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《对马之魂》开发商分享「快准狠」的刀剑格斗系统设计

时间:2020-06-24 12:00:11  来源:  作者:网络

  PS4 末期大作《对马之魂》即将在下个月与大家见面。本作的一大亮点为刀剑类型的战斗系统,主角境井仁必须在残酷的剑戟格斗中反抗蒙古人的侵略。为了让游戏体现出刀剑术的质感,制作组也花费了不少心思。Sucker Punch 的联合创始人 Chris Zimmerman 就为我们展示了其中的设计技巧。

  开发《对马之魂》时,制作组的目标之一就是打造出优秀的刀剑格斗系统。为了达成此目标,制作组决定在战斗系统中贯彻三大要素:迅速、锐利和精准。

迅速

  因为日本武士刀的重量较轻,因此大多数的武士刀法都属于快速攻击。制作组当然注意到了这一点,在游戏中,主角境井仁的战斗风格就相当灵活。

  不过在设计敌人的动作系统时,开发团队遭遇了一些问题。一开始,制作组利用动作捕捉技术录制各种出招动画,然后将其加入到游戏中。但如果游戏中的敌人直接套用动捕模组攻击玩家,那么玩家往往来不及反应就被杀死了,因为正常人的反应时间一般都在 0.3 秒左右,动捕模组的攻击速度显得太快了。

  于是制作组尝试将敌人的攻击速度调慢,但这样又导致另一个问题:玩家可以抢先发动攻击,因此玩家只要按住攻击键,就能开启“无双”模式杀死任何敌人。如此一来,刀戟格斗的爽快与刺激感又将荡然无存。

  最后,制作组终于找到了一个合适的解决方案:战斗时,敌人的起手招式速度偏慢,玩家有足够的时间进行招架或反击。但敌人也可以继续使出连击招数,且后续连击都是快速判定。另外部分敌人还会采取交叉攻击的战术,玩家在防守敌人进攻的同时,还必须注意其他敌人的动作。这样玩家就需要保持高度专注,从而体会到刀剑格斗的紧张与快感。


《对马之魂》多人围攻演示(源视频无声):

视频地址

锐利

  所谓“锐利”,其实是指玩家能在多少次攻击中杀死敌人。制作组发现,如果敌人无法被迅速击杀,那么玩家很容易被拖入冗长的战斗中,这种情况无法体现武士格斗“刀刀致命”的特点。

  因此,制作组决定将主角与敌人的生命值调整至同等水平。无论是主角还是敌人,都拥有快速击杀对方的能力。但另一方面,主角境井仁还能使出各种各样的防御技巧,例如格挡、招架和回避。合理使用上述防御技巧,将能帮助玩家躲过敌人的致命一击。

精准

  制作组的第三个目标就是塑造出剑术的精准度。为了还原这种感觉,制作组尤其重视判定系统的响应速度。当玩家按下按键时,境井仁的动作便会做出即时调整。制作组还将不同的动作模组加以平滑过渡,让境井仁的出招动作更加自然。此外,境井仁能打出一些慢速重击类技法,但这些招式是可以随时取消的。此番设计能让玩家从敌人的围攻中更快脱身。

  《对马之魂》还包含有“多级防反”的判定。具体而言,当玩家按住 L1 键时,境井仁会做出格挡动作,但当敌人的刀剑将至时再按下 L1 键,境井仁就能直接招架此次攻击,并将敌人逼入硬直状态。在适当的条件下,更高级的防反判定会被激活。如果玩家在敌人攻击的瞬间按下 L1 键,境井仁就能进行“完全招架”,敌人在陷入硬直的同时,其死穴也会瞬间暴露。

  游戏中还拥有一套独特的「流派」系统。境井仁可以变换不同的「流派」发动攻势,战斗姿态也会随之变化。在下方影片中,境井仁就展现出了战斗风格的多样性。他先以“力击流”(Stone Stance)击杀蒙古刀兵,而后再用“连击流”(Water Stance)突破盾兵的防御。

视频地址

  Chris Zimmerman 在最后总结道,只有将迅速、锐利和精准加以结合,《对马之魂》中的战斗才能做到引人入胜。他建议各位玩家挑战游戏的困难模式,因为这样才能更好地体验刀剑格斗的快感。

  《对马之魂》将于 2020 年 7 月 17 日登陆 PS4 平台,游戏支持中文。

来源:PlayStation 官博

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