隔一个世代就能完全改变的游戏体验确实很棒。但它也不可避免地让一些事物、甚至是某种多年养成的习惯逐渐消失。而在下一个世代,读盘界面这种「电梯里的艺术品」在次世代主机来临后,也许真的只会成为往日的记忆了。

足够你烧水泡茶的时间

对于 8、90 年代购买过家用游戏机用户而言,说到「游戏读盘」这东西,可能还是个比较陌生的概念。毕竟那个时期如 FC、MD 等市面上的主流游戏机都是以卡带为载体,自然不需要对此烦心。

但实际上从技术角度来说,主机也是需要「读盘」的。只是当时的游戏数据容量极小,卡带可以通过电路板式与主机连接,直接调用存储于芯片内的内容。从某种程度上讲,这些插入主机的卡带,基本上已经结合到了其处理器当中。所以在当时,主机玩家几乎是感觉不到有什么载入过程的。

不过,随着游戏容量越来越大,这种技术也不再使用。因此像 3DS 或 NS 等主机使用的记忆储存卡,增加了传输 RAM 到处理器的过程。因此也都出现了需要读取数字内容的情况。

卡带造价昂贵,但自有它的优势

说回到过去,在当时对这方面最头疼的还是要数那些使用磁带、软盘或录像带载体的硬件。它们在传输速度上的缓慢表现,让早期计算机上玩游戏成为一种煎熬。诸如在欧洲比较普及的 Sinclair ZX Spectrum 系列、Amstrad 或是 Commodore64 等家用电脑都是以磁带作为载体,体验极差。

而在北美流行的 Atari 系列使用的是磁盘,虽然在付出更高的价格后会让体验相对好一些,但也是需要极为漫长 —— 通常是 5~8 分钟以上的等待时间。

此外更要命的一点是,最早的读取界面几乎没有任何提示。用户往往只能傻盯着黑屏、忍受机械运转的声音守在设备前。

幸好,开发者也很快就注意到了这个现象。很快这种早期技术瓶颈带来的问题,反过来为更多游戏美术师提供了工作机会。一些擅长描绘读盘图片的人员被编入到各个团队当中。通常来说,它们都是一些游戏封面包装图,用像素点阵重新描绘的版本。在游戏开始时候被作为优先内容读取出来,然后一直挂在屏幕上直到数据全部加载完毕。

GTA5 读盘和 30 年前的游戏没太大区别

但众所周知的是,在三十四年前的游戏载体普遍都以 KB 大小来算。即便只是添加一张点阵图,对于当时的设备来说吃下去也足够「撑」了。有时候在一款只有 64KB 的游戏里头,单是加入读取界面就需要用到 8KB 以上。所以从技术上来说,这个做法反而是进一步延长了游戏读取时间。只是心理上给了用户一些安慰罢了。

此外,即便是加上了这些静态图片,也只不过是让等待变得没那么死板而已。对于动不动就长达几分钟的读盘,用户有时候连是否死机都不太清楚。而要知道的是在 90 年代初,DOS 系统上读盘读到死机也仍旧是家常便饭。

有鉴于这种现象,进度条或是加载百分比的设计随之普及开来。它的运行逻辑也不算复杂。通常都是将读取系统文件进度量化,随后直接显示在读取界面当中。顺便也帮助用户更加容易判断设备是否死机了。

简单高效

随着市场证明它确实能有效帮助用户缓解等待的焦虑情绪,到了 80 年代末进度条在各个计算机游戏里就变得很常见了。而就跟从黑屏到图片加载的「进化」一样,进度条也在受到大众认可后,也出现了各种各样的变种。

这种在计算机平台上的特色元素持续了相当长时间。对于这个平台的开发者来说,如何让用户「开心地等待」,是游戏设计一个不可忽视的环节。虽然实质上从来没人做到过这一点。

即便只是短暂的十数年时间,历史也总是能形成一些有趣的「轮回」。很快地,设计有趣的读取界面也不再只是困扰电脑游戏的难题。随着游戏技术的演变,它也逐渐成为了家用机领域的一道风景线。

打一局「拳皇」读 5 次盘

时间来到 90 年代末,光盘载体开始大规模普及。虽然解决了存储上的限制,但同时也把新问题带到了主机上。一时间几乎所有人,都不得不开始习惯耐心盯着屏幕消磨时间。

CD 载体为游戏带来了一次革命性变化

我们知道 CD 媒介是使用光头读取盘面上的刻痕,以此来「抽出」数据进行播放的。这个过程相比卡带有一段更加明显的漫长运行工序,加上存储容量的激增,使得处理器接收信息的流程变得更加繁琐而漫长。

就像文章之前提到的那样,游戏主机在早期对文件读取还比较陌生。不仅仅是玩家,就是厂商自身也是如此。典型的比如 90 年代初的 PC-E 或 MD-CD 上,这些率先使用光盘的主机加载画面往往都比较简陋。甚至到了 PS、SS 时代,大部分早期作品对读取界面也不是十分上心。

去过包机房的朋友八成就特别讨厌看到读盘。PS/SS 上的各种街机移植游戏可以让你无限续币,或是随意地在各种 SNK 格斗游戏里和朋友对战,但读盘的问题也挺不爽的。

读盘时两个角色静悄悄「互瞪」也是挺微妙的

尤其是后者。格斗游戏每场对战都局限于一个场景里,但实质上这时候需要一次性提取大量的图形素材。这其中应该属《格斗之王 98》最为典型。丰富的角色与招式,加上带有动态图形的背景,每一局都要看着对战角色立绘好一阵子才能开始。

对于用钱买游玩时间的包机房来说,这种等待可谓相当煎熬了。而对许多在包机房第一次见到光盘游戏机的朋友来说,八成也都对那漫长的等待时间感到莫名其妙过吧。我至今还记得当时有人选了 PS 上的(垃圾游戏)—— 《永远的蝙蝠侠》后,看到读盘界面(一张蝙蝠洞前的瀑布)那超长的进度条时,天真地说了一句:这游戏血条真长啊。

包机房里瞬间充满了(大多是不怀好意)的欢快笑声......

实机这条「血槽」的涨幅速度至少乘以三倍

很快,以家用机为核心阵地的厂商也发现了这一问题。最开始的时候,他们主要是向早就与读盘交手多年的前辈 —— 电脑游戏开发者取经。在这个时期,PC 游戏早已有了一套很成熟的思路,为玩家「泡茶时间」提供了许多富有特色的界面。

稍微偷懒些的开发者会随便找几张贴图了事 —— 比如上面提到的两个案例。大多数则选择了像文首《天堂之令》一样,特意为加载场景做了一个动画演出。而这些妙趣横生的画面相当深入人心,成为了这些经典游戏烙印在玩家记忆当中的一部分。直到今天也仍然在不断演变,比如《使命召唤 4:现代战争》酷炫的任务简报动画。

90 年代家用机上最著名、在印象与诚意上最值得称道的莫过于《生化危机》。系列前几部作品都采用了区域块的场景设计,并使用一个个「出口」(通常是门)将其分割开。当玩家角色进入下一个场景时自然需要加载数据,而这时游戏的读盘界面将以第一人称视角对出口进行操作 —— 或是打开门前进,或是攀爬楼梯。

生化危机 2 著名的读盘「开门杀」

这个设计非常出彩。它在极大地提升了游戏氛围的同时,也巧妙地将加载界面隐藏于这个过程中。而且 Capcom 还给每一个出口都做了单独的图形素材与读取动画,在美术上的丰富程度也令人称道。

另外在 1997 年的《半条命》里头,人们也看到了分区域式加载的优势。通过把一个大关卡分为几个区域进行读盘,让一次性加载的时间被切割开,也能有效缓解漫长等待的枯燥感。这种理念随着经验与技术的发展不断优化,如今的区域加载变成了著名的「钻洞」—— 为什么《最终幻想 7:重制版》和《战神》有那么多挤缝隙、爬平台演出?其实后台这时候正拼命读取下一个场景里的素材呐。

其实只是一种掩盖加载时间的手法而已

不过业界各自在读盘方式上前进的过程中,南梦宫动的脑子却让人感觉有些歪。他们在借鉴一个以前早就有的点子后,想到的是「只有我一个人用多好」的主意。

就好像等公交时玩手机

由于计算机上的加载时间太长,一些开发者早在 80 年代末,就已经提出了要不干脆在这个过程中也能玩游戏的点子。最著名的便是 1987 年由理查德·阿普林(Richard Aplin)开发的加载专用软件 ——「Invade-a-Load」。

该软件内藏于一些 Commodore64 计算机的游戏当中 —— 通常是 Mastertronic 公司发行的作品。在长达 5~10 分钟的漫长读盘过程中,「Invade-a-Load」会花上约 1 分钟的时间,先行加载出一个仿《太空侵略者》的小游戏。以此来帮助玩家打发枯燥的等待。

顺便一提音乐也很不错

由于当时北美已经普及了软盘载体,这个设计主要在英国市场获得了好评。英国游戏杂志在《Zzap!64》的评测中甚至表示,它比使用该软件的游戏本身更具吸引力。

「Invade-a-Load」在行业历史中小有名气,一些厂商也借鉴了这种设计。1995 年 PS 刚上市时,南梦宫的程序员林阳一就在《山脊赛车》等早期作品里,将公司早期名作《小蜜蜂(Galaxian)》放进了加载界面里。随后,他们发现理查德的「Invade-a-Load」有法律漏洞可钻,于是将其以专利发明的形式提交给了美国专利商标局(USPTO)。

南梦宫的理由是:「Invade-a-Load」只是用于计算机的磁带与软盘载体,而他们公司的发明则会用于光盘上。所以他们要求 USPTO 承认其专属权,以便今后所有使用类似设计的游戏公司,必须先给南梦宫提交一笔授权费。

直到 PS2 的《铁拳5》都仍在使用

该提议明显有阻碍游戏行业发展的嫌疑,也违背了创新精神。但 USPTO 通过的争议法案也不算少了,所以在 1998 年他们认可了南梦宫的申请时,大家的反应也不算很吃惊。

其实对这个所谓的「专利」,南门宫八成自己也挺心虚的。虽然不知道他们当初是通过什么法子将其注册下来,但事实上在这些年来大家显然都不是很给面子。可以看到类似「Invade-a-Load」的设计,仍然时不时在其它厂商游戏中出现。

当然,它们有些可能是离迷你游戏确实还有段距离。比如 1997 年的《恶魔城:月下夜想曲》,玩家可以用方向键拨弄 NOW LOADING 字符,让它变成波浪或是静止不动。类似的做法在 2005 年的《鬼泣 3》里头也出现过,玩家可以按射击或是斩击键,对「可恶」的 NOW LOADING 一顿痛打。

想要完全静止不动还需要一定「微操」技术

另一些则是避开了锋芒,将其作为一种教学关卡。比如《鬼泣 DMC》和《猎天使魔女》在读盘时的招式练习环节。后来 2007 年的《刺客信条》也有类似功能,玩家可以在读盘时让刺客们在 Animus 瞎跑一阵子。

还有的可能干脆就是牙关一咬,给南梦宫交一笔使用授权费。比如各位应该都还记得 PS2 上《大神》的脚印小游戏,甚至可以让你获得道具奖励;但是后来移植到了新主机上却删除了。

一开始我以为是读盘时间缩短,玩家不太可能完成挑战获得奖励。但后来国外相同主题的文章里提到,更可能的是 Capcom 不愿意为一盘「炒冷饭」再让南梦宫宰一次。

美日版在玩这个游戏时也有 O/X 之分

不过南门宫最想不到的,应该还是抢注了这个专利后没几年,不管是家用机还是电脑的读盘速度都在突飞猛进。到了 PS3/X360 时代,基本上游戏的读盘时间已经不太影响体,想要塞进去一个小游戏也没多大必要。

当然,诸如《圣歌》这种极端案例,或是《血源诅咒》早期版本还是挺希望能有类似功能的。

有些讽刺的是,在家用机仍旧被困扰的这段时间里,最近 10 年来 PC 上大部分游戏却几乎已经解决了这个问题。得益于硬件上的优势,许多在 PS4 等主机上被人诟病读盘漫长的作品,往往能在 PC 获得数倍的加载速度,并且画面表现也更加优秀。

这也正是为何 SSD 存储,会成为次世代主机宣发方面的重点之一。缩短甚至在部分环节赶上同等价位配置的 PC,让家用机变的更具有吸引力。

瑞奇与叮当实时世界切换就是吃了 SSD 的「红利」

结语

以网游的标准来说《辐射 76》挺糟糕。即便贝塞斯达免费更新了两年,情况仍然谈不上多好。不过我仍然会给它某些地方好评 —— 比如加载画面。作为一款场景美工还不赖的游戏,它提供的拍照模式算是比较完善。其中最棒的一点,就是允许玩家将这些照片放到加载画面里,此举倒是受到了不少玩家喜爱。

举这个例子,是我很高兴作为一个本世代末的游戏,《辐射 76》也仍然在尝试创作一些有趣的加载界面形式。尽管它本身表现糟糕了些,但将游戏旅程中记录下的点滴放到读盘界面里?这真的是个好主意。

FF15 也有类似设计,只是没用在加载界面中

最近也看到不少人表示,加载界面不应当就此完全消失。最典型的,便是在上个世代开始普及的「加载 TIPS」,已经成为了游戏不可或缺的一环。像《上古卷轴 5:天际》在读盘时允许玩家观赏模型、《黑暗之魂》随机展览道具装备等等;或者大多数游戏在不同阶段的加载界面里,放入玩法提示的设计,在功能性方面是很有价值的。

我不知道该说「遗憾」还是「幸运」。因为在次世代来临后,加载界面进一步消失几乎成为了必然。体验的舒适度提升了,无论如何都是好的现象,也是必然。但那些精美的、有趣甚至还蛮好玩的读盘界面不应当被视为「历史垃圾」而遗忘。

它们多年的演变并不仅仅见证了技术的进步,更凝聚着开发者的智慧与努力。作为优化体验的游戏设计,其重要程度不亚于任何一个创作环节。


作者:药荚
来源:篝火营地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201109165458_fMTzChmQY

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

《NBA2K21》次世代储物柜代码分享

NBA2K21的次世代版已经推出,官方也放出了MT模式的次世代储物柜代码,下面就给大家带来《NBA2K21》次世代储物柜代码分享,以供玩家参考。 有机会获得21代币、2100MTP,或详情>>

阅读: 0
日期: 2020-11-13
Rockstar Games 系列游戏在次世代主机表现公开

近日,Rockstar Games公开了系列游戏在次世代主机方面的具体情报。1.R星旗下的热门游戏《荒野大镖客:救赎》,《GTA5》,以及新作《黑色洛城》等均提供向详情>>

阅读: 1
日期: 2020-11-10
Rockstar公开自家游戏次世代主机向下兼容情况

  Rockstar 宣布,在次世代主机发售后,玩家可通过新主机的向下兼容功能游玩 PS4 和 Xbox One 版的《侠盗猎车手5》《荒野大镖客 救赎 2》《黑色洛城》(包括 PS VR 版的 《详情>>

阅读: 5
日期: 2020-11-09
次世代主机上市在即任天堂上调Switch销售预期

  2017 年发布至今,Switch 主机仍在为任天堂贡献大笔的销售收入。 今年 7~9 月间,该公司更是售出了 686 万台 Switch,较去年同期暴涨 40% 以上,总销量更是冲击到了 6830 万详情>>

阅读: 3
日期: 2020-11-06
EA公布游戏次世代强化细节 Apex英雄2021年推出

《Apex英雄》次世代版分辨率提高到1440p。尽管游戏目前已经在Xbox One X和PS4 Pro上以动态1440P运行了。 详情>>

阅读: 3
日期: 2020-11-06
次世代主机版《使命召唤》游戏容量已超130GB

  动视已经披露了即将发布的《使命召唤:黑色行动冷战》游戏的文件夹容量,可知这款定于 11 月 13 日登陆次世代主机的新作将占用上百 GB 的存储空间! 自去年秋天重启《现代详情>>

阅读: 4
日期: 2020-11-05
11月PS4/5平台新游盘点《恶魂:重制版》次世代领衔

11月PS4/5平台新游盘点 《恶魂:重制版》次世代领衔 2020-11-02 16:34:39来源:游迅网编辑:血河评论(0) 详情>>

阅读: 0
日期: 2020-11-02
11月PS4/5平台新游盘点 《恶魂:重制版》次世代领衔

随着10月的结束,玩家们期待已久的次世代主机即将在下周四(11月12日)正式发售,同时给新主机护航首发的作品也都整装待发,包括《恶魔之魂:重制版》、《神陨》详情>>

阅读: 3
日期: 2020-11-02
本月新游前瞻:「次世代」从这些游戏开始

原标题:本月新游前瞻:「次世代」从这些游戏开始 Matrix 首页推荐 Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我详情>>

阅读: 3
日期: 2020-11-02
PS5官方放出高清图片 全面展示次世代主机及各种配件

索尼次世代主机PS5将于11月12日正式发售,PS5官方在网站Flickr上释出了PS5的高清图片。本次展示了标准版PS5、数字版PS5的主机本体,以及DualSense手柄、详情>>

阅读: 2
日期: 2020-10-30
《无人深空》推出次世代更新可存档转移,支持4k/60帧

《无人深空》推出次世代更新 可存档转移,支持4k/60帧 2020-10-29 13:57:27来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0) 详情>>

阅读: 6
日期: 2020-10-29
《无人深空》推出次世代更新 可存档转移,支持4k/60帧

今日《无人深空》发布了3.10补丁,宣布将针对次世代平台进行大量视觉效果升级和内容支持,同时支持上世代游戏游戏内容和存档转移。新补丁显著提高物体纹详情>>

阅读: 2
日期: 2020-10-29
【TGBUS】《无人深空》次世代版本宣传视频公开

【TGBUS】《无人深空》次世代版本宣传视频公开详情>>

阅读: 9
日期: 2020-10-29
​《无人深空》次世代版本宣传视频公开 新增32人大型多人模式

_contentraw">开发商HelloGames今日公开了《无人深空》次世代版本的宣传视频,本作将于11月10日登陆XboxSeriesS/X,11月12日登陆PS5。视频地址在PS5与XSX/S版本中,游戏画面细节详情>>

阅读: 7
日期: 2020-10-29
育碧公开次世代双版本游戏画面及性能细节

今年11月中旬,索尼和微软两家即将展开新一代游戏主机大战。包括育碧在内的游戏公司也已经摩拳擦掌,准备在全新的平台大展拳脚。今天(10月27日),育碧公开了该公司旗下数款面详情>>

阅读: 5
日期: 2020-10-28
育碧公开次世代游戏画面设置细节

今早,育碧首次公开旗下次世代游戏的画面设置细节,包括各个游戏在PS5和XSX/S上的画面调节性能对比。 《看门狗:军团》 Xbox Series X | S: 支持硬件光追详情>>

阅读: 4
日期: 2020-10-28
育碧公开次世代双版本游戏画面及性能细节

  今年11月中旬,索尼和微软两家即将展开新一代游戏主机大战。包括育碧在内的游戏公司也已经摩拳擦掌,准备在全新的平台大展拳脚。今天(10月27日),育碧公开了该公司旗下数款面详情>>

阅读: 5
日期: 2020-10-27
次世代主机PS5外包装盒指南 PS4数据如何转移至PS5

最近索尼向欧美地区的游戏媒体和有影响力的自媒体发送了PS5主机用于上手和评测。目前流出PS5外包装盒子透露了一些细节。虽然PS5外包装盒我们早在宣传详情>>

阅读: 8
日期: 2020-10-25
次世代主机PS5外包装盒指南PS4数据如何转移至PS5

次世代主机PS5外包装盒指南 PS4数据如何转移至PS5 2020-10-25 09:31:39来源:游戏下载编辑:葫芦娃评论(0) 详情>>

阅读: 7
日期: 2020-10-25
次世代3D恋爱动作手游《恋与深空》首曝叠纸引领乙女游戏新方向

与他一起并肩作战!叠纸最新力作,全球首款次世代3D恋爱动作手游《恋与深空》今日(23号)惊艳首曝,官方网站和游戏实录PV正式上线,预约同步开启。魅力角色登场,创新战斗玩法,未来感场详情>>

阅读: 6
日期: 2020-10-24
《战争机器5》次世代版升级预告 加入大量新内容

  开发商The Coalition发布了《战争机器5》新的预告片,着重展示了本作于11月10日随次世代主机Xbox Series X/S首发时的升级。   新详情>>

阅读: 3
日期: 2020-10-24
《战争机器5》次世代版本升级预告将追加大量新内容

《战争机器5》次世代版本升级预告 将追加大量新内容 2020-10-24 10:29:37来源:游戏下载编辑:葫芦娃评论(0) 详情>>

阅读: 11
日期: 2020-10-24
《如龙7》次世代版本宣传片公开 拥有次世代AI与高速读取特性

世嘉今日公开了一段《如龙7》次世代版本的宣传片,官方在视频中展示了本作将活用XboxSeriesX/S的机能实现出色的画质、超高速读取、次世代AI、更精细的毛发效果等特性。视频地详情>>

阅读: 9
日期: 2020-10-21
命运2次世代版本优化更新内容分享

命运2在近日发布了针对次世代主机的优化更新,可能部分玩家还不是很清楚具体的改动内容,下面一起来看看命运2次世代版本优化更新内容分享吧。 命运2次世代版本优化更详情>>

阅读: 5
日期: 2020-10-16
《命运2》公布次世代版本提升细节 支持60帧

昨日(10月15日),游戏开发商Bungie宣布《命运2》将于2020年12月8日推出面向次世代主机PS5和Xbox Series X/S的升级补丁,而且所有主机玩家都可以免费升级详情>>

阅读: 3
日期: 2020-10-16
《命运2》12月8日推出次世代版支持快速加载,4K+60帧

《命运2》12月8日推出次世代版 支持快速加载,4K+60帧 2020-10-16 08:49:03来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0) 详情>>

阅读: 9
日期: 2020-10-16
Xbox十月系统更新:视觉语言全面改进,迎接次世代

微软今日向所有 Xbox One 主机用户分批推送了十月更新,更新大小 660MB。大致来说本次更新带来了此前预览版系统里全面改进的视觉语言,还有部分功能优化。具体详情如下。详情>>

阅读: 5
日期: 2020-10-15
《NBA2K21》次世代画面公布!

《NBA2K21》次世代画面公布!详情>>

阅读: 15
日期: 2020-10-15
《NBA 2K21》官方宣布次世代具体优化信息

《NBA 2K21》的开发工作室Visual Concepts于近日分享了游戏在次世代平台上的全新优化内容,在次世代平台上本作将会有全新的机制。游戏设计总监 Mike详情>>

阅读: 5
日期: 2020-10-15
外媒汇总次世代主机XSX/XSS已经支持120帧游戏名单

微软的次世代主机Xbox Series X和Xbox Series S将于11月发售,并且将会带来120FPS的游戏的帧数。外媒Windows Central最近汇总了在这两款主机上支持120F详情>>

阅读: 5
日期: 2020-10-11
《古惑狼4》或登次世代主机 ESRB评级网透露平台

根据ESRB评级网的最新信息,《古惑狼4》可能正准备登陆次世代主机。目前ESRB上《古惑狼4》除了原先的PS4和XBoxOne平台的页面外,还多了一个平台在XSX上的页面,这无疑是《古详情>>

阅读: 3
日期: 2020-10-06
《NBA 2K21》次世代版发售日公布!先登XSX/S再登PS5

  今日(9月30日),据《NBA 2K21》官方推特公布的消息,现在《NBA 2K21》次世代版发售日期已经确定,率先登陆微软Xbox Series X和Xbox Series S主机,之后登陆索尼的PS5主机。 详情>>

阅读: 12
日期: 2020-09-30
《NBA 2K21》次世代版发售日公布!先登XSX S再登PS5

  今日(9月30日),据《NBA 2K21》官方推特公布的消息,现在《NBA 2K21》次世代版发售日期已经确定,率先登陆微软Xbox Series X和Xbox Serie详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-30
《NBA 2K21》次世代版发售日公布 11月10日率先登陆XSX

由Visual Concepts开发,2K发行的篮球运动游戏《NBA 2K21》已于9月4日登陆PS4、Xbox One、Switch与PC平台。今日,游戏官方推特公布了《NBA 2K21》次世代详情>>

阅读: 0
日期: 2020-09-30
《NBA2K21》次世代版发售日公布11月10日率先登陆XSX

《NBA 2K21》次世代版发售日公布 11月10日率先登陆XSX 2020-09-30 09:56:06来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0) 详情>>

阅读: 17
日期: 2020-09-30
IGN:次世代主机XSX内置SSD实际可用储存空间802G

游戏主机的存储空间缺少,这是一个典型的问题。将于11月发售的次世代主机Xbox Series X有着1TB的SSD,但游戏规模的不断扩大,这个问题或将还继续存在,为次世详情>>

阅读: 7
日期: 2020-09-29
《原神》计划登陆次世代平台 Switch版正在有序开发

随着次世代即将到来,最近外媒twinfinite就《原神》是否会登陆PS5和XSX平台这一问题采访了米哈游,米哈游表示,我们有登陆次世代主机平台这个计划。此外,米详情>>

阅读: 1
日期: 2020-09-26
《原神》计划登陆次世代平台Switch版正在有序开发

《原神》计划登陆次世代平台 Switch版正在有序开发 2020-09-26 10:07:06来源:游戏下载编辑:葫芦娃评论(0) 详情>>

阅读: 10
日期: 2020-09-26
米哈游:《原神》有登陆次世代主机的计划

  据Twinfinite,他们在采访米哈游开发者的过程中,向他们询问了关于游戏是否会登陆次世代主机的问题。而米哈游的回答是“我们有关于次世代主机的计划,等到这些计划成形后,我们详情>>

阅读: 9
日期: 2020-09-26
IGN次世代主机投票后果:更多的网友抉择PS5

IGN发动了一场次世代主机投票,共有超越13万人参加了投票,后果显示,55%的人会抉择先买PS5光驱版,其次有23%的人抉择Xbox Series X,仅有9%的人抉择了X详情>>

阅读: 3
日期: 2020-09-17
精彩推荐