您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

宫崎英高想让玩家死?黑魂到底需不需要简单模式

时间:2020-04-27 17:23:29  来源:  作者:网络
2019年3月22日由from software开发,动视发行的只狼正式发售,短短十天的时间其销量就超过两百万套,并且引爆了国内的直播圈,微博,QQ群,以及各大社交平台都在讨论只狼,视频与直播充斥着打铁声,全世界的玩家都认识到了死字怎么写。但是随后,战神的总监Cory Barlog就在推特上表达了游戏应该加上简单模式的想法,在此之后,就引发了关于只狼是否需要有简单模式的讨论。

这并不是第一次讨论魂系游戏的难度问题了,其实早在只狼之前,黑魂就因为其过高的难度劝退了很多新手玩家,当时就有人讨论过黑魂是否应当加入简单模式。这么多年过去了,黑魂已经让宫崎英高的大名传遍世界,而关于其难度的讨论也愈演愈烈。那么,黑魂真的需要简单模式吗?


黑魂真的很难吗?

如今还能玩到黑魂的玩家大多应当在20岁左右,基本上没有十岁左右就去玩黑魂的玩家。我今年二十多岁,我们这个年龄段的人游戏启蒙大部分都是fc红白机,回忆一下我们曾经玩过的游戏,魂斗罗,超级马里奥,冒险岛,哪个不是碰一下敌人就死,两三条命死完了就从头来过,甚至不存在地图中间保存点的概念。

游戏还要求我们不断地向前奔跑,特别是我们一边要躲过敌人的子弹,一边要防止自己失足掉下悬崖,对于当时只是小孩的我们该是多么巨大的挑战。而且那时候没有现在如此发达的网络,所有的过关方法与技巧全部需要自己摸索,没有攻略,有的只是身为一个玩家的耐心与毅力,但是我们依旧乐此不疲。


对比现如今的黑魂,游戏地图中间有保存点,虽然有死亡惩罚,但是死亡次数不受限制,虽然游戏里有许许多多的陷阱,但是这些考验的都只是玩家的用心,吃过一次亏之后下次就不需要在同一个地方再交次学费, 而且黑魂带有rpg要素,如果你暂时打不过敌人,你还可以去刷怪升级来提升自身的属性,提高容错率,黑魂里的很少有一招秒杀你的招式,这些远比魂斗罗里碰你一下就是的死的boss看起来要可爱多了。

由此可见,并不是游戏难,而是玩家自己的心态已经和从前不一样了。现在的游戏种类和数量如此繁多,工作如此繁忙,分给某款游戏的时间越来越少,玩家更倾向于休闲轻松类的游戏,许多玩家已经很难再去静下心来好好体验与研究游戏,更多的只是快餐式的打通一款游戏,然后再将它永远封禁在自己的steam库里。


为什么宫崎英高不愿意提供游戏的简单模式

很难说休闲玩家与愿意花时间去体验与研究游戏的玩家哪个更好,但是宫崎英高显然不想让玩家对自己的游戏浅尝辄止,他希望的是每个玩家都可以获得同样的游戏体验,不想让玩家因为难度问题而造成游戏体验的差异化,还有一个重要原因,那就是游戏的整体基调与氛围不允许黑魂出现简单模式。

日本对于死亡有种独特的偏好,关于日本的死亡文化,已经有许多文章专门讨论这个,我就不在这里过多赘述。宫崎英高喜欢读书,对于各种文化书籍都有所涉猎,特别是关于日本死亡文化,在他的游戏作品里,都能看到他对于死亡、衰败的探讨。黑魂1玩家所处的时代已经是世界开始衰败,不死人泛滥的时代,而到了三代,更是初火将熄,火之时代已经走到了尽头。这个世界的基调与氛围就是衰败与悲凉。


创造了中土世界的作家托尔金曾说过,"故事创作者被证明是成功的'次创造者'。他造出了一个第二世界,你的心智能够进入其中。他在里面所讲述的东西是'真实的',是遵循那个世界的法则的。因此,当你仿佛身置其中的时候,你就会相信它。"

为了强调游戏的合理性与真实性,黑魂的内在必须与其基调与氛围保持一致,每个游戏机制都有与他自洽的背景设定;你能复活是因为不死人的诅咒,每次复活都会失去经验值是因为不死人复活次数太多会丧失人性。游戏里你能看到的敌人,环境与道具都有它自己的故事;你在被深渊侵蚀的法兰要塞会看到变异的小恶魔,在洛斯里克高墙会有活尸化的洛斯里克骑士,熏烟湖到处都有被灼烧的痕迹,因为恶魔曾经在这里战斗过······

这并不是一个做出一张地图,然后随便扔几个敌人,再把玩家丢进去战斗的游戏,它是给玩家呈现了一个衰亡的世界,是一个内在逻辑自洽的世界。

只有一个内在逻辑自洽的世界,玩家才会去相信他的真实性,玩家才会对其动情,游玩时能将完全沉浸到这个世界里。


完全沉浸到游戏中后,你会发现荒芜的村庄,空旷的城堡,残破的地牢,真切的感受到衰败与死亡的气息。灰心哥告诉你战斗是徒劳的,这个世界已经没救了,你不信,结果你所面对的敌人都比你强,甚至一个小兵都可以三刀砍死你,更不用说那些强大的boss。这个世界并不是围绕着你转的,它并不会因为你是玩家而对你特别照顾,相反,你能感觉到自己好像处处被针对,寸步难行。你渐渐感到了无力,但是也只能挣扎前行。

在这个末世里,活着就是无比痛苦的事情,身为一个不会死去的人,从一代玩家的出生点——北方不死院到初始火炉,三代的无主墓地再到初始火炉,玩家从始至终都在挣扎战斗,这种无力感一直贯穿游戏。


正是因为这个魂世界如此痛苦与黑暗,对于真心帮助了玩家的太阳骑士与洋葱哥,玩家才会如此喜爱,才会对游戏里的角色产生共情,才能对游戏里的角色如此记忆深刻。


玩家的战斗是艰难的,周围的环境是破败的,npc的命运都是悲惨的,就连火之时代的终结都是注定的,而你能做的,就是完成你的使命,即使毫无意义,但是你也只能这么做——因为这是你唯一能做的事情。难度极高的战斗体验与不死人的故事融合,荒凉的氛围与衰落的基调的自洽,保证了游戏的内外一致性。

这是一款arpg,它以你为主角,讲述了不死人(灰烬人)在走向衰落的世界并完成使命的故事,就像真实的人生一样,生存已然非常艰难,但是这个世界并不会给你提供什么简单模式,虽然很苦涩,但是我们能做的只有挣扎前行。

从游戏机制与故事背景深度绑定开始,黑魂就不适合简单模式了。也许等未来某一天,宫崎英高做了一款游戏机制和故事内容完全分开的游戏,那时候才会真的有简单模式出现吧。

来源:Gamer前线
原地址:https://www.toutiao.com/a6818102231007494667/

相关下载

玩家评论

世界末的辉煌,这些动漫大师真的老了,宫崎骏79岁,鸟山明65岁_漫迷

原标题:世界末的辉煌,这些动漫大师真的老了,宫崎骏79岁,鸟山明65岁 20世纪末期,可以说是动漫史上最辉煌的时刻,以美漫和日漫为代表的动漫行业开始崛起。详情>>

阅读: 3
日期: 2020-04-23
美食!完整构成宫崎骏の世界体系与语言_动画

原标题:美食!完整构成宫崎骏の世界体系与语言 但凡看过宫崎骏的动画,无不欢喜宫崎骏故事的天马行空,对人物深深的喜欢,更对作品中的美食难以忽略。也似详情>>

阅读: 1
日期: 2020-04-14
6岁小姑娘绘制《黑暗之魂》绘本 还将它送给了宫崎英高

  宫崎英高近日收到了一份特别的礼物——一位来自匈牙利、年仅6岁的小粉丝为他寄来了一本自己绘制绘本。From Software官方推特今天详情>>

阅读: 11
日期: 2019-09-30
你还会记得宫崎骏动画里那些戳心的台词吗....

原标题:你还会记得宫崎骏动画里那些戳心的台词吗.... 您还记得宫崎骏动画里那些戳心的台词吗? 无畏孤单。因为这世上,肯定有一个人,正努力地走向你详情>>

阅读: 23
日期: 2019-09-17
宫崎骏的13部经典动漫,二次元最美的情话,你看过几部?

宫崎骏老爷子的动漫都很精彩,大多数都是温馨治愈之作。导致网友们一提到宫崎骏,就会想到治愈。本期小九向大家推荐13部宫崎骏的经典动漫,二次元最美的情话,你看过几部?《虞美人盛详情>>

阅读: 10
日期: 2019-09-12
细说宫崎骏动漫里的美食,二次元吃货种草

对于资深二次元党来说,不仅种草各大动漫周边游,就连美食的追求也非要打破次元壁不可。细数漫画界几大鼻祖人物,当推宫崎骏的动漫最能把美食画的刺激味蕾了,隔着屏幕都能感受到其详情>>

阅读: 9
日期: 2019-09-09
宫崎骏|成全了每一个成人与童年的告别。_创作

原标题:宫崎骏 | 成全了每一个成人与童年的告别。 ——18年12月14日,时隔30年之后,电影《龙猫》重映。 ——19年6月21日,时隔18年,《千与千寻》再次点详情>>

阅读: 7
日期: 2019-08-27
宫崎骏·久石让动漫视听音乐会上演重现经典动漫曲目_皇智尧

原标题:宫崎骏·久石让动漫视听音乐会上演 重现经典动漫曲目 江门日报讯 (文/图 见习记者/皇智尧)8月24日晚,“千与千寻”宫崎骏·久石让动漫视听音乐详情>>

阅读: 9
日期: 2019-08-26
天底下没有一份工作是不令人挠头的,哪怕是宫崎骏也不例外!

原标题:天底下没有一份工作是不令人挠头的,哪怕是宫崎骏也不例外! 谁的工作不辛苦!即使是行业大师宫崎骏,也有着工作的烦恼—— 图自水印,侵删详情>>

阅读: 14
日期: 2019-08-21
《Fate》主笔奈须蘑菇狂吹宫崎英高 想和《黑暗之魂》联动

  Fami通采访了《Fate Stay Night》以及多部系列作品的脚本家、Typemoon的奈须蘑菇,在采访中除了聊了《FGO》的相关事情,蘑菇自己的一详情>>

阅读: 21
日期: 2019-08-07
宫崎骏锐评:日本动画缺乏观察去理解制作而滋生御宅

>   日本漫画界有个手冢治虫,动画界则有宫崎骏,身为日本产世界最有名的动画大师,宫崎骏的作品以其独特深刻含义闻名世界,而大师的最新作品据老朋友详情>>

阅读: 11
日期: 2019-07-28
御宅爱幻想?!宫崎骏锐评日本动画缺乏观察滋生御宅

近日,著名动画大师宫崎骏在采访节目中的惊人发言引发粉丝热议,宫崎骏锐评“日本动画大多数都缺乏观察”,“因此滋生了御宅一族”,粉丝详情>>

阅读: 22
日期: 2019-07-28
不管未来如何变化,总会有人相信童话。 ——宫崎骏

不管未来如何变化,总会有人相信童话。 ——宫崎骏 详情>>

阅读: 22
日期: 2019-07-12
《千与千寻》这么火,宫崎骏为什么没有把它改编成游戏?_吉卜力

原标题:《千与千寻》这么火,宫崎骏为什么没有把它改编成游戏? 《千与千寻》重映版已经在国内电影院线上线一周有余,虽然这只是一部时隔18年之后首次被引入国内影院详情>>

阅读: 17
日期: 2019-07-03
除了迪士尼和宫崎骏,还有哪些值得一看的动画电影?

除了迪士尼和宫崎骏,还有哪些值得一看的动画电影? 详情>>

阅读: 13
日期: 2019-06-28
宫崎英高:《只狼》之外还有两款游戏正在开发中

原标题:宫崎英高:《只狼》之外还有两款游戏正在开发中 不久前,日媒4Gamer.net采访了《黑暗之魂3(Dark Souls III)》、《只狼:影逝二度》》系列开发商From Software的详情>>

阅读: 19
日期: 2019-06-25
宫崎英高确认两款新作未公布 都是典型FS风格游戏

原标题:宫崎英高确认两款新作未公布 都是典型FS风格游戏 在一家游戏开发公司,开发者在同一时间内开发多个项目很正常。近日,宫崎英高在接受外媒4Gamer采访表示,他们详情>>

阅读: 8
日期: 2019-06-25
《Elden Ring》剧情棒 乔治马丁拥有极高创作自由_宫崎

原标题:《Elden Ring》剧情棒 乔治马丁拥有极高创作自由 《Elden Ring》为众多玩家所期待,它是宫崎英高和From Software工作室的新作品,还是一款由《权力的游戏》详情>>

阅读: 11
日期: 2019-06-25
宫崎英高《ELDEN RING》访谈 与马丁合作很感激

宫崎英高《ELDEN RING》访谈 与马丁合作十分感激From Software于当地时间6月9日召开的微软Xbox E3 2019展前发布会上,正式发表了全新作品《ELDENRING》。发布会结束后,Xbox Wi详情>>

阅读: 29
日期: 2019-06-24
宫崎英高:《只狼》原计划做成《天诛》系列一部分

原标题:宫崎英高:《只狼》原计划做成《天诛》系列一部分 在近日接受Variety采访的时候,FromSoftware的宫崎英高表示,一开始打算是将《只狼:影逝二度》做成《天诛》系详情>>

阅读: 60
日期: 2019-06-24
宫崎英高:《只狼》探索内容开放,中期即可逛地图

原标题:宫崎英高:《只狼》探索内容开放,中期即可逛地图 FromSoftware的新作《只狼:影逝二度》将于3月正式发售,而据官方介绍,本作拥有高度自由的探索内容。在接受外媒详情>>

阅读: 8
日期: 2019-06-24
《上古之环》依旧延续宫崎英独有风格 与黑魂系列有相似_游戏

原标题:《上古之环》依旧延续宫崎英独有风格 与黑魂系列有相似 《只狼》虽然暂时没有DLC的消息,不过《上古之环》却已在准备中了,作为该开发团队的灵魂人物宫崎英详情>>

阅读: 37
日期: 2019-06-24
E3 2019:宫崎英高新作《Elden Ring》预告片公布

  【6月10日上午消息】发行商万代南梦宫和开发商From Software在E3 2019微软展前发布会上公布了新作《Elden Ring》,本作将登陆PS4、Xbox One以及PC平台。  《Elden Ring详情>>

阅读: 12
日期: 2019-06-24
宫崎英高:现实世界大体上就是一片荒漠_游戏

原标题:宫崎英高:现实世界大体上就是一片荒漠 From Software游戏总监宫崎英高因其反乌托邦理念而被大家所熟知,从之前的《黑魂》系列到《血源》以及最近的《只狼》详情>>

阅读: 7
日期: 2019-06-23
宫崎英高谈自家黑暗风游戏:一个快乐美好的世界是不太现实的_Elden

原标题:宫崎英高谈自家黑暗风游戏:一个快乐美好的世界是不太现实的 FromSoftware的游戏尤其是“《黑暗之魂》系列”, 一向以其黑暗晦涩的叙事和整体风格而著称。也详情>>

阅读: 15
日期: 2019-06-22
《上古之环》情报大汇总 本作将成为魂系列进化之作_宫崎

原标题:《上古之环》情报大汇总 本作将成为魂系列进化之作 From Software的新作《上古之环(Elden Ring)》自公布以来备受玩家期待,特别是本作为宫崎英高与《冰与火详情>>

阅读: 25
日期: 2019-06-22
宫崎英高:大逃杀游戏真的好玩!我们很有兴趣做一部

原标题:宫崎英高:大逃杀游戏真的好玩!我们很有兴趣做一部 自从2017年《绝地求生》掀起大逃杀游戏的热潮后,许多玩法类似的“吃鸡”游戏层出不穷,而今年极为火爆的详情>>

阅读: 10
日期: 2019-06-22
「今日热点」《怪物猎人:世界》联动《刺客信条》;宫崎英高确认有两款新作未公布

原标题:「今日热点」《怪物猎人:世界》联动《刺客信条》;宫崎英高确认有两款新作未公布 《怪物猎人:世界》联动《刺客信条:起源》 新闻来源:游戏风云 《怪物猎人》详情>>

阅读: 7
日期: 2019-06-21
宫崎英高为《血源》彩蛋道歉 还有新作制作中

原标题:宫崎英高为《血源》彩蛋道歉 还有新作制作中 在此前From Software在其新作《Déraciné》中官方设计了多个《血源诅咒》的彩蛋,让很多《血源诅咒》粉丝玩详情>>

阅读: 11
日期: 2019-06-21
宫崎英高解释《Deracine》中《血源》彩蛋的由来

原标题:宫崎英高解释《Deracine》中《血源》彩蛋的由来 毫无疑问,《血源诅咒》已经用自己的实力证明了它是有史以来最伟大的游戏之一。而无数玩家都在期待《血源详情>>

阅读: 6
日期: 2019-06-21
宫崎骏电影《千与千寻》6月21日上映,中文配音预告公开

《千与千寻》是宫崎骏执导、编剧,柊瑠美、入野自由、中村彰男、夏木真理等配音,吉卜力工作室制作的动画电影。于2001年7月20日在日本上映,将于2019年6月21日在中国内地详情>>

阅读: 20
日期: 2019-06-20
宫崎英高表示《上古之环》叙事与战斗类似《黑魂》_游戏

原标题:宫崎英高表示《上古之环》叙事与战斗类似《黑魂》 我们都知道,《黑魂之魂》系列的叙事方式是非常隐晦的,游戏中并没有多少交代剧情的过场动画,它需要玩家详情>>

阅读: 36
日期: 2019-06-19
宫崎英高:《只狼》原计划做成《天诛》系列一部分

原标题:宫崎英高:《只狼》原计划做成《天诛》系列一部分 在近日接受Variety采访的时候,FromSoftware的宫崎英高表示,一开始打算是将《只狼:影逝二度》做成《天诛》系详情>>

阅读: 16
日期: 2019-06-17
《Elden Ring》主线由宫崎英高负责 马丁创作神话传说

原标题:《Elden Ring》主线由宫崎英高负责 马丁创作神话传说 FromSoftware在今年的微软E3展前发布会上,公布了新作《Elden Ring》。这款游戏可不简单,邀请了《冰与详情>>

阅读: 8
日期: 2019-06-14
《Elden Ring》主线由宫崎英高编写 马丁负责神话传说创作

原标题:《Elden Ring》主线由宫崎英高编写 马丁负责神话传说创作 在今年的微软 E3 发布会上,FromSoftware 新作《Elden Ring》正式揭晓,这款邀请了《冰与火之歌》详情>>

阅读: 5
日期: 2019-06-14
宫崎英高《上古之环》:致敬《指环王》的开放世界黑魂

原标题:宫崎英高《上古之环》:致敬《指环王》的开放世界黑魂 最近的E3 Xbox展会上,之前传言的宫崎英高×乔治·马丁新作《上古之环(Elden Ring)》正式公布。宫崎英详情>>

阅读: 8
日期: 2019-06-13
宫崎英高:《Elden Ring》游戏机制与黑魂类似 细节有很大不同_玩家

原标题:宫崎英高:《Elden Ring》游戏机制与黑魂类似 细节有很大不同 在接受IGN的采访时,宫崎英高表示《Elden Ring》是一款奇幻设定的第三人称的ARPG,玩法在很大程详情>>

阅读: 20
日期: 2019-06-13
E3:宫崎英高《上古之环》致敬魔戒 开放世界版黑魂

原标题:E3:宫崎英高《上古之环》致敬魔戒 开放世界版黑魂 最近的E3 Xbox展会上,之前传言的宫崎英高×乔治·马丁新作《上古之环(Elden Ring)》正式公布。宫崎英高详情>>

阅读: 19
日期: 2019-06-13
《玛丽与魔女之花》或引进 宫崎骏接班人打造新

文章简介:本年度最受期待的动画长片《玛丽与魔女之花》有望引进内地公映,该片由日本著名原画师、动画导演米林宏昌执导,Studio Ponoc工作室(普乐卡工作室)制作,在日本上映时创造了详情>>

阅读: 3
日期: 2019-06-13
宫崎骏隐退后曝首部动画作品 无对白怎么看

文章简介:日前,由吉卜力工作室和法国Wild Bunch影业联手打造的动画电影《红海龟》(暂译名)曝光首款预告片。故事讲述了因海难漂流到荒岛的男子,在一只红海龟出现后经历的一系列详情>>

阅读: 10
日期: 2019-06-11
精彩推荐