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索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:次世代游戏开发成本只会更高

时间:2020-06-24 10:30:10  来源:  作者:网络

  3A 游戏日益增长的体量和几十年来不动如山的 60 美元定价一直是不少行业人士所担忧的事情。索尼互动娱乐全球工作室的前任主席肖恩 · 雷登(Shawn Layden)最近在采访中就聊到了这个问题,他认为这个模式是不可持续的,并表示希望能像过去一样,花 12 ~ 15 小时就能玩透一款 3A 游戏。

  

  在聊起 PS2 的成功带来玩家人口的增长时,雷登同时表达出对现阶段 3A 游戏开发模式的担忧。他回忆起过去游戏开发成本还在 100 万美元水平的日子,但这个数字随着世代更替一直在翻番,继续下去肯定是不可持续的。

  雷登介绍,目前主流 3A 游戏的制作成本已经上涨到 8000 万美元乃至 1.5 亿美元甚至更多,而且这还没算市场营销的费用。游戏工作室需要花 3~5 年甚至更久来打造一款游戏,团队的规模也在变得越来越大。整个开发期间工作室不会有任何收入,但却需要不断把钱花在技术和劳动力成本上。雷登说:

  要把每款冒险游戏的可玩时间定在 50 到 60 个小时是很难的,要实现这个目标,代价很高昂。

  最终,如果你一定要达到这个门槛,那可能会将一些有趣的创作者和他们的故事拒之门外。没有 50 小时的可玩时间就不能算是一款大作?我觉得我们需要重新考虑这个过时的观点。

  而在谈起虚幻引擎 5 为创作者带来的便利时,雷登表示如果这种观念不扭转的话,情况只会变本加厉。

  (次世代 3A 游戏开发)不会比本世代游戏开发更便宜。4K、HDR 艺术和打造整个世界都不会便宜。

  但是,成本上涨、团队规模扩大和开发时间长可能都不是 3A 游戏现有开发模式不可持续的最重要原因,而是游戏的定价。雷登表示,在他 25 年的职业生涯里所见过的任何游戏,无论规模有多大、制作多精良,基本价格总是 60 美元。但与此同时,玩家们对于游戏提价的想法却非常敏感。

  从我干这行到现在,游戏定价一直是 59.99 美元,但游戏开发的成本已经上涨了十倍。如果你在定价上没有弹性,成本却有着巨大的波动性,这个模式就会变得更加难以持续。我认为,我们在次世代将会看到这两者的冲突。

  雷登认为,与其花 5 年时间做个能玩 80 小时的游戏,不如花 3 年时间做个能玩 15 小时的作品。他说:

  个人观点,我作为一个老玩家,挺想回归那些 12 到 15 小时体量的(3A)游戏。首先,这样我就能打通更多游戏。就像一部经过精心编辑的文学作品或电影一样,关注那些能够给我们带来更紧凑、更引人入胜内容的作品。

  雷登在索尼任职长达 25 年,在很长一段时间里一直主持着 PlayStation 全球工作室的运作。2019 年 10 月,雷登从索尼离职,在那之后他一直在度假。

来源:GamesBeat

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