游戏引擎开发商Unity SOFTWARE INC.已经正式公布了其在纽约证券交易所上市的计划,不过IPO整体募资目标及股票数量和价格区间尚未确定。 根据招股书介绍,Unity是世界领先的创建和操作交互式实时3D内容的平台。包括游戏开发者、艺术家、建筑师、汽车设计师、电影制作人等在内的创作者,都使用Unity来实现他们的想象力。平台提供了一套全面的软件解决方案,为移动设备、平板设备、PC电脑、游戏主机、AR和VR设备创建、运行交互式实时2D和3D内容,并将其货币化。 与传统的内容创建工具相比,在Unity上构建内容为开发者提供了显著的开发优势。创作者可以实时地对他们的2D和3D作品进行可视化和迭代,并相互协作,同时编辑内容。这可以显著减少设计和开发周期时间。 Unity的发展历程 截至2020年6月30日,Unity在全球超过190个国家和地区拥有每月约150万活跃用户。2019年,这些开发者开发的应用程序在超过15亿台独立设备上每月被下载超过30亿次。 Unity已经在游戏界建立了自己的声誉,他们预估到2019年全球范围内,苹果应用商店和谷歌游戏的前1000款手机游戏中有53%,以及超过50%的手机游戏、PC游戏和主机游戏都是由Unity制作的。在2019年全球收入排名前100的游戏开发工作室中,有93家是Unity的客户。在截至2020年6月30日的6个月里,基于Unity平台开发的游戏平均每月可玩时间超过80亿小时。 Unity的平台帮助游戏开发者--从拥有数百人的发行团队,到中小型独立发行商,再到独立的创作者--快速高效地创建和运营高质量的游戏。Unity游戏可以一次性构建并在20多个平台上部署和操作,包括Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂Switch以及领先的增强和虚拟现实平台。 招股书还显示,截至2020年6月30日,Unity在全球拥有超过20亿月度活跃终端用户,他们在20多个平台上使用Unity的解决方案创建或运营内容。2020年上半年,平均每天新增项目超过1.5万个。此外,Unity拥有一个非常庞大、活跃的实时3D创造者全球社区,在截至2020年6月30日的6个月中,每月大约有150万活跃的创造者开发8000多款游戏和应用程序。 如此的市场规模为Unity提供了大量的终端用户参与和平台性能数据,每天Unity 可以从20多个不同平台上超过500亿的应用内事件中不断获取并分析有价值的终端用户行为和应用程序性能数据。这种数据和分析能力使Unity能够根据最终用户的预期寿命价值优化内容性能、终端用户获取、参与度和盈利,为客户和他们的最终用户创造价值。 Unity相信,在游戏和其他行业中,他们所创造的总市场机会约为290亿美元。Unity将积极投资于研发、销售和市场营销,以支持其在游戏领域以及跨多个行业和用例的业务扩张。到目前为止,Unity已经完成了十多起收购,主要包括拥有特定产品专业知识的较小团队,如Applifier、deltaDNA、Finger Food、Multiplay和Vivox。在过去的两个财政年度里,Unity已经在研发上投资了4.5亿美元来建设平台。同时,截至2020年6月30日,Unity有1879名员工参与研发及相关活动,占员工总数的56%。 SEC的文件显示,Unity在2019年的收入为5.418亿美元,但全年净亏损1.632亿美元。与2018年相比,营收和亏损均有所增长,2018年营收为3.808亿美元,净亏损1.316亿美元。Unity计划用IPO筹集的部分资金来偿还现有的1.25亿美元债务,并用于“一般公司用途”。 昨日,Unity也发布了2021年的新产品开发理念前瞻。展望2021年,Unity引擎将着重改进三个特色领域:图形渲染、多人游戏联网服务和可视化编程。Unity 2021系列将直接建立在Unity 2020 LTS的基础上,关键的改进方向为提高编辑器的稳定性和耐用度、减少Bug和功能回退等对开发者而言至关重要的部分。 |
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