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《阴阳师》主美刘爽:式神的角色设计思路和创作过程

时间:2020-09-30 16:13:04  来源:  作者:网络转载
在BIGC2020北京国际游戏创新大会—网易专场分享上,《阴阳师》的主美刘爽以《游戏者中的筑梦人》为主题,讲述了《阴阳师》游戏角色的设计思路和创作过程。

以下是其演讲实录:

大家好,我是刘爽,然后我是《阴阳师》的主美,很荣幸能够代表网易游戏和ZEN工作室在这里跟大家做一个简单的分享。接下来给大家讲一个故事。


这个是我们之前的一段不知火的CG,不知火是我们去年4月份投放的SSR,为什么今天给大家投放呢,已经上线四年,我们做一个简单的介绍。《阴阳师》是网易自主研发的3D手游,讲述日本平安京的背景,跟神乐,八百比丘妮等人的故事。我们从这一百个字当中提炼出了很多相关元素,制作了这款项目。有很多元素,相关的元素提炼出四个概念,运用到我们游戏世界观里边,我们最终提炼了比较概念的文字有,比如说“人鬼共生”、“沉浸式游戏”,开展出了四个,人物色彩基调到场景到最后世界观,接下来我从四个方面给大家详细介绍一下。

第一个是我们角色的色调还有我们角色的一些人物性格,还有一些设计的元素这个式神,是今年过年的式神,从表情上来说是小少女,这个小女孩是很破败的神明,她实在太穷了,别的式神都是非常厉害的式神,但是只有她,她没有神庙,她只能前面挂一个小小的寺庙到处走,她一直流离在外,我们设计了很多元素,背后有一个背包,还有一只可爱的猫,这个东西融合成这个角色独特的个性,放在我们游戏当中去,形成了这个式神的设计,这个设计说,小女孩的设计在整个的游戏源里面很好做,很难做的很高级,怎么把简单的式神加很多东西,让大家有新的感知,就是在她的身上我们用了一些日本常用的元素,一些铃铛在寺庙里用到的。穿的衣服都是日本平安时代的服饰,都是很基础里面做的构思和二次设计。这些插图为了烘托角色的气氛。


这个我们今年五月份上的式神,本身《阴阳师》世界观是人鬼共生的世界,我们要做很多妖怪化的设计,这个角色是一个大姐姐,在已有的世界,已有的东西有很多东西,我们怎么做与众不同,怎么做这些概念,就是把角色拆散,做很多东西,他戴的帽子是鹿角,这些梗被玩家发现以后就会很有意思,他不是一个真的鹿。

第二个方面是我们情感基调,这个很多游戏不会特别注重这方面,为什么我们注重情感基调,《阴阳师》我们要打造沉浸式世界观,我们要让进来感同身受。我们要烘托情感的氛围,这是我们刚上市的场景,这个场景让玩家从旁观者的角度参与进去,是一个沉浸暗沉式的,加了很多层次上丰富这个画面。这是我们四周年周年庆上的背景板,做了不一样差异化的东西,我们定了一个紫色的主色调,本身就是一个受污染的角色,不能用很明朗明艳的颜色放进去,看到这个图的时候就知道,告诉他们我们想要表达的情感诉求是什么,这张图不会是很奇妙怎么样的场景,相反觉得压抑不舒服不适,我们给玩家体验就是这样的,从整个场景烘托。

第三点是我们场景的个性化展示。结合了这张图里面,着重说明就是说我们很多场景展示在《阴阳师》之前,传统的场景展示不会做很多二次的这种革新,在《阴阳师》的世界观里面我们结合日本舞台剧的展示,是把这些全部拆出来,角色在前面行走有一些空间形成,延展到场景大量运用当中,形成了《阴阳师》不太一样的场景世界观。


接下来是《阴阳师》的一些联动,《阴阳师》从2017年开始我们和一些世界观相匹配,有重叠的游戏,或者是动漫做很多联动。《阴阳师》开启了第一个IP联动的活动,对象是《滑头鬼之孙》。之后,每年都有一两个。很快会和大家见面的《鬼灭之刃》进行联动,每一次联动都是扩宽《阴阳师》的边界,《阴阳师》的边界有多宽,和不一样世界观有什么样的新鲜感和新的融合。

在我们《阴阳师》运营当中,《阴阳师》从开发到运营我们走过了七个年头,七个年头里面面对了很多技术革新和变更,审美不断提高可能是不够的,技术一直都是我们想要追寻想要进步的一条线,这条路上面可能会遇到很多瓶颈和思考,玩家觉得说不断的变的重复,我们怎么去拓开这些思路,这个是我们去思考的到一个结果,一个是我们版本,第二个迭代革新。前面看到的不知火CG,都是说我们版本制度体系里面的东西,我们做不知火式神的时候,和以前的式神不一样,我们汇聚游戏版本,游戏体验通过不一样的剧情,不一样的玩法,打造这个式神的IP,让这个式神和别的式神没有那么大的同质化,通过故事,让玩家参与进去,觉得说玩家通过一步步解锁,参与到这个游戏当中,不再是式神的见证这,变成了式神的参与者,让玩家沉浸这个游戏感受更深,这是我们里边的汇卷插图,一步步解锁式神背后的故事。这些都是里面的一些汇卷。

接下来就是我们的更新部分,更新部分是这样,因为《阴阳师》从上线到现在七年,从2018年开始我们做一些不断的迭代更新。右边是新的效果,根据这些效果,根据现在技术的革新,我们重新做这些复盘,做新的技术网络优化,而不是做已有的东西,技术团队基于市场不断拔高我们美术的品质。这些都是细节方面的优化。接下来是我们上的听钟,新的技术都是依赖于说技术不断革新,让美术有更大的发挥空间,让玩家更深入体会到这个游戏的不同,在这个游戏里面有一些不一样的体验。

《阴阳师》走过的七年道路,都是一直是在不断的打磨不断的尝试不断创新的,很感谢网易有这样的平台,有时间让我们打磨去创新这些东西,这期题目主题是技术创新未来,技术是我们武器,创新是我们的道路,希望未来的道路上《阴阳师》能够不断打磨品质,带给大家更不一样的体验。谢谢!

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