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作为一款超级英雄改编游戏,《漫威蜘蛛侠》称得上“出色”吗?_索尼

时间:2020-06-16 16:50:30  来源:  作者:网络

原标题:作为一款超级英雄改编游戏,《漫威蜘蛛侠》称得上“出色”吗?

在2019年的科隆游戏展中,索尼SIE部门对外正式宣布完成了对知名游戏开发商Insomniac Games(俗称失眠组)的收购,而这家与索尼有过多年合作关系的游戏工作室也终于正式加入到索尼的阵营当中,这对于双方来说都是一个非常值得庆贺的事情。

索尼方面能够获得工作室方面丰富的开发经验,而失眠组方面作为索尼旗下第一方工作室也能够获得稳定的支持与帮助,助力于其他新作的开发,此外值得一提的是,在收购完成的半个月之后,也正是失眠组的最新作品《漫威蜘蛛侠》上市的日期。

起初很多人不能理解,《蜘蛛侠》这个IP作为一个改编作品,何德何能能够成为索尼旗下力捧的第一方3A游戏,要知道像这种分量的IP改编作品向来非常难做,纵观整个游戏史也没有几款作品能够称得上优秀,难不成索尼方面就是希望靠着《蜘蛛侠》站出来改变这一现状?

在游戏发售之后,媒体方面基本都对游戏的品质称赞有加,《漫威蜘蛛侠》在MC网站上的媒体平均分一度达到87分(满分100),看上去貌似是一款质量相当稳定的作品,甚至还获得了2018年的年度最佳游戏提名,但玩家们有目共睹的是,由这款游戏也牵扯出了一系列的争议。

群体实现互补

正如上文中所提到的那样,IP改编游戏在游戏行业当中向来都是一个非常难做的项目,这牵扯到IP本身以及游戏定位倾向的用户群体,若是游戏的质量不够出色、则玩家们难以接受,而倘若对于原作的设定不够还原,则IP所属的粉丝们也不愿买账。

因此在开发过程中制作组需要留意的是在保证游戏本身之于,原作要具备足够的还原度,还需要保证游戏本身的质量能够达标,但游戏公司毕竟与其他IP的业务经验完全不同,要想把控好这一点实在不是一件非常容易的事情。

而《漫威蜘蛛侠》这一次则选择了一个改编IP中非常少见的方向:让游戏的故事设定完全独立于漫画或者影视作品之外,仅保留最基本的背景以及人物设定,而其他的所有元素都需要从零开始一点点设计。

《漫威蜘蛛侠》绝对是一款优点远大于缺点的作品,得益于失眠组对于PS4机能的了解以及此前《瑞奇与叮当》系列的开发经验,他们最终呈现出的《蜘蛛侠》游戏不论是画面质量、模型精度以及场景细节都完全在业内平均水平之上,并且本作有着漫威与索尼方面的大力支持,在剧情以及过场演出方面的设计也极具漫威超英电影的风格,甚至得益于游戏的不受局限,最终呈现出的效果或许比电影还要优秀不少。

同时,倘若此前接触过其他《蜘蛛侠》游戏的玩家或许能够感觉的到,游戏中吸取了大量以往游戏中的优秀设计并加以大幅优化,其中最令人满意的部分或许就是蜘蛛侠在楼宇间摆荡时的人物动作和操作手感,无论是速度感还是力量感都达到了玩家们内心中的理想标准。

除此之外,游戏中许多元素的设计既保留了漫画原作中的整体风格,同时也引入了些许电影当中的设定,能够让漫画读者以及电影粉丝在进入游戏之后总能找到一些自己感到熟悉的东西,同时还能够对自己此前未曾涉猎过的关键设定提起更多的兴趣,实现两个群体之间的相互补全,作为漫威手里“游戏宇宙”的开山之作,其品质绝对是足够了。

而倘若抛开《蜘蛛侠》的这个题材设定单纯地去看游戏本身,则其实游戏当中也存在着大量令玩家难以接受的设计。

其中尤为被玩家们所诟病的设计莫过于公式化开放世界,地图到处充斥着重复的支线任务和挑战,毫无难度但数量庞大的收集要素,甚至连此类游戏中最招人反感的“爬塔开图“的设定也有加入,实在令人想不通这么做究竟是何用意。

欣慰而又无奈

“公式化开放世界”这一设计理念无论是在玩家群体中还是在开发行业中,都可谓是众所周知的风评极差,而对于索尼这样活跃于一线的游戏厂商绝对不可能不知道这一概念的好坏。

那么,其依然选择使用这套概念的原因就显而易见,索尼方面并非是将其以一个优质精品的标准去开发,而是一款带有商业性质的营收作品。

然而,尽管“公式化开放世界”不太能获得玩家们的认可,但不可否认的是这是目前最能保证游戏品质的设计理念,单就概念上来说至少能够让游戏的品质从根本上卡在一个中上游的水准,而至于细枝末节的部分能如何设计则就需要看开发组的用心程度。

纵观《漫威蜘蛛侠》的游戏流程,你会发现游戏的主线流程部分尤为的出色与精良,但支线部分的设计或多或少会让人感到有些无聊,而倘若想要将主线之外的内容也提升到主线流程的质量,这或许对于失眠组来说并非是一件简单的事情。

为了能够凸显出蜘蛛侠的各种特性,选择开放世界作为游戏模式绝对是不可或缺的设定,毕竟游戏中需要极力塑造的就是蜘蛛侠在楼宇间飞檐走壁荡来荡去的自由感,倘若改为小规模关卡式设计则必然会让这种体验大打折扣。

失眠组并不缺少讲一个好故事或者做一个精彩过场的能力,只是或许对于他们来说,首次尝试全开放世界改编IP的他们对于主线流程之外内容的设计多少也有些手足无措,最终迫于无奈才接受了这种形式。

因此,玩家们最终见到的《漫威蜘蛛侠》是一款主线与支线素质严重失衡的开放世界游戏,但就游戏在角色操作以及场景交互系统方面的设计,整体而言还是一款非常不错的游戏。

对于喜欢蜘蛛侠和动作游戏的玩家来说,或许整个游戏在体验上的硬指标已经足够,但对于经常接触此类游戏的玩家而言,《漫威蜘蛛侠》作为一款动作类游戏,在部分系统上的设计着实有些令人感到糟心,但好在有足够精彩的主线流程以及剧情演出能够弥补上整体有所缺陷的部分,而在通关之后若非是为了白金,则很难有让人重新再玩一遍的动力。

结语

值得一提的是,在6月12日的索尼发布会当中,索尼也正是公布了系列新作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,并即将登录PS5平台,本作的性质基本等于《声名狼藉:破晓》与《声名狼藉:次子》的关系,为本篇衍生独立作品。

就目前公布的情报来看,多数玩家并不看好本作的表现,很大程度上由于失眠组等等另一款主推作品《瑞奇与叮当:裂痕》实在是太过惊艳,很难想象开发组同时推出了两款质量有保证的作品,希望玩家们这一次的判断是错误的,究竟下一款作品的表现如何,还是要等次时代到来之后在作定论。游戏网

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