您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

做完《饥荒》《缺氧》再去做卡牌,这家开发商又双叒成功了

时间:2020-07-08 09:54:55  来源:  作者:网络

上架Steam将近一个月后,科雷(Klei)的新作《欺诈之地》的成绩稳定在了“好评如潮”。


对于大多数玩家来说,科雷名声最响亮的作品应当是生存策略类的《饥荒》和《缺氧》。但这款新作的定位却和生存、建设这些关键词没有任何关系:它是一个带有Roguelike元素的卡牌构筑游戏。

《欺诈之地》的核心玩法类似于《杀戮尖塔》。此类卡牌游戏大多剧情薄弱,或干脆没有剧情,把重点放在卡组的构筑和升级上。《杀戮尖塔》最显著的特征——多样化的卡牌、各式各样的遗物、敌人行动意图的可视化……这些,《欺诈之地》都一个不落地全部学来了。

要说《欺诈之地》最特别的地方,是着重强化了游戏的RPG要素,丰富了剧情故事,塑造了一个相对完整的世界观。

在此基础上,科雷给游戏设计了舌战和肉搏两套平行的战斗系统,而这两套战斗系统又全部服务于《欺诈之地》的剧情故事。

比如说游戏的初始角色萨儿,她的目标直截了当,就是复仇。那么为了复仇,她要靠舌战去说服他人提供信息,甚至成为自己的队友,同时她要靠肉搏从各种突发事件中存活下来,最终手刃自己的仇人。


在这个过程中,玩家得以见识到各个种族之间的矛盾冲突,各个势力之间的盘根错节,进而对游戏角色产生更深的情感。换句话说,它可以认为是一个通过卡牌战斗来推动剧情的重度RPG。

我就很喜欢右边的青蛙老板娘

由于游戏目前还处于抢先体验(Early Access)阶段,整体内容尚未开发完全,后续可能还会有较大调整,目前的雏形还不能代表这个《欺诈之地》的全貌(科雷之前的《缺氧》就在EA阶段呆了足足三年)。

但即便是一个“半成品”,能拿到这样的成绩也有点让人惊讶。毕竟,科雷在此之前从未开发过卡牌游戏,这样的尝试可以说是一场冒险。

冒险家科雷

对这个世界上的大多数开发团队来说,踏入一个陌生的游戏领域,只一次试水就获得了不错的成绩,这是件值得吹嘘的事——不过,这其中可能并不包括科雷。

因为对这家工作室而言,“冒险”似乎就和喝水一样稀松平常。

十年之前,科雷的《闪客》问世,二代在之后推出,这两作都属于2D清版动作游戏。

与《闪客2》同年推出的《忍者印记》是横版潜行游戏,基本上已经成为了同类作品开发的教科书,2018年还出了重制版。

科雷作品发售年表

《饥荒》就更不用多说了,作为沙盒生存游戏的标杆,这是不少中国玩家的第一款Steam游戏,除此之外,它在WeGame的销量也超过了300万份,是WeGame上卖的最好的游戏之一。

继续往后看,《点心大作战》是平台跳跃解谜游戏,《隐形公司》是类似XCOM的回合制策略游戏,《缺氧》是太空模拟生存游戏,去年才推出的《炽烈熔岩》是第一人称跑酷游戏。

再算上刚上架不久的《欺诈之地》,科雷几乎可以说是每出一次新作就要换一次游戏类型。

相比于死死抱着知名IP做1234的大厂来说,部分小作坊式的独立游戏开发团队确实拥有更强的承担风险的能力,但像科雷这样高产且一次一个新花样的终究还是罕见。

更稀奇的是,科雷的这些作品大多成绩不错,即便是没什么宣传、冷门到“第一人称跑酷”这种题材的《炽热熔岩》,在Steam上也有超过2000份评价。


每次都要涉足新领域,每次都能鼓捣出个像模像样的作品,这是科雷作为一个“冒险家”最迷人的地方。

科雷是怎么样炼成的

科雷是一家位于温哥华的独立游戏制作公司,由亚裔开发者Jamie Cheng(下文简称“程”)于2005年创办。在此之前,他曾是西蒙弗雷泽大学计算机系的一名学生。

程在学生时代的目标十分明确:做游戏。在自述里他说道,“我想做电子游戏,我在电子游戏的陪伴中长大——我在三岁时第一次接触到了任天堂。在至今为止的人生中,我从未离开过游戏。”

在毕业后,程直接进入了遗迹娱乐开始实习,实习十分顺利,他在不久之后就被正式聘为AI程序员。

遗迹娱乐(又称“水雷社”)是一家主攻RTS的游戏开发公司,旗下有《英雄连》《战锤40000》等诸多知名IP。


程在遗迹娱乐工作了三年。在这段时间里,他学到了很多有关游戏制作的知识,另一方面,遗迹娱乐的工作环境也在一定程度上影响了他制作游戏的理念——遗迹娱乐拥有十分积极的办公文化,而且加班时间在行业中属于最少的那一档,在程看来,遗迹娱乐可以说是他接触过的游戏公司中最“正常”的一个。

可惜的是,在2005年创办科雷之后,程一开始不得不走上了完全相反的另一条路。

由于资金问题,科雷最开始的办公地点位于一间地下室,直到2006年加拿大政府提供贷款,他们才搬进了温哥华市中心的一幢写字楼。


彼时的科雷正在拼命开发他们的首款游戏《Eems》,用程的话来说,所有4名员工,每人都在同时操作三台计算机,因为只有一个电源插座,几乎每天都会烧保险丝。所有人都在忙着工作,大家没有钱,也没有任何空闲时间。

靠着这股拼劲,《Eems》在2006年完成了。欧洲发行商Frogster用大约90000欧元的价格买下了游戏在德国和法国的发行权,最终游戏大概只卖出去了100份——赚钱的感觉很棒,但作品没有得到市场认可的感觉又很糟,程当时的心情喜忧掺半:“我觉得他们再也不会和我们合作了。”

科雷的第二个机会来自于大名鼎鼎的Nexon。在《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》等多个产品大获成功后,蒸蒸日上的Nexon开始着手开拓北美市场。

Nexon北美游戏开发工作室的领导者是亚历克斯·加登(Alex Garden),他同时是程的老上司,遗迹娱乐的联合创始人之一。受Nexon雇佣之后,缺乏人手的他找到了程。

科雷为Nexon构思了一款类似于《任天堂全明星大乱斗》的多人休闲格斗游戏,并取名为《Sugar Rush》。程加班加点设计出来的游戏草案给加登留下了十分深刻的印象,科雷也因此获得了与Nexon合作的机会。

科雷与Nexon签订合同后搬进了新办公室

随后的两年时间里,《Sugar Rush》经过了两次封闭测试和无数次修改,直到游戏已经基本完成,距公开测试只剩两周时,一切戛然而止。

2008年的金融危机席卷了全球,Nexon也不例外,由于无法继续支付开设北美工作室的费用,他们解散了工作室,取消了与科雷的合作。

两年的奋斗打了水漂不说,更重要的是,科雷失去了经济来源。

科雷的转变

挣扎求活的科雷最终在温哥华的耶鲁镇找到了一间新办公室。虽然剩下的钱不多,但所幸房地产行业崩溃,租金也跌了不少。

此后将近一年的时间里,程都在忙着向开发商推销科雷的两款游戏。一款是已经接近完成的《Sugar Rush》,另一款则是尚在草案阶段的《闪客》——在此期间,为了借钱支付员工的工资,程已经将自己的房子抵押给了银行。

相比于轻松休闲的《Sugar Rush》,强调暴力美学的《闪客》实际上可以视作科雷的一次分散投资。说是两头下注也好,说是“不要把鸡蛋放在同一个篮子里”也没问题,总而言之,经历过Nexon事件后,科雷谨慎了许多。

终于,2009年,在程快要撑不下去的时候,EA看中了《闪客》,与科雷签下了合同。


《闪客》的开发是很艰难的。回忆过去,程将那段时间视为“一生中最糟糕的时光”,科雷的不少员工也认为:“那个时候的科雷并不是一个适合工作的好地方。”

科雷在开发自己的前两部作品时一直有拼命加班的传统,这种趋势在《闪客》时期发展到了极致。

他们彻夜不眠,完全舍弃家庭生活,每周工作时长往往在80小时往上——即便如此,在游戏预计上架的三周前,《闪客》仍有6个BOSS和3个关卡尚未完成。

当然,他们的努力最终得到了认可,2010年发售的《闪客》商业成绩相当不错。但程依旧对此不怎么满意:“我不确定是否有人不喜欢《闪客》,因为它的开发太匆忙了。这个问题没法解决,我们完全没有时间,合同要求我们必须在那个时间把游戏做出来。

他开始思考科雷到底该用怎样一种方式开发游戏。

对于曾在遗迹娱乐工作过的程来说,一旦想通,这个问题其实已经有了现成的答案。科雷接下来所做的改变主要就两点,一是进行结构调整,加强员工之间的交流支持,塑造更积极的办公文化;二是勇于拒绝发行商不切实际的时间规划,让员工恢复正常的作息,减少加班。

《闪客》之后,科雷和EA续订了《闪客2》,和微软签下了《忍者印记》,开发这两款游戏的期间,科雷逐渐找到了最舒服的,最适合自己的开发模式。

从《闪客》起,科雷投入程序、设计、美术的人力成本一路降低

再然后,《忍者印记》和《饥荒》大获成功,科雷因此名声远扬,并一步步成为今天的科雷。

游戏业界一直有个理念——成功的游戏需要用更长的工时和更高的预算堆砌而来。实际上,摸爬滚打5年,完成《闪客》的制作后,程也有了个新想法,即快乐、健康、富有创造力,对公司财务抱有信心的开发者更有可能创造出有趣和成功的游戏。

事实证明,程的方向是正确的。

2015年,加拿大游戏媒体EPN对科雷进行实地采访时,记者问程是如何将一家独立游戏公司维持10年并保持生命力的。

程回答说,《闪客》末期的开发经历让他意识到,科雷必须寻找一条既能创新,又能盈利,且能可持续发展的道路。科雷积极、轻松的办公文化为员工提供了一个适宜尝试新事物的环境。只要能够持续创造一些新事物,玩家就会想要讨论游戏、购买游戏,并传播游戏,所以科雷永远全神贯注于创造一些新的东西:

“我们自己玩过数百种不同的游戏,我们厌倦了做同样的事,所以我们总想尝试新鲜事物。”


科雷的剑锋

创新固然能够吸引玩家,但创新也是有风险的。进入新领域往往需要大量的试错,而大量的试错往往意味着各类成本的无限投入。

科雷之所以能够持续稳定地创作新内容并得到大众的认可,是因为他们形成了一套自己的方法论。

2016年的游戏开发者大会上,程分享了科雷的游戏开发经验,其中最主要的一条就是“变得尖锐”。

这场演讲的标题即Be Spiky(变得尖锐)

一个常规的游戏力图四平八稳,但一个有趣的游戏一定要做到在某方面特别突出,为此其他方面稍微缩水也没关系。这是程的核心观点。


举个最近的例子,《欺诈之地》为什么好评如潮?很大一部分原因就在于它做到极致的RPG要素,大到种族、宗教、帮派的划分,小到请酒馆的某个陌生人喝酒,这是玩家在其他Roguelike类卡牌构筑游戏中很难得到的体验。

同理,《缺氧》在刚推出时也经常被扣上“横版《环世界》”的帽子。


然而不久之后,这种说法就销声匿迹了。因为《缺氧》最好玩的地方显而易见,是“硬核”,是“科学”,是《环世界》中不存在的新东西。


至于小众的《炽热熔岩》为什么也能获得一个不错的成绩,道理就更简单了:


这其实是个很简单的逻辑。科雷的大部分作品都有一个极其尖锐,以至于一进入游戏就能感受到的长处。

而只要游戏尖锐的那一头足够新颖,足够出彩,戳中玩家的心就不再是一件难事——就像《冰与火之歌》里琼恩第一次教艾莉娅使剑时说的:“用尖的那端去刺人”。

来源:游戏研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jYsCxG7EJq_yC94s7-Desw

相关下载

玩家评论

饥荒新家游戏怎么预约饥荒新家手游预约地址分享

最近饥荒:新家手游也开始预约了,那么大家知道怎么预约这个游戏吗?下面小编就为大家分享一下预约地址吧,详细内容如下。饥荒新家怎么预约游戏预约地址点击下方链接点击进入预约地详情>>

阅读: 0
日期: 2020-07-08
《骑马与砍杀2》饥荒捡尸法怎么玩 饥荒捡尸法玩法攻略

导 读 骑马与砍杀2饥荒捡尸法怎么玩?游戏中有许多的黑科技技巧可以利用,今天小编给大家带来骑砍2饥荒捡尸法玩法分享,供大家参考,希望对大家有所帮助。 骑砍2饥荒捡尸法玩法分详情>>

阅读: 3
日期: 2020-07-08
饥荒更换人物形象方法攻略饥荒更换其他人物代码大全

饥荒是一款十分可爱有趣的生存类游戏,很多玩家都花费了很多时间在游戏中,但是人物的有些皮肤不太好看,导致很多玩家都想更换游戏中的人物形象。那么游戏中怎么更换人物形象,需要详情>>

阅读: 3
日期: 2020-07-07
饥荒新家怎么预约游戏 游戏预约地址分享

饥荒新家怎么预约游戏?作为老牌生存游戏,这次的手机端也是受到了众多玩家们的瞩目啦,很多玩家们都已经想要预约了。让我们一起来看看怎么预约游戏吧。饥荒新家怎么预约游戏↓详情>>

阅读: 6
日期: 2020-07-07
饥荒新家预约地址 饥荒新家预约地址在哪里

饥荒新家预约地址 饥荒新家预约地址在哪里,很多玩家想知道饥荒新家怎么才能预约,预约地址在哪里,今天小编来带大家一起看看吧。 《饥荒》是由Klei E详情>>

阅读: 5
日期: 2020-07-07
饥荒联机版新手建家思路推荐

饥荒联机版新手建家思路推荐 发布时间:2020-07-07 09:28 来源:饥荒吧 作者:NOBU 详情>>

阅读: 7
日期: 2020-07-07
《骑马与砍杀2》饥荒捡尸法怎么玩 饥荒捡尸法玩法分享

  骑马与砍杀2饥荒捡尸法怎么玩?游戏中有许多的黑科技技巧可以利用,今天小编给大家带来骑砍2饥荒捡尸法玩法分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。 骑砍2饥荒捡尸法玩法分享详情>>

阅读: 4
日期: 2020-07-06
饥荒联机版麻烦之海版本新增食谱汇总

饥荒联机版麻烦之海版本新增食谱汇总 发布时间:2020-07-05 09:51 来源:bilibili 作者:一包硬玉溪S 详情>>

阅读: 6
日期: 2020-07-05
饥荒联机版藤壶生物详解

饥荒联机版藤壶生物详解 发布时间:2020-07-05 09:56 来源:bilibili 作者:憨憨大桔 详情>>

阅读: 12
日期: 2020-07-05
饥荒联机版麻烦之海新增生物汇总

饥荒联机版麻烦之海新增生物汇总 发布时间:2020-07-05 10:00 来源:bilibili 作者:憨憨大桔 详情>>

阅读: 7
日期: 2020-07-05
饥荒联机版7月3日更新内容汇总

饥荒联机版7月3日更新内容汇总 发布时间:2020-07-05 09:46 来源:bilibili 作者:菜鸟General 详情>>

阅读: 5
日期: 2020-07-05
饥荒新手入门开荒技巧攻略饥荒新手怎么玩

饥荒是一款十分有趣的生存类游戏,游戏中玩家如果刚开始玩,很可能第一个夜晚都过不去。那么对于新手玩家来说,刚开始玩饥荒的时候,有什么小技巧需要注意和学习呢?下面一起来看看吧详情>>

阅读: 16
日期: 2020-07-03
饥荒女武神怎么回精神_饥荒女武神回精神方法_快吧单机游戏

作者: 花卷 2020-07-03 16:57 整理 饥荒游戏中女武神回精神需要玩家使用女武神详情>>

阅读: 9
日期: 2020-07-03
饥荒龙鳞火炉有什么用

饥荒龙鳞火炉有什么用?饥荒的龙蝇鳞片可以制作龙鳞火炉,很多玩家不知道有什么用,今天小编就为详情>>

阅读: 11
日期: 2020-07-03
steam饥荒怎么邀请好友_steam饥荒邀请好友方法_快吧单机游戏

作者: 花卷 2020-07-03 13:56 整理 steam平台中玩家想要邀请好友加入饥荒中可详情>>

阅读: 9
日期: 2020-07-03
饥荒联机版角色MOD推荐

饥荒联机版角色MOD推荐 发布时间:2020-07-03 09:01 来源:小黑盒社区 作者:鲸磕 详情>>

阅读: 15
日期: 2020-07-03
饥荒缺少运行库解决办法饥荒缺少运行库玩不了怎么办

饥荒缺少运行库,饥荒开不起来怎么办?相信大家在玩饥荒的时候都遇到了因为缺少游戏运行库导致游戏开不起来的问题。但其实我们不用去网上下载,游戏是自带的,我们要做的只是安装详情>>

阅读: 9
日期: 2020-07-02
饥荒更改联机人数方法教程饥荒怎么多人联机

饥荒更改人数教程,饥荒最多几个人玩?饥荒是一款十分好玩的联机游戏,玩家和自己的朋友一起玩才更好玩,一般来说最多是可以6个人联机,但是玩家也可以通过游戏文件来达到更多人联机详情>>

阅读: 14
日期: 2020-07-02
饥荒怎么造船

饥荒这款游戏之中,玩家能够为自己制作很多东西来方便自己探索这片未知的大陆,许多玩家都想要去海上看一看,但是不知道饥荒之中应该怎么造船,下面小编为详情>>

阅读: 12
日期: 2020-07-02
饥荒虎鲨之眼有什么用_饥荒虎鲨之眼的用途说明_快吧单机游戏

作者: 可达鸭 2020-06-30 11:40 整理 饥荒游戏中虎鲨之眼是海难DLC中的一种食详情>>

阅读: 5
日期: 2020-06-30
饥荒蓝宝石有什么用处_饥荒蓝宝石用处说明_快吧单机游戏

作者: 可达鸭 2020-06-29 16:46 整理 蓝宝石是合成魔法物品的一种材料。它可以详情>>

阅读: 6
日期: 2020-06-29
饥荒伯尼怎么用_饥荒伯尼的使用方法_快吧单机游戏

作者: 可达鸭 2020-06-29 16:54 整理 玩家精神值降低时将伯尼放置在地板上可以详情>>

阅读: 8
日期: 2020-06-29
饥荒芦苇有什么用_饥荒芦苇的用途说明_快吧单机游戏

作者: 可达鸭 2020-06-29 16:54 整理 芦苇可以做成莎草纸,同时也是制作吹箭、麻详情>>

阅读: 5
日期: 2020-06-29
饥荒联机版食谱原理与超清菜谱图

在饥荒中的食物素材都比较固定,但有了锅这一神奇的存在后,不少小伙伴都查了大量的内容研究怎么去做菜,变成了一名厨师,自此以后,队友的冰箱再也没有空过!如果详情>>

阅读: 16
日期: 2020-06-29
饥荒联机版萌新最实用的5个mod

说实话饥荒对新手而言是一点都不友好!里面什么显示都没有,吃错东西都会暴毙,如果没有一些好用的mod,感觉在这世界生存都是那么的艰难! 今天就为详情>>

阅读: 12
日期: 2020-06-29
饥荒老奶奶怎么睡觉_饥荒老奶奶睡觉方法_快吧单机游戏

作者: 叶汐涯 2020-06-28 14:36 整理 在《饥荒》游戏中想要让老奶奶也就是图书详情>>

阅读: 13
日期: 2020-06-28
饥荒怎么更换人物 饥荒换服务器方法大全

饥荒怎么更换人物 饥荒换服务器方法大全。每个人玩游戏不会总在一个服务器里瞎溜达,一般都会换着服务器使用,人物也不能总是一成不变的,需要多种人物的交详情>>

阅读: 10
日期: 2020-06-28
《饥荒:新家》CG预告 将登手机平台,保留核心玩法

Klei工作室日前公布了《饥荒:新家(Don’t Starve: Newhome)》CG宣传预告,本作将登陆手机平台,在保留PC版的标志性画风及核心玩法的基础上,更强调好友或详情>>

阅读: 5
日期: 2020-06-26
《饥荒:新家》CG预告将登手机平台,保留核心玩法

《饥荒:新家》CG预告 将登手机平台,保留核心玩法 2020-06-26 13:52:06来源:游戏下载编辑:血河评论(0) 详情>>

阅读: 7
日期: 2020-06-26
饥荒龙蝇怎么喂灰烬_饥荒龙蝇喂灰烬方法_快吧单机游戏

作者: 叶汐涯 2020-06-25 16:24 整理 《饥荒》游戏中想要给龙蝇喂灰烬需要在远详情>>

阅读: 24
日期: 2020-06-25
饥荒死亡从骨头复活mod下载 v1.0 最新版

MOD介绍 在饥荒游戏中,玩家如果死亡的话就会移动位置,这样玩起来体验很不好。这里为大家带来饥荒复活mod,可以让玩家死亡后在骨头上详情>>

阅读: 12
日期: 2020-06-23
饥荒蝴蝶翅膀能做什么

  饥荒蝴蝶翅膀能做什么?在饥荒游戏中,不少小伙伴得到了蝴蝶翅膀后,不知道有啥用处,接下来让详情>>

阅读: 27
日期: 2020-06-23
饥荒姐妹骨灰罐有什么用-饥荒姐妹骨灰罐用处_快吧手游

在饥荒手游中,玩家建设了姐妹骨灰罐后,玩家收集一些花瓣,然后将花瓣放入骨灰罐,就可以在一分钟内帮助玩家恢复50的san(精神)。玩家需要靠近才有用,太远无法恢复san值。详情>>

阅读: 13
日期: 2020-06-22
饥荒双人包赠送好友教程

饥荒双人包赠送好友教程 发布时间:2020-06-22 11:11 来源:bilibili 作者:李维昶 详情>>

阅读: 21
日期: 2020-06-22
[游戏]好游推荐:大学宿舍的传奇经典——《饥荒》

饥荒(英语:Don't Starve)是一款由加拿大公司Klei Entertainment开发的开放世界生存游戏。这款游戏首先在2013年4月23日透过Steam发行。这个游戏围详情>>

阅读: 7
日期: 2020-06-22
饥荒脑力为何一直下降_饥荒脑力一直下降详情_快吧单机游戏

作者: 奥尔加 2020-06-19 15:50 整理 饥荒脑力一直下降有天气原因,下雨导致自己详情>>

阅读: 13
日期: 2020-06-19
饥荒蘑菇农场怎么用_饥荒蘑菇农场使用详情_快吧单机游戏

作者: 奥尔加 2020-06-19 15:28 整理 饥荒蘑菇农场的作用是种植蘑菇以及采集蘑详情>>

阅读: 17
日期: 2020-06-19
饥荒养渡渡鸟注意事项_饥荒养渡渡鸟注意事项详情_快吧单机游戏

作者: 奥尔加 2020-06-19 15:33 整理 饥荒养渡渡鸟需要注意的是,出生的幼年渡渡详情>>

阅读: 11
日期: 2020-06-19
饥荒联机版创意工坊实用mod推荐

饥荒联机版创意工坊实用mod推荐 发布时间:2020-06-18 14:29 来源:小黑盒 作者:鲸磕 详情>>

阅读: 17
日期: 2020-06-18
《饥荒》联机版新手怎么玩 新手入门攻略

《饥荒》联机版新手怎么玩 新手入门攻略 作者:互联网来源:九游发表时间:2020-06-18 13:47:00手机订详情>>

阅读: 3
日期: 2020-06-18
精彩推荐