您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

简析《守望先锋》塑造玩法策略性的努力

时间:2020-09-28 17:08:59  来源:  作者:网络转载

与很多同期出品的多人竞技射击游戏相比,《守望先锋(Overwatch)》的 PVP 玩法设计显得独具一格,在一件 FPS 的外衣之下,我们能看到各有特色的英雄单位、复杂的技能制衡以及精彩的策略交锋等等,敌我双方战略对抗的重要性非常高。

在续作将至的烽烟徐徐燃起的今天,就请随我们一道深入到《守望先锋》的游戏机制设计当中,聚焦于“2-2-2”大版本下的竞技比赛模式,试从不同角度解析开发团队为突出游戏体验的战略性做的努力。

注:本文发布时《守望先锋》的游戏版本为 1.50.1.0.71344。

游戏规则与攻防概念

《守望先锋》中的地图总体可以被归纳为对称图、非对称图两大类,它们分别又对应有不同的获胜规则。


对称图上目前只有“占领要点”(简称“纯占点”)一种规则,敌我双方从地图两端对称的重生室同时出门,争夺地图中部同一块区域的控制权,一方占领目标点到达 100% 就算赢一回合,先赢下两个回合的一方取得整局的胜利。纯占点图没有明确的战局时间限制,只要双方还在点内搏杀,占领进度条就不会超过 99%,游戏会加时到有一方被完全排除到点外并保持一小段时间。



出现在非对称图上的规则要多一些,包括争夺 A、B 点的“攻防作战”(简称“AB 点”)、把车推向终点的“运载目标”(简称“纯推车”)、先占点后推车的“攻击/护送”(简称“混合”)三种;双方会在一整局中轮流进行己方进攻的回合,直至时间耗尽,得分多或车推得更远的一方取胜;每一回合都被划分成了 2-3 个阶段,进攻方每完成一个阶段就可以得到一分,同时获得新的时间以进行下一阶段的作战(加时阶段除外),而每完成一阶段所获得的时间通常也是递减的,若当前阶段的目标未在给定时间完成,则本回合结束,攻守互换。

在纯占点图上,双方的出门时间、行进路线等条件都是一样的,所以它应该是所有规则里最考验玩家硬实力的规则了。相比之下,非对称图最大的变化就在于引入了“攻防”概念,进攻方后出门、重生室距离当前目标点/运载目标更近,防守方则恰好相反,可以在进攻方出门前就提早完成布防,这些都为玩家们间的战术博弈提供了很大的思考空间,对平衡好“进攻/防守”、“交招/接招/扣招”等提出了要求:防守方如何利用早出门的优势占据高地、如何选择阵容(阵亡代价比进攻方大得多),进攻方又该如何化解防守方的地理优势成功拉点落位、怎么利用重生点近的优势灵活变阵等,战术性让点、扣下关键技能不放、抓下一波团战东山再起的例子在《守望先锋》的实战中屡见不鲜。

技能系统

与很多主流 FPS 游戏不同的是,《守望先锋》拥有较为复杂的英雄技能系统,且不太强调射击手感的拟真。



每位英雄们的技能组都是由 1-2 种主武器、3-4 种小技能(包括被动能力)以及终极技能构成的,游戏中的这些技能设计很有意思,也是开发团队用于突出玩法中策略性的最重要抓手之一,我们可以从以下这几个方面来看看:

首先,《守望先锋》提供的射击体验是比较轻量、放松的。纵观用“枪”的英雄们,他们中绝大多数的主武器枪线都是笔直的(半藏、巴蒂斯特等个例除外),后坐力总体不大——在猎空等高射速的英雄身上甚至感觉不到多少枪身抖动,射击后枪口也都会恢复到原位而不是逐步上抬;与此同时,游戏里还有不少颇具创意的武器设计,大都会自动吸附目标,比如“天使”的“天使之杖”、莫伊拉右手的“生化之握”、温斯顿的“特斯拉炮”等,只要把范围内的目标置于屏幕中部即可。总之,《守望先锋》非拟真、多彩的命中机制极大缓解了玩家们射不准的压力,也让神枪手可以更轻松地出彩,更多精力则可以被放到战术决策上。


本作中各色技能的应用场景非常广阔,不仅能输出伤害、回复血量或是施加 Buff/Debuff 等,还承载了防御、位移、控制等功能。大量功能性、防御性技能在《守望先锋》中发挥着举足轻重的作用:前者的典型代表就是“黑影”的一身绝活,她的小技能“黑客入侵”可以点对点单个骇入,使敌方技能无法使用或失效,终极技能“电磁脉冲”则可以让球形 EMP 冲击波覆盖范围内的敌方技能、护盾、召唤物全部失效,乃至打断部分大招;后者的典范就得说到 D.Va 和“西格玛”两位副坦英雄,他们手握的吸收技能可使敌方射来的弹道伤害、投掷物直接化为乌有。



《守望先锋》中的每位英雄都有自己引以为傲的终极技能(简称“大招”),它们的效果也是千奇百怪,敌人方位透视、自动瞄准、瞬间伤害爆发、群体控制、能力增幅、极速抬血等等,不一而足,与之相伴的还有振奋人心的视听效果(“竜神の剣を喰らえ!”)。大招只有在能量条涨满 100% 时才能施放一次,大招充能会随着时间流逝缓慢增加(不同英雄的自然充能速度可能不同),打伤害、回血、加 Buff 都可以加速充能。



可以说,在《守望先锋》的整个技能系统当中,承担进攻或防护作用的都很突出,形成了技能之间较为明确的配合、抵消、克制关系,而又因为做干扰、打强控、吃伤害(乃至关键技能)的防守型技能众多、高效,这就导致在组织进攻和团战开始时,双方往往需要盘算好手里的资源,更谨慎、更巧妙地交招,多做反复拉扯,避免无脑突进。

综合起来看,《守望先锋》英雄技能系统的优秀点就在于,它减少了个人射击能力在制胜因素中所占的权重,更强调战术打法和通盘策略相关的思考、执行。如果我方交招以后——特别是大招——没有达成预期的击杀、骗招等效果,那么表面的失利可能是己方人员死伤惨重、一波团战落败,更深远的影响可能是己方青黄不接、战术执行失败、大招运营无法达成循环,一波团战的问题可能导致整场比赛滑向不利局面,运营体系的阵容尤其容易遇到这种情况。


这么一来,《守望先锋》的战斗过程会显得更多维、更有趣,随之而来的一点小缺憾则是,本作的 TTK 会比《CS:GO》、《使命召唤》系列、《Splatoon》系列等高得多,导致对抗中的刺激感较低,团战拉扯可能会变得冗长,如果雪球滚起来,挫败感可能会随着局面劣势逐渐加重。

职责、阵容与战术


从 2019 年 7 月起,“2-2-2”预设职责大版本正式降临《守望先锋》竞技比赛模式,一队的阵容锁定为“2 重装、2 伤害、2 支援”,玩家在进入排位赛队列时需要先选定自己的职责,只能选择对应职责的英雄。同一局中,玩家不能变更职责,但可以更换为相同职责的其他英雄,换英雄必须在重生室内进行,可以手动走回去,也可以等阵亡后自动返回。(注:玩家现在也可以自主选择不限制职责构成的“开放排位”,本文暂不对其展开讨论。)

由于锁定了“2-2-2”的队伍结构,并且英雄总数也较少——重装 8 名、输出 17 名、支援 7 名,外加版本补丁的影响,现版本中成体系的阵容并不算非常多。想要实现阵中英雄效用的最大化,排出逻辑合理、“1+1>2”的阵容,有很多维度可以考量:

从打法思路上考虑,可以有消耗、运营、肉搏等侧重点不同的阵容;

可以将“黑影”、“堡垒”、源氏等作为队伍核心,围绕他们的特点规划阵容;

可以从对英雄射程、机动性等要素的需求出发,比如对面有“法老之鹰”时,就可换出大威力的远程射手来针对……


游戏开始前,玩家有 30 秒左右的时间选择出门的阵容(非镜像图上,防守方的选人时间较少),以下因素都是此时的决策中可供思考的:各位玩家的专精和绝活、队友的游玩意愿、地图特性、是进攻方还是防守方(考虑到进攻方重生室近、换阵代价低,防守方会偏向选择万金油阵容而非特化阵容,以免被进攻方克制)、推测的敌方阵容等,综合考虑它们就能完成出门时战术、阵容的简单部署。

每回合的对战开始时,敌方的选人无法直接从系统获知,只能提前根据地图来推测,或是直接用肉眼观测,再有就是开局 15 秒以后打开计分板查看敌方的完整阵容;在了解了对手的布置后,玩家可以和队友进行沟通交流,考虑换阵克制对手,也可以使用与敌方相似的阵容,就拼硬实力的高下。

由于锁“2-2-2”,本作的技能系统又比较复杂,各个英雄之间亦有相生相克,阵容的选择在《守望先锋》中也就显得尤为重要了,巧用地形、利用防守或进攻的优势、用关键英雄打出奇效、针对敌方进行克制等思路往往能达到四两拨千斤的效果,因此既要做好战前谋划,也得在关键时刻灵活变通;变阵当然也面临一定的风险,其中最主要的莫过于大招能量因换英雄而清零,但只要打法得当,一时的能量劣势很快就能通过阵容整体的改善得到找补,反倒是舍不得大招能量、不根据局势及时换人,说不定会招来恶果。


在施加了“2-2-2”这么一个小小的、有益于组队游戏体验的限制后,《守望先锋》将更多选择权交回玩家手上,鼓励大家自行讨论、开发战术,用变阵等决策手段与对手进行更为灵活的博弈,并通过相互协作实现扬长避短。通过选择各自喜欢、擅长的英雄们,队伍既可以靠地推阵抱团取暖,也可以用放狗阵一人杀完;同时,为了让玩家更容易达成这样的目标、实施灵活变阵,《守望先锋》在相关的可行性(重生室中可变更英雄的设置)、易得性(内置有聊天、语音、指令轮盘等交流方式)上都做出了相应的安排和引导。

自然地,这也带来了一些坏处:为了大局、为了求胜,玩家有时可能没法选择自己喜欢或专精的英雄,而是必须为了团队的目标当好“工具人”,这可能会打击玩家的兴趣和信心。此外,由于热门阵容会在天梯上大量、反复出现,玩家在决策和应对的过程中,难免会渐感厌倦和疲惫,而《守望先锋》游戏英雄推出速度缓慢、平衡性调整不够及时等因素的存在,又进一步限制了新套路的开发速度。

团队协作与沟通效率

《守望先锋》的英雄有职责设定、能力特化程度高,这倒逼了玩家相互协同,丰厚策略趣味的实现正与充分有效的沟通、协作密不可分。



由于游戏中技能众多,各种独特技能之间可以很方便地联动或抵消,这让一些英雄间 2-3 个技能的紧密配合可以形成非常好的进攻效果,例如激素刀、EMP 核爆等,众多 Combo 在游戏玩家群体中广为流传;另一方面,每个英雄能够做到的事情也是天差地别,不可能一两个人包揽团队的所有任务,这就迫使玩家之间必须要协作分工、各司其职。

为此,《守望先锋》向玩家们提供了丰富且便捷的沟通条件,尤其是内建了队伍语音功能,这些条件给予了玩家们巩固现有优势、或在逆境中反思修正的机会,而游戏整体的节奏又不是太快,TTK 比较高,对抗中有更多拉扯的机会,这些都为团队充分沟通、认真配合打下了基础。另外,游戏的英雄平衡性调整大多也是从完善职责与配合的角度出发的,例如将莫伊拉主武器的伤害削弱、治疗量增加等。

应该说,相比起很多节奏更快的竞技类射击游戏,《守望先锋》赋予了玩家更多逆转不利战况的机会,双方可以打得更加有来有回。这部作品就是希望玩家多思考交流、为团队做出贡献,其实这也与《守望先锋》的剧情设定和立意等非常相符。当然,在现实情况中,高效的沟通工具其实也是一把双刃剑,因为交流的最终效果还是取决于玩家的素质和自律性,往往不确定性很高,至少光看《守望先锋》国服我们就会发现,游戏内针对玩家语音、聊天的管控相对有限,交流方式可能沦为玩家发泄负面情绪的渠道,这就与它们诞生的初衷有些背道而驰了。

短暂存在的英雄池系统

英雄池(Hero Pool)是曾在《守望先锋》竞技比赛模式中短暂存在过的英雄禁用机制,我们可以来看看英雄池为什么诞生,又为什么最终被移除。

上文提到过,在“2-2-2”大版本下,《守望先锋》的阵容、套路、环境都趋于固定,又因为新英雄推出缓慢(目前已停止推出新英雄),从 3 月初起,运营团队每周都会从上两周使用最多的那部分英雄中选取 4 位(1-2-1),这 4 位将不能在本周的竞技比赛中登场;这一试图打破环境固化的禁用机制也被带进了《守望先锋联赛(Overwatch League)》,但与竞技比赛不同,联赛禁用英雄依据的是联赛数据。显然,运营团队是想采用这种方式主动创造变化。


4 月初,竞技比赛开始采用与联赛相同的英雄池,原因是联赛选手反馈称,两边的英雄池不同不利于其在竞技比赛中练习;5 月初,竞技分数3500 分以下取消英雄池,仅在 3500 分以上保留;6 月初,竞技比赛完全取消英雄池,联赛则保留了以月为周期更迭的英雄池。

我们无法准确知道,到底是后台的哪些数据发生变化,导致运营团队最终决定移除竞技比赛的英雄池,但聚焦英雄池从无到有再到无的这整个过程,我们至少可以得到两个有意思的结论:

其一,运营团队也许高估了玩家们为了游戏的策略性而“自我牺牲”、勇担工具人重任的意愿,在这种情况下,贸然采用英雄池系统很大可能上会打击玩家的热情和进取精神,这也是为什么《守望先锋》整个设计逻辑有时候行不通、在玩家中受到诟病的原因。

其二,让游戏更有趣、想要维持玩家的新鲜感,保持新内容的推出可能才是硬道理,英雄池系统和平衡性调整很难从本质上解决问题,只能算是权宜之计。

结语

不难看出,制作团队为能给《守望先锋》打造出独特而浓厚的策略性趣味,在玩法和机制的打磨上可谓是狠下了功夫,让它成为了一部不是那么拼个人枪法、更重战术打法与协同的团队竞技游戏。




但也正因如此,想要高保真地享受到《守望先锋》本应有的乐趣,门槛还是有点高,这就要求玩家对英雄、技能、地图、策略有更深入的理解,在战局中具备全局观和协同、补位的意愿,最后再加上相应的执行力,不过,《守望先锋》的魅力也恰恰蕴藏其中。

(文中图片为《守望先锋》游戏截图或来自网络)

来源:markonreview
原文:https://markonreview.com/2020/07/30/critics-on-overwatch-tactics-design/

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

81家媒体、5位明星,莉莉丝包场式买量策略能否奏效

奏效啦,霸榜一天了 《万国觉醒》,王者归来。 这款由成都乐狗游戏研发、莉莉丝游戏发行的SLG大作,在今年6月拿到了国服版号,于今日(9月23日)正式上线。 目前,《万国详情>>

阅读: 3
日期: 2020-09-24
《TERA》IP策略手游开启预约宣传视频放出

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?你是不是有很多想法不吐不快?顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-17
十款精品策略塔防题材的手机游戏推荐!智慧与策略的碰撞!

塔防游戏在玩法上和传统RPG游戏的区别是比较大的,这类游戏更加讲究策略布阵,现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游详情>>

阅读: 2
日期: 2020-09-17
《三国很忙-送328充值》BT服创新国战策略手游,策略国战,制霸三国。这乱世,由你主宰!

游戏介绍:《三国很忙-送328充值》是一款创新国战策略游戏。主公将扮演乱世中的群雄驰骋于超大3D世界地图之上,招募百位三国名将,体验即时微操军团战斗及130座历史名城大地图策详情>>

阅读: 2
日期: 2020-09-16
想要兼顾用户的质与量?牢记这六大策略

过去几个月的分析表明,人们玩游戏的方式和原因在不断发展变化。吸引人们玩游戏的因素会发生变化,而有一点却始终不变:优秀的用户获取 (UA) 策略应着眼于寻找经常玩且留得详情>>

阅读: 1
日期: 2020-09-15
值得玩的策略游戏推荐

值得玩的策略游戏有哪些?相信有很多网友都想知道,下面就由小编来为大家推荐几款值得玩的策略游戏,希望能对大家有所帮助。详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-05
策略游戏《Pendragon》9月22日发售登陆PC平台

策略游戏《Pendragon》9月22日发售 登陆PC平台 2020-09-02 12:34:54来源:游戏下载编辑:葫芦娃评论(0) 详情>>

阅读: 3
日期: 2020-09-02
策略游戏《Pendragon》9月22日发售 登陆PC平台

开发商Inkl最近宣布,回合制的策略游戏《Pendragon》将于9月22日登陆PC平台。Inkl也是《八十天环游世界》、《天堂之穹》开发商。本作中玩家的每一步行详情>>

阅读: 4
日期: 2020-09-02
3D策略三国手游盘点策略也要3D才好玩!

近年来三国题材的手游层出不穷,其中3D策略就是非常适合三国的一个游戏类型,就好像真的掌控着三国大战的大局,所以牛游戏网为您带来了3D策略三国手游大全,赶紧来一起看看吧! 详情>>

阅读: 8
日期: 2020-08-29
2020好玩的策略塔防游戏推荐 用策略击败对手

策略塔防游戏是很多的玩家很喜欢的游戏的类型之一,在策略塔防游戏中玩家可以体会到不同的乐趣,下面小编就来介绍几款好玩的策略塔防游戏,感兴趣的小伙伴一起来看看吧详情>>

阅读: 5
日期: 2020-08-28
2020年最好玩的即时策略三国手游盘点即时策略才是三国!

近年来三国题材的手游层出不穷,三国之战是通过大局掌控背后运筹帷幄才可制胜千里,只有即时策略这个类型才符合三国的特征,所以牛游戏网为您带来了最好玩的即时策略三国手游大详情>>

阅读: 3
日期: 2020-08-19
2020年最耐玩的即时策略三国手游盘点即时策略最耐玩!

近年来三国题材的手游层出不穷,三国之战是通过大局掌控背后运筹帷幄才可制胜千里,只有即时策略这个类型才符合三国的特征,所以牛游戏网为您带来了最耐玩的即时策略三国手游大详情>>

阅读: 2
日期: 2020-08-19
2020年最省钱的即时策略三国手游盘点不花钱的即时策略!

近年来三国题材的手游层出不穷,三国之战是通过大局掌控背后运筹帷幄才可制胜千里,只有即时策略这个类型才符合三国的特征,所以牛游戏网为您带来了最省钱的即时策略三国手游大详情>>

阅读: 4
日期: 2020-08-19
2020年最新最热的即时策略三国手游盘点船新即时策略体验!

近年来三国题材的手游层出不穷,三国之战是通过大局掌控背后运筹帷幄才可制胜千里,只有即时策略这个类型才符合三国的特征,所以牛游戏网为您带来了最新最热的即时策略三国手游详情>>

阅读: 2
日期: 2020-08-19
回合策略页游《霸将三国BT》送VIP3+_游戏新闻

霸将三国BT首冲:http://www.7711wan.com/Btgame/detail/game_id/603.html详情>>

阅读: 6
日期: 2020-08-17
每日新游预告《DJ策略律动》动作策略音乐节奏游戏

《DJ策略律动》是一款‪Ichigoichie‬制作的策略、节奏和动作游戏元素相结合游戏,作为一名DJ,你的目标是实时组合音乐循环乐段来调节虚拟详情>>

阅读: 4
日期: 2020-08-12
《欧陆风云4》1.30怎么玩 1.30发展策略

  欧陆风云41.30怎么玩?在游戏1.30版本中,势力的理念选择和发展策略应该怎么选好呢?下面为大家带来的是欧陆风云41.30发展策略,一起来看看吧。 欧陆风云41.30发展策略详情>>

阅读: 17
日期: 2020-08-11
中手游:长线运营经验分享 探讨发展的策略模式

2020年7月31日至8月3日,以“科技引领数字娱乐新浪潮”为主题的2020 ChinaJoy在上海新国际博览中心举办。7月31日全球游戏产业峰会正式开幕,来自全球各地的详情>>

阅读: 3
日期: 2020-07-31
Twitter修改数据共享策略 为授权扩展计划一部分

   北京时间7月17日早间消息,据外媒报道,Twitter将改变与第三方开发者分享推文数据的方式,以此作为其数据授权扩展计划的一部分。这一最新策略是制定于周三发生的大规模黑详情>>

阅读: 4
日期: 2020-07-17
2020年10大策略手游盘点

如今策略类的手游越来越多,不过数量的增加也让很多玩家在选择的同时开始发愁,比如说有什么好玩的有趣的策略手游吗?今天小编给大家带来的就是策略类手游的盘点,有哪些比较适合详情>>

阅读: 7
日期: 2020-07-16
策略游戏为了人民Steam版7月30日发售 支持简

  近日发行商101XP和开发商Brezg Studios宣布,策略游戏《为了人民》(For the People)将于7月30日在Steam和101XP.com平台发售,游戏支持简体中文。官方还公布了游戏预告并放详情>>

阅读: 14
日期: 2020-07-08
2020好玩的策略战争类手游推荐 开启全新策略玩法

好玩的策略战争类手游一般三国类的题材比较多,当然也有海战类的、空战类的,今天小编将为大家推荐几款好玩的策略战争类手游,其中包括大秦帝国手游、剑与家园、舰队风详情>>

阅读: 19
日期: 2020-07-06
GameRes 6月手游复盘:324款游戏测试,大厂抢滩策略市场

据GameRes234游戏网开测表数据显示,2020年6月,GameRes234游戏网开测表一共收集到337条公开的新游测试信息,剔除测试多次的产品后,共计324款游戏产品。其中RPG占了35.8%,共详情>>

阅读: 4
日期: 2020-07-06
2020好玩的策略竞技手游推荐  来一场痛快的策略对决

策略竞技手游有着超强的策略性、丰富的游戏玩法以及畅爽的竞技体验,今天小编将为大家推荐几款好玩的策略竞技手游,其中包括奥奇传说、实况球会经理、螺旋风暴、灰烬详情>>

阅读: 16
日期: 2020-07-02
每日新游预告《指间堡垒》强调策略性的打字对战游戏

《指间堡垒》是一款Immersion Game制作并发行的支持 1对1 实时对抗,强调策略性的打字对战游戏。凭借着对不同种族特性的理解,以及对不同详情>>

阅读: 2
日期: 2020-07-02
Steam喜加一!《克拉伦特传奇:策略》免费领取地址

我可以不玩,但我不能没有,一款策略RPG游戏《克拉伦特传奇:策略(Clarent Saga: Tactics)》在Steam平台开启了免费领取活动,原价15元,下面小编就为大家带来这详情>>

阅读: 60
日期: 2020-06-18
Steam游戏推荐:《漫野奇谭》可以自己编撰传奇的策略RPG

《漫野奇谭》(Wildermyth)是一款Worldwalker Games制作并发行的可以自己编撰传奇的策略RPG。塑造独一无二的角色,并让他们在策略丰富的战详情>>

阅读: 11
日期: 2020-06-18
魂系新作《致命躯壳》BOSS战演示战斗将极具策略性

魂系新作《致命躯壳》BOSS战演示 战斗将极具策略性 2020-06-15 10:11:36来源:游戏下载编辑:血河评论(0) 详情>>

阅读: 14
日期: 2020-06-15
魂系新作《致命躯壳》BOSS战演示 战斗将极具策略性

由Cold Symmetry开发的“魂”系动作游戏《致命躯壳(Mortal Shell) 》将于7月开启Bate测试,博主Fextralife日前分享了游戏一段BOSS战实机演示详情>>

阅读: 5
日期: 2020-06-15
生存策略游戏《冰汽时代》将推出同名桌游

11 bit studios宣布,旗下生存策略游戏《冰汽时代》将推出同名桌游,预计于今年秋季在Kickstarter上开启众筹。制作组表示桌游版将带来艰难的道德选择、挑战和策略玩法,以及情感详情>>

阅读: 10
日期: 2020-06-15
一年15款产品登顶,下载超8亿,Good Job的游戏发行策略

随着全球休闲游戏爆款的不断涌现出,整个市场竞争越发激烈,各家厂商也在探寻自身擅长的赛道,以求建立壁垒。之前罗斯基曾介绍过的专注于音乐类的越南的休闲游戏发行AMANOTES,以详情>>

阅读: 12
日期: 2020-06-05
 亮剑手游版:一款多样玩法策略的军事策略手游

  亮剑手游版是一款多样玩法策略的军事策略手游。      当你接触到亮剑手游版之后,想必也对于游戏中基本设定已经了解,接下来就不再介绍游戏中的名将征召、培养、详情>>

阅读: 3
日期: 2020-06-04
少年三国志2:一款与动漫镇魂街结合的卡牌策略手游

  少年三国志2是一款与动漫镇魂街结合的卡牌策略手游。      我们经常看到市面上的一些手游都是由同名的动漫改编而成,如斗罗大陆、一人之下等等。      少详情>>

阅读: 4
日期: 2020-05-29
原创即时策略手游《三国世界》开新服  百万玩家已更新官方版

》三国世界最新版下载《《三国世界》是一款由龙门推出的具有明确特点的即时策略类手机网络游戏,按照官网数据分析,高手游刚给出游戏预告时详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-28
喜加一:EPIC限时免费领2K回合制策略游戏《文明6》

《文明6》(Sid Meier’s Civilization® VI)是一款历史题材回合制策略游戏,由Firaxis制作,2K发行。文明6提供了多种新方式让您与世界互动、详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-22
三国志策略版流虎卫军怎么反击 流虎卫军攻略

三国志策略版流虎卫军怎么反击 流虎卫军攻略。反击反击流魏盾阵容是很多三国志策略版玩家头疼的事情,因为对战他们实在是太麻烦了,还要选择阵容挑选武将详情>>

阅读: 4
日期: 2020-05-18
微博PUSH策略:调研分析&优化方案PRD

原标题:微博PUSH策略:调研分析&优化方案PRD 策略产品已经是一门体系较为完善的学科,想学习的小伙伴可以通过搜索引擎查找相关课程。本系列文章不讲详情>>

阅读: 11
日期: 2020-05-14
喜加一:Steam5月23日免费领平台策略塔防游戏《神盾捍卫者》

《神盾捍卫者》(Aegis Defenders)是一款采用16位元美术风格、融合抵抗敌人入侵之战术策略塔防玩法与动作过关之平台动作玩法的游戏。由GU详情>>

阅读: 12
日期: 2020-05-14
继续明星策略:陈赫宣布将长期在抖音直播带货

原标题:继续明星策略:陈赫宣布将长期在抖音直播带货 5月13日,陈赫通过官方抖音、微头条正式宣布,将长期入驻抖音进行带货直播,并将于5月16日晚8点开启详情>>

阅读: 4
日期: 2020-05-13
策略类游戏《废墟图书馆》即将在Steam平台发售

由ProjectMoon公司制作兼发行的策略类游戏《废墟图书馆》即将在5月16日发售。《废墟图书馆》是一款策略模拟类游戏,模拟是指玩家在游戏中的身份是一位详情>>

阅读: 13
日期: 2020-05-12
精彩推荐