您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

游戏厂商,难防沉迷

时间:2020-06-02 09:54:50  来源:  作者:网络
当小学生放下手机迎着周一早上当空照的太阳去上学时,他们不知道自己的后院着火了。

5月25日,两会上有代表提出建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。

与此同时,各大游戏厂商也推出了号称“史上最严”的防沉迷系统。5月15日和5月21日,腾讯和网易两大国内游戏的巨头纷纷升级了防沉迷新规。

防沉迷新规

热火朝天的讨论过后,究竟是一场众志成城的青少年健康保卫战还是游戏厂商的新一轮形式主义秀场?

现实情况是,小学生依旧占领着王者荣耀峡谷和刺激战场的艾伦格岛,新规效果一时间想要显现并没有那么容易。

事实上,“未成年人防沉迷”也已经是个老旧的话题。

2019年11月,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,将手游端的防沉迷系统也纳入游戏版号审批的必备条件之一。只不过,即便是在人脸识别等核心技术完全过关的情况下,没有几家真正的想“防沉迷”。

小学生依旧沉迷游戏

归根究底,真沉迷和虚保护之间盘踞着的是游戏厂商的利益,好比眼前的金山、嘴边的鸭子,没有人愿意放弃。

救救孩子还是救救游戏,这是个问题

游戏厂商在游戏防沉迷上看似重拳出击,实则高高举起轻轻放下,破解易如反掌,甚至大部分小体量小公司的游戏连防沉迷系统都没有。

要求实名制的,网上有大量的身份证信息分享和解绑经验贴。

网上随处可见的身份证信息分享

平台上有已实名的账号出售,4元一个,买不了吃亏也买不了上当。

网上出售的实名账号

再不然碰到像王者荣耀这样的硬骨头,连人脸识别技术都运用上的游戏,只要66.66元就能找到人帮忙代过人脸。

代过人脸和解绑服务

事实上,面对游戏厂商推出的防沉迷系统,叫苦不迭的往往是十六七岁左右的高中生。这个群体有智能机的比例高,通常会用自己的真实信息进行认证,从而在防沉迷系统下不得不遵守每天两小时的游戏限制,一到晚上十点就被踢出游戏。

知乎截图

而对于大部分低龄的“真·小学生”来说,拿父母的账号玩游戏才是最简单直接的解决办法。父母已绑定银行卡的微信账号可以躲过实名认证和人脸识别,这才导致了王者峡谷和刺激战场上遍布小学生的足迹。

游戏厂商排兵布阵,孩子们见招拆招。以实名制为基础的防沉迷系统是纸糊的老虎,挡不住涌入的学生潮流。

2020年春节,一场突如其来的疫情将所有人关在了家里,于是家长沉迷做凉皮,孩子沉迷玩游戏,天价充值的事件又上了新闻。

疫情期间的小学生过度消费事件

是真的防沉迷救救孩子,还是虚的防沉迷救救游戏,游戏商心中早有答案。

<span]技术不是问题

两会代表提出来的建议其实包含了游戏领域的两个老大难问题,分级制和防沉迷。

众所周知,国内的出版业没有分级制,电影没有,游戏也没有。这就导致了所有公开发行的游戏都不允许出现暴力、血腥、色情等对青少年健康不利的因素。于是,在保护未成年人的道路上只剩下防沉迷一个任务。

那么,人脸识别技术可以用于未成年人游戏防沉迷吗?

锌财经采访了游戏行业的从业者。游戏专业人士表示人脸识别技术对于游戏公司来说并不是什么难题,完全可以做到,甚至在个别游戏中已有小范围的测试。

比如,即便是用户在游戏账号注册的时候,用的是成人身份信息,但现在的技术已经能够做到在游戏运行的过程中监测。

2018年9月,腾讯就以《王者荣耀》为试点,在此前接入公安权威数据平台的基础上,以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。

但是就行业的普遍现象来看,人脸识别技术在游戏防沉迷系统中的应用仍旧属于个别案例,绝大部分的游戏厂商别说人脸识别,连最基础的防沉迷措施都没有。

业内人士表示,没有一个以盈利为目标的公司愿意主动将自己的用户关在门外。

以王者荣耀为例,目前王者荣耀的注册用户超过2亿,其中11岁到20岁的玩家比例高达54%。

腾讯从此为小学生操碎了心。

2017年2月,腾讯上线成长守护平台,用于让家长绑定孩子的账号从而起到监控孩子的游戏时间,效果形同虚设。

2017年6月6日,《王者荣耀》于发布了防沉迷的第二弹——健康系统,对登陆时间和登陆市场进行限制:12周岁以下的未成年用户在每日的21:00至次日的8:00时间段无法登陆游戏;13周岁以下游戏登陆累计时限为1小时,13至18周岁实现为2小时。并且在11月1日开始强制公安实名验证。

<span]手机游戏的免死金牌

防沉迷,对于腾讯来说是骑虎难下,对于其他的小厂就是事不关己。没有政策压力是最大的原因。

2007年4月11日,网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。

这是第一次将防沉迷和游戏版号绑定,防沉迷系统成为网络游戏运营的标配。在诺基亚功能机霸占市场的2007年,大众对手机游戏的认识只有贪吃蛇和推箱子。所以手游就成了这堵防沉迷城墙外的漏网之鱼。

时至2014年,4G时代开启,手机游戏正式迎来黄金时代,神庙逃亡这种单机游戏已经式微,取而代之的是以《炉石传说》为代表的各类卡牌游戏,此时距离后来的现象级联网手游《王者荣耀》发行还有有1年零11个月。

这一年新广办特意下发了一则通知,声明防沉迷规则不适用于移动游戏。这相当于给了各大手游公司一张免死金牌,免于因为缺少防沉迷机制而被吊销执照。

2014年新广办下发的通知

直到2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,首次将手游端的防沉迷规则写入了正式法规,收回了当年的那张免死金牌。

但是这并不意味着以后小学生终于可以和沉迷游戏彻底隔绝了。因为最新的防沉迷规定依旧围绕着实名制、游戏时限和充值限制,真正可以实现识别用户的手段例如人脸识别并没有被写入规则并且强制执行。

业内人士向锌财经表示,当技术问题不再是问题,防沉迷机制能不能有效只能看政策的执行力度,如果只有规定而没有严格执行规定,那么规定也不过是电脑屏幕上的一段文字,所谓防沉迷新规也不过是一场新秀,毕竟人们不能寄希望于资本家的良心。

图源网络

但是也有从业者认为,法律作用之所以有限是因为清官难断家务事,保护未成年人健康并不是游戏公司单方面的责任。每一次负面新闻出现,家长都站在受害者的角度,这是不合理的。但是现实情况是家长和游戏公司之间的责任划分非常模糊。

正如《谁动了孩子的游戏》中所斥的那样,“盯不住孩子‘吃鸡’,难道还盯不住孩子跳楼么?”,家长单方面扮演一个受害者的角色,却不去承担该承担的责任,谁也防不了孩子沉迷游戏。

而小学生和游戏商之间这场旷日持久的战争还将继续。

作者:许怡雯
来源:锌财经
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/PNWCWJwFiIDTXrHXMEip2Q

相关下载

玩家评论

上市游戏厂商Top100:新增百亿级厂商小厂命运多舛_年报

原标题:上市游戏厂商Top100:新增百亿级厂商 小厂命运多舛 截止5月中旬,国内各大上市游戏厂商2019年年报已经相继披露完毕。游戏茶馆近日梳理了A股、详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-20
上市游戏厂商Top100:新增百亿级厂商 小厂命运多舛

截止5月中旬,国内各大上市游戏厂商2019年年报已经相继披露完毕。笔者近日梳理了A股、港股和美股上市或排队中的近100家游戏厂商年报,按这些厂商游戏业务收入进行了排行,详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-20
浅析国内游戏厂商和欧美厂商的差距_鹅厂

原标题:浅析国内游戏厂商和欧美厂商的差距 如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国详情>>

阅读: 6
日期: 2020-05-14
关心超融合排名?Forrester发布全球超融合厂商“NowTech”报告

原标题:关心超融合排名?Forrester发布全球超融合厂商“Now Tech”报告 市场分析公司 Forrester 发布超融合行业报告《Now Tech: Hyperconverged Inf详情>>

阅读: 6
日期: 2020-05-13
专业产品+硬核案例,SmartX入选Forrester全球超融合厂商“NowTech”报告

原标题:专业产品+硬核案例,SmartX 入选 Forrester 全球超融合厂商“Now Tech”报告 本周,知名市场分析公司 Forrester 发布超融合行业报告《Now Tech详情>>

阅读: 10
日期: 2020-05-13
小伞厂商借电商寻商机

原标题:小伞厂商借电商寻商机 凡有中国人的地方,就有南阳伞。然而,雨伞也有漏雨时。 “工厂在2016年5月,资金发生断裂。从年后开始,客户天天催货。高峰详情>>

阅读: 3
日期: 2019-11-06
2019协同办公市场再变,OA厂商“上市”能否“改命”?

原标题:2019协同办公市场再变,OA厂商“上市”能否“改命”? 经济下行,寒风凛冽,每一个行业都暗潮汹涌……当新零售、新制造等“五新”走向“百新”,传统详情>>

阅读: 13
日期: 2019-10-29
游戏厂商对音乐授权问题感到头疼:一点也不简单!

【导读】游戏厂商的音乐授权极其复杂,如今,游戏厂商开始避免那些长期性的音乐合作协议,同时也开始寻找多种灵活方式来解决游戏音乐问题! 详情>>

阅读: 9
日期: 2019-10-22
小厂商做自走棋还有机会吗?这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

原标题:小厂商做自走棋还有机会吗?这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点” 一款想让玩家随时都能停下来的单机自走棋。 文/详情>>

阅读: 10
日期: 2019-07-30
R18厂商Nutaku投资500万美元 专门制作LGBTQ+主题游戏_玩家

原标题:R18厂商Nutaku投资500万美元 专门制作LGBTQ+主题游戏 说起游戏界中的老司机,I社和NC社大概是玩家们比较熟悉的,量产高尺度大,很是能满足玩家。但是这家隶属详情>>

阅读: 38
日期: 2019-07-01
《黑魂》厂商与权游作者合作

  消息来自业内人士LiamRobertson,在FS新作的讨论中,爆料FS社下一部作品的规模将会超过以往所有作品,且地图为开放世界。游戏内有多个帝国,玩家可以选择自己的出生,或许会根据所在帝国的详情>>

阅读: 5
日期: 2019-03-29
7家老牌厂商最新财报解读 PC收入成业绩主要增长点

最近,国外游戏大厂纷纷披露最新一季度的财报。透过这些财报的解读,从中也可以看出一些新变化。在7家老牌游戏厂商中,我们可以发现,他们的PC收入成为了业绩的主要增长详情>>

阅读: 5
日期: 2019-02-26
这7家老牌厂商最新财报透露了什么信号

  最近,国外游戏大厂纷纷披露最新一季度的财报。透过这些财报的解读,从中也可以看出一些新变化。  育碧:PC端增长强劲,收入占比最高  根据育碧发布的2018-2019财年报告显示,前三季度(2详情>>

阅读: 3
日期: 2019-02-25
苹果追单iPhone6S 供应链厂商接紧急订单

台湾地区《经济日报》援引供应链消息,称苹果向可成、纬创、大立光等iPhone6s供应链厂商紧急追单两成。报道称,iPhone6s在印度市场热销,当地前两大电信营运商详情>>

阅读: 2
日期: 2019-02-25
《报复》厂商新作宣传片 还原最真实的切尔诺贝利禁区

  今天,《报复》《死灵幻象》开发商TheFarm51公布了旗下新作《Chernobylite》宣传片,介绍了游戏制作过程中的数据收集和模型扫详情>>

阅读: 3
日期: 2019-02-16
诸多游戏厂商发情人节贺图 满屏狗粮,爱意十足

  昨日(2月14日)是一年一度的情人节,各大游戏厂商们除了公布旗下游戏的相关活动,同时也以不同风格发布了一份情人节贺图,祝广大玩家们情人节快乐。详情>>

阅读: 3
日期: 2019-02-15
《黑色沙漠》厂商收购《EVE》开发商工作室仍独立

  不过PearlAbyss表示,CCP仍然将会独立运营他们在雷克雅未克、伦敦和上海的工作室,不过他们后续的开发和发行将会纳入PearAbyss的计详情>>

阅读: 4
日期: 2019-02-14
微软、索尼等多家厂商向动视暴雪被裁员工抛出橄榄枝

12月13日,动视暴雪宣布裁员,本次裁员涉及人员在800人左右,不过裁员主要面向非游戏开发部门,因此玩家不必担心现有游戏的后续更新。而在动视暴雪发布消息后,多家游戏厂商详情>>

阅读: 11
日期: 2019-02-13
《暗黑血统3》销量达到厂商预期 已收回所有投资

  虽然《暗黑血统3》在发售之后,并没有取得非常好的反响,但这个“死而复生”的系列新作,在销量上总算是没有让这个IP的持有者TH详情>>

阅读: 4
日期: 2019-02-13
各大厂商对暴雪裁员表示遗憾 然后贴出自家招聘

  今日,动视暴雪公布了自己的裁员计划,减员达到了800多人,占到了公司人数的8%。作为同行的拳头游戏、黑曜石和史艾等等都站出来说话,几家厂商在今天专门详情>>

阅读: 13
日期: 2019-02-13
猪年各大厂商纷纷出大招祭出吉祥物

今天是狗年的最后一天,马上就要迎来猪年了!为了贴合猪年主题,很多游戏都有萌猪登场,小弟今天就带大家看看游戏里的“吉祥猪”,祝大家猪年大吉!LOL猪妹限定皮肤依照拳头公司的惯例,LOL官方每年春节都会详情>>

阅读: 4
日期: 2019-02-07
猪年各大厂商纷纷出大招祭出吉祥物,谁家的二师兄最社会?

0.gb-final详情>>

阅读: 15
日期: 2019-02-04
国外厂商推出二进制表盘 快推荐给你的程序员朋友吧

  近日,国外厂商golovchenko推出了一款适用于智能手表的APP“BinaryWatchFace”,该app的特色是详情>>

阅读: 2
日期: 2019-01-31
《火影忍者:忍者风暴》系列厂商操刀!《龙珠》ARPG新作公布

大家好,我是X博士。若要问被改编成游戏次数最多的动漫IP,相信《龙珠》称第二,没人敢称第一。基本上每年都会有一部新作出现,今年自然也不例外。今年详情>>

阅读: 7
日期: 2019-01-28
2019 这些顶尖游戏厂商开始求变

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。  游戏产业格局似乎已经很久没有变化,各路厂商始终安稳详情>>

阅读: 4
日期: 2019-01-23
各大游戏厂商发新年贺图

  今天是2019年的第一天,祝大家新年快乐,各大游戏厂商也发布了新年贺图,庆祝2019年的到来,一起来看看吧。  索尼、小岛工作室、光荣特库摩、万代南梦宫、卡普空、ATLUS等等厂商携他们旗下的游详情>>

阅读: 5
日期: 2019-01-01
5G时代即将到来,未来的游戏厂商会变成什么样子?

“游戏作为一个基于技术驱动的周期性行业,新技术必将带来整个产业的变化。比如说在5G环境下,90%的流量都详情>>

阅读: 1
日期: 2018-11-11
Steam厂商页面上线新功能 可选择“忽略此厂商”!

  近日,Steam的厂商页面新功能上线,用户可以屏蔽掉不喜欢的发行商及其游戏。还能举报对于部分含有不恰当内容的厂商页面。  以某厂商的页面举例,在页面详情>>

阅读: 5
日期: 2018-08-28
从囚徒的困境看为何国产手机厂商会跟风“刘海屏”

刘海屏始于iphonex,虽然很丑;可华为小米oppovivo尽然争相模仿,美其名曰"全面屏",实则另有原因!今天我想从“囚徒的困境”分析为什么要模仿刘海屏。首先我们得承认,苹果目前是世界上手机受欢详情>>

阅读: 5
日期: 2018-08-25
这里有一份315吃鸡指南:品牌厂商还是准系统?

有骨灰级游戏迷在某问答平台上提问:想要一款既能带的动游戏又能工作用的笔记本,求推荐?其实这个平台上早就有了一个热门话题:MX150等显卡“流畅玩详情>>

阅读: 5
日期: 2018-08-03
当年网吧都在玩这类游戏,现在没厂商敢做,这家头铁厂商居然想拯救它

不同于射击类游戏胜负往往一瞬间,冷兵器吃鸡给予玩家更多的思考和操作空间。只要...你不知道点进去会是什么 对性感艺术化诠释 玩游戏告别单身 Wan网页游戏免费玩 ... 详情>>

阅读: 14
日期: 2018-07-10
坦克世界游戏厂商WOT世界上最赚钱的厂商一年到底收入多少

小编为您搜罗的答案:最赚钱的厂商这个真不好说第一第二。目前就国内而言,最赚钱的网游基本是这样:1穿越火线腾讯营收54.6亿最高在线270万2地下城与勇士腾讯营收29.5亿最高在线人数2详情>>

阅读: 5
日期: 2018-07-06
Valve 开始规范厂商行为了?先禁止假游戏,后推出厂商首页

原标题:Valve开始规范厂商行为了?先禁止假游戏,后推出厂商首页近日,Valve在游戏发行方面连出两招,进一步规范厂商行为:15日宣布禁止假游戏;20日又详情>>

阅读: 16
日期: 2018-06-22
WP8手机下载其他厂商专享应用教程

WP8手机下载其他厂商专享应用教程WP8手机下载其他厂商专享应用教程理论上适用于所有WP8手机,本方法同样是适用f详情>>

阅读: 4
日期: 2018-06-22
V社要开始规范厂商行为了?先禁止虚假游戏,后推出厂商主页

近日,V社在游戏发行方面连出两个新动作,以进一步规范厂商行为:15日宣布禁止虚假游戏;今天又悄无声息上线详情>>

阅读: 2
日期: 2018-06-20
DOTA2被玩家充钱充爆服务器?还有游戏因卖太火,把厂商吓到停售

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。每次超市有打折活动的时候,超市里总是挤满了大妈和大叔,搞得超市里面水泄不通。这种情况在我们玩家身上也是经常发生,有时候中国玩家们的氪金能力完全超乎运营人员们的想象详情>>

阅读: 5
日期: 2018-05-13
《猪来了》厂商确定代理休闲轻竞技手游《爆爆堂》!

万家游戏宣佈取得手机游戏《爆爆堂》台、港、澳地区代理权,并将在暑期档上架ios及Android双平臺上架。之前,万家游戏代理《猪来了》曾广受欢迎,因此,这款3D休閒轻竞技手机游戏《爆爆堂》也受到了广泛详情>>

阅读: 9
日期: 2018-04-30
E3 2017参展厂商公布 逾70家游戏厂商确认参加

E32017参展厂商公布逾70家游戏厂商确认参加时间:2017/2/139:07:02来源:pc6游戏网作者:佚名我要评论(0)详情>>

阅读: 16
日期: 2018-04-15
精彩推荐