您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

TopOn杨雷:混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析

时间:2020-09-27 12:18:42  来源:  作者:网络转载
9月15日,罗斯基联合TopOn、Bidalgo在北京举办“游戏赛道新机会”的主题沙龙分享活动。活动邀请了多位知名厂商负责人,分别从研发,发行,广告平台,变现平台等多个角度切入,为从业者带来了自身总结的经验和案例数据分享。

在活动上,TopOn CMO杨雷带来了《混合变现趋势下,出海手游商业化调优策略》主题分享。其通过多方数据展示了混合变现在市场上的表现和占比,并简单介绍了混合变现的调优思路及案例展示。最后通过BI系统的介绍进一步展示了TopOn的平台能力和价值。

TopOn CMO杨雷

以下为分享内容整理

大家好,很高兴有机会与各位分享交流。今天我将分享关于混合变现的信息及产品案例,希望可以帮助到大家。

主流变现模式市场数据


随着市场愈发成熟,混合变现模式越来越多被开发者所接受。目前市场上主流的游戏,常见的变现模式包括:广告变现,游戏内购以及混合变现。


根据Facebook的数据,使用混合变现模式的开发者及其市场占比逐渐增加。


具体来看,广告变现模式在休闲游戏和超休闲游戏中依旧占据很大份额,但是不难发现,内购收入占比在不断提升,这也说明开发者逐渐关注到混合变现对提升产品收入的价值。


除了收入外,开发者同样关心留存的情况。纯内购模式加入广告,或者广告变现加入内购,游戏的变现模式会发生变化,那么对于留存的影响有多少呢?从下图数据来看,65%的受访开发者同意广告是对游戏内购收益的补充,并且超过50%不同游戏类型的开发者认为游戏内广告提升了用户留存,不会对用户游戏体验造成影响。


根据App Annie预测,2020年移动广告支出将达到2400亿美金,综合用户支出,2020年全球移动市场规模将达到3800亿美金。


此外,随着移动广告支出继续攀升,应用开发者开始安装SDK,以增强广告盈利能力。根据统计,自2019年1月以来,在全球下载量和月活用户排名1000强的游戏中,广告平台SDK的安装份额从83%增长至89%。
用户支出排名1000强的游戏中67%安装了广告平台SDK,这说明6成以上的高收益游戏采取了混合变现的商业化模式。

提升变现效果实用技巧

Banner,原生广告,插屏广告,激励视频是常见广告样式,不必多说。


那么在广告变现之前,选定广告平台是非常重要的一件事。广告收入=展示*eCPM*1000,那么影响收入的因素就是:请求,填充率,展示率,eCPM。根据数据显示,在不同的国家和地区,选择优质广告平台变现是非常重要的。

1.广告平台选择

在整个广告设计方面,我们有几点建议。首先是数量选择,建议开发者选择多家平台。其次,根据广告设计,分析各平台能提供的广告样式,以及平台具备的功能和优势覆盖地区。大家应该不难发现,只有少数广告平台能真正做到覆盖全球。所以针对不同区域,要对广告平台价值进行评估衡量。


2.广告分层

为什么建议大家选择多个广告平台呢?传统的广告优化方式相信大家都使用过,例如集成了三个广告平台A、B、C,先用A填充,A不够用B,B不够用C,这是传统瀑布流方式。从整体结构可以看出,当一个平台100%填充的时候,开发者无法100%获得最高广告价值,所以传统瀑布流形式,可能导致部分平台头部广告的错失。


所以我们建议开发者进行广告分层的操作,特别是混合变现,更需要这个操作。混合变现“内购+广告”的模式,为了注重用户体验,广告展示量会有所减少。要在有限的广告展示中最大化广告收益,就一定要保证所选取的广告平台的头部广告offer,得到最大化展示。


3.流量分组

此外,建议开发者进行流量分组,下面列举几个应用案例。

首先是国家和地区,游戏出海肯定会在很多地区发行,选择部分地区进行深度推广。针对不同地区,广告平台优质资源的供给是不同的。所以面对不同国家和地区,建议开发者进行流量地域分组,与产品所在地区的优质广告资源合作。

除国家之外,买量平台也是一个维度。在海外不同渠道买量时,不同渠道的用户价值,广告平台对不同渠道用户的政策倾斜都是不一样的。针对不同渠道,开发者设置不同买量平台组别进行广告展示流量分配,带来的效果可能超乎想象。
另外就是用户维度,如区分新老用户,混合变现中的“纯白嫖”用户。像“白嫖”用户是不介意看广告的。针对不同的用户行为、属性,建议使用不同的流量分组,给予不同的广告展示策略,包括广告平台的选择、广告展示频率频次等。


4.AB Test

AB Test相信大家都有所了解,这里主要介绍变现相关应用。既然产品采用混合变现,一定会给用户带来广告,最终对收入的增益效果有多少,是否影响留存,都需要数据说话。通过AB Test,在现有流量里,截取部分流量进行效果测试,根据结果最终判断策略是否可推广复用到整个产品上。


《迷你世界》的混合变现案例分析

下面简单分享一个案例,《迷你世界》相信大家都不陌生,产品在欧美和东南亚非常受欢迎。《迷你世界》是典型的混合变现产品,具体分为:

内购场景:迷你币,用于购买商店内角色装扮(皮肤)、道具样式、游戏特效、迷你豆(成长资源)等。

广告场景:广告专区特定装扮获取,解锁游戏内资源/增益buff/皮肤,加速植物养成等。

设计要点:控制广告出现的频次,并且给予的奖励不要破坏游戏内的经济系统;给予玩家热门/最新道具体验机会,提升玩家付费意愿。


《迷你世界》在调优过程中,通过聚合管理-流量分组-地区,将用户按国家或地区维度进行分组,相应配置适合变现的广告平台,设置eCPM广告请求分层排序;

游戏内多个广告入口共用一个广告位ID,通过流量管理-广告场景功能,区分各广告入口数据。对比此前不同广告入口使用不同广告位ID的方式,提高运营效率的同时大幅提升了广告展示率。


BI系统助力游戏出海淘金

介绍完案例,简单介绍一下BI系统的价值。数据对开发者的重要性不言而喻,随着开发者对买量和变现的经验愈发成熟,数据对策略的影响起到至关重要的作用,不管是买量侧还是变现侧。BI系统简单来说是数据中台概念,把归因,买量,变现及相关的产品数据进行汇总,方便查看。


BI系统可以满足日常所需的所有问题。包括买量、变现数据打通,甚至买量、变现、产品数据打通,以查看数据表现。还有数据预警,功能定制,数据安全等都可以实现。


TopOn可以协助开发者完成BI系统构建。作为第三方、中立、代码开源的聚合平台,TopOn可以把所有变现数据通过API接口回传。除了广告变现数据外,还提供设备层级的数据。


BI系统应用最多的情境就是计算ROI,可以很方便看到每天在各个平台的买量、变现数据,来计算ROI数据。


TopOn介绍

TopOn作为一个聚合管理工具,核心价值是帮助开发者提升收益,目前已支持国内和海外大部分广告平台。


开发者提升广告收益所需的功能TopOn都支持,并且提供精细化的数据报表。


此外,除传统SaaS化部署方式外,TopOn还提供私有化部署,把整套功能服务部署在开发者的服务器上。


私有化部署对开发者的价值是:安全性,性能,资源灵活调配。


我的分享就到这里,感谢。

来源:罗斯基
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GXvZ6VrQ6E5mYUqnqDFitA

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

游戏混合变现案例分享和变现优化技巧

运用混合方式来变现是提升APP产品收入的新趋势,除了轻度游戏外,越来越多中重度游戏和工具也在尝试混合变现的形式。Google AdMob八月线上研讨会围绕“混合变现新趋势和提升详情>>

阅读: 6
日期: 2020-09-09
2020年生活模拟游戏市场状况及案例分析

近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming就其帮助中小游戏开发者进行内容出海的XTiming项目展开沟通,并通过其内部资料《2020生活模拟手游研究报告》。报告综合数据分析和案详情>>

阅读: 23
日期: 2020-08-14
未定事件簿S级案例大全 S级案例思绪与掉落一览

未定事件簿S级案例是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了未定事件簿S级案例大全,也是S级案例思绪与掉落一览,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。 S级案例详情>>

阅读: 49
日期: 2020-07-30
未定事件簿S级案例大全S级案例思绪与掉落一览

未定事件簿S级案例是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了未定事件簿S级案例大全,也是S级案例思绪与掉落一览,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。S级案例大详情>>

阅读: 0
日期: 2020-07-30
雷军告别那个最倒霉的投资案例

  对于凡客来说,与雷军一同消失的,还有那段风光无限的岁月。   作者 | 周佳丽   报道 | 投资界PEdaily   雷军终于决定放弃一蹶不振的凡客。   投资界获悉,天眼查详情>>

阅读: 11
日期: 2020-06-23
7分钟案例分析(1):数据驱动内部财务审计SOXAudit

原标题:7分钟案例分析 (1):数据驱动内部财务审计 SOX Audit 比起规模宏大的平台架构,笔者希望专注于项目本身,并记录这个项目的全生命周期,希望大家花7详情>>

阅读: 3
日期: 2020-04-09
历史上真实的,八字相同命运不同的案例分析_刘云鹏

原标题:历史上真实的,八字相同命运不同的案例分析 生辰八字决定人的命运,那么生辰八字相同的人,会不会命运都一样呢?事实上并非如此,因为人的命运除了受到详情>>

阅读: 9
日期: 2019-12-04
5G典型应用案例分析

原标题:5G典型应用案例分析 5G 将成为构筑经济社会的重要基础设施。5G 正从移动互联向万物互联拓展,随着中国 5G 在 2019 年正式步入商用,各行业、各详情>>

阅读: 7
日期: 2019-12-01
案例|中小型食配企业,一定要自己单干到底吗?

原标题:案例|中小型食配企业,一定要自己单干到底吗? 前言: 每一个创业者都有一个做大做强的梦想,但现实总不会这么如意。同时,创业还是件频发的事情,似乎详情>>

阅读: 5
日期: 2019-11-22
案例丨自营电商平台:降低客户流失率

原标题:案例丨自营电商平台:降低客户流失率 案例摘要 本案例中讲述的企业是中国领先的弱电行业垂直电商平台。Linkflow为该企业打造客户数据中台,集详情>>

阅读: 7
日期: 2019-11-21
案例分析:缤客App改版升级全过程

原标题:案例分析:缤客 App 改版升级全过程 每一次学习改版案例,不仅仅只是去看在视觉层面的变化,更多的应该是要学习到作者改版背后的思考。为什么详情>>

阅读: 8
日期: 2019-09-03
【案例分享】学习障碍儿童的沙盘游戏心理辅导案例

原标题:【案例分享】学习障碍儿童的沙盘游戏心理辅导案例 沙盘游戏是采用意象的创造性治疗形式,“集中提炼身心的生命能量”(荣格) 在所营造的“自由和保护的空间详情>>

阅读: 16
日期: 2019-06-25
BLG获《英雄联盟》2018年度最佳营销案例奖

2018英雄联盟音乐节暨颁奖之夜于12月1日在西安盛大开幕。本次颁奖之夜由颁奖盛典与英雄联盟音乐节两大主详情>>

阅读: 6
日期: 2018-12-03
案例分析:十二个基于用户增长的游戏化策略

原标题:案例分析:十二个基于用户增长的游戏化策略本篇文章通过一个案例来介绍如何通过游戏化设计来实现用户增长,详尽的增长策略中详细地说明了日活增长、拉新增长、留存增详情>>

阅读: 18
日期: 2018-11-15
吃鸡:能上Top10的搞笑案例!

吃鸡:能上Top10的搞笑案例!详情>>

阅读: 2
日期: 2018-09-08
为什么刷爆朋友圈?西瓜足迹病毒式传播案例分析

5月31日,朋友圈突然被一个叫做“西瓜足迹”的地图分享刷屏了。这是一个典型的自传播案例,由于我这半年来都在研究自传播,所以就这个案例进行一些剖析。一、事件回顾西瓜足迹是一款小程序,用户识别二维码后填详情>>

阅读: 8
日期: 2018-08-25
Redis Stream应用案例

RedisStreamRedis最新的大版本5.0已经RC1了,其中最重要的Feature莫过于RedisStream了,关于RedisStream的基本使用介绍和设计理念可以看我之前的一篇文详情>>

阅读: 5
日期: 2018-08-24
Unity 3D保护案例分享(一)

前言Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平详情>>

阅读: 19
日期: 2018-08-06
【Solo】4个经典的手机App+AR+LBS(SOLOMO)营销案例

小编为您搜罗的答案:<p>  App应用与AR技术是未来移动互联网营销的两大趋势,品牌广告主一方面可针对自己的产品或顾客需求开发专门的App用以提升服务,将App作为附加值,另一方面在营销详情>>

阅读: 16
日期: 2018-07-29
Unity Ads案例分享:《Farm Away!》

今天为大家分享的就是一款使用Unity制作,同时集成了UnityAds服务的休闲游戏《FarmAway!》。《FarmAway!》是一款休闲经营类游戏,玩法十分丰富。玩家可以在其中养殖小猪、奶牛详情>>

阅读: 18
日期: 2018-06-24
H5案例分析|除了吃鸡和王者,你还知道什么手游?

无非创意的小伙伴很爱打游戏,但是端游与手游直接,他们都更喜欢手游,因为现代人,手机都不会离开手,很多人已经深深依赖手机,因此今天小编便来介绍几篇有趣的手游的H5案例介绍。一、《旅行青蛙》公益之旅策划上详情>>

阅读: 9
日期: 2018-06-12
英雄联盟:全明星1vs1:Pray成功反打案例教学说明

今天Game234和大家讲解英雄联盟:全明星1vs1:Pray成功反打案例教学说明新一波活动来袭海量外设和QB等你拿详情>>

阅读: 16
日期: 2018-04-29
精彩推荐