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盛趣游戏郭臻:科技唤醒红色记忆 青春唱响伟大复兴

时间:2021-12-21 13:52:38  来源:  作者:网络转载
KK唱响

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大小:46.3M更新:2020-06-28

分类:生活实用

12月15日,由中国音像与数字出版协会指导、人民网主办、金报电子音像出版中心承办、手游那点事协办的2021游戏公益盛典在广州成功举办。作为2021游戏产业年会最具特色的活动之一,本届盛典聚焦游戏行业的社会责任与企业担当,挖掘榜样的力量引领正能量,共同推动以榜样的力量引领行业高质量发展。


盛趣游戏党委书记、副总裁郭臻

盛趣游戏党委书记、副总裁郭臻受邀出席会议,并发表了《科技唤醒红色记忆 青春唱响伟大复兴》的主题演讲,负责盛趣游戏党务工作的郭臻,以运营复兴·颂、开发数字药物为案例,分享了盛趣游戏在党建方面的工作与公益创新上的探索。

新科技当道 复兴·颂塑造党建“青和力”

2021年的游戏产业,正以新理念、新业态、新模式全面融入经济、文化、社会等各领域,给大众生活带来广泛影响。作为国内最早投身公益的游戏企业,盛趣游戏也将这一趋势体现在所负责的公益项目运营中。郭臻表示,盛趣游戏所负责运营的国内首个公益性红色文化互动空间——复兴·颂,在筹备阶段就明确了运用科技 + 游戏 + 互联网的展示方法,通过VR、AR、LBS定位和雷达感应等前沿技术来结合趣味的游戏机制,让用户能沉浸式的红色革命主题“剧本”,实现了用年轻人的“语境”来唤起他们对红色记忆的“共情”。

在红色文化的传播中,盛趣游戏还植入了旗下游戏产品中的虚拟角色。在虚拟偶像成为文娱产业热捧对象的时候,盛趣游戏旗下游戏知名NPC角色爱琳已经率先“出道”,在盛趣游戏所开发的上海黄浦区红色经典步道AR导览平台中,穿上了学生装和旗袍,化身为该系统的AR导览员,向参观者推荐并查找红色景点、智能路线规划、语音讲解、查看景点信息等。

从2017年党支部成立到2021年升级为党委,郭臻回忆这些年党建工作中所克服的困难,他认为,运营“复兴·颂”同时也是一次很好的党史教育。在前期的筹备工作中,盛趣游戏的党员与团员都发挥了主观能动性,仅仅用了几个月的时间就完成了开业前的各类准备工作。目前,“复兴·颂”不仅成为了上海网络出版单位党建联盟实习基地,也是黄浦区爱国主义教育基地。

在成功运营“复兴·颂”的基础上,盛趣游戏总结经验,结合当下最前沿的VR互动内容开发,衍生出了一套完整的红色文化开发模式,能够为拥有丰富红色文旅资源所在地策划、设计符合本地化特色的沉浸式内容,并通过开源的程序后台,模块化的流程嵌入,大幅度降低成本。目前,盛趣游戏已经和南昌市等多个地方达成合作协议,计划开发“VR党课”、“VR红色电竞”等相关内容,更好的服务于当地的红色文旅资源的开发。

郭臻相信,在新科技的赋能驱动下,文创与潮流融合、红色题材与智能AI互动,红色文化被赋予了“年轻”的生命力,盛趣游戏坚持以游戏化思维激发红色文化价值,让红色题材成为年轻一代的“文化正餐”。

脑科学铺路 游戏入“药”释放新价值

在现场,盛趣游戏郭臻还分享了游戏在更深层次的跨界融合。得益于2020年盛趣游戏联合浙江大学共同开展脑科学研究的医疗应用,盛趣游戏将数字技术与脑神经科学相结合,通过游戏形式的“数字药物”,建立在脑科学研究基础上,循证医学为基础的干预方案,用以治疗、管理或预防神经类疾病,从而造福患者。

盛趣游戏的这一理念,已经体现在产品开发中。据悉,盛趣游戏目前有三款针对精神类疾病的数字药物在研,分别是针对儿童自闭症、注意缺陷与多动障碍及阿尔茨海默症。其中,《强化训练号》是面向注意力缺陷多动障碍症(简称:ADHD)儿童患者的数字药物,借助于脑机研究,定制化的AI数字疗法,能够有效改善多动症儿童注意力不集中的问题。目前,该产品在线下临床试验中取得了非常好的疗效,正在向国家相关部门申请注册,未来有望填补国内在这一领域的空白。

以游戏入“药”,意味着游戏为载体,将盛趣游戏在数字技术上20年的积累,与国内脑科学最权威学府浙江大学的研究成果相结合,协同浙江大学儿童医院开展临床实验,探索科研+研发的双研模式,打开游戏在医疗领域的新场景,释放出数字新价值。


以下为演讲原文:

各位领导、各位同仁、媒体朋友们,大家好!

就在几天前,不少人还在担心大会是否能如期举办,但我一直是非常有信心的,从上海到广州这一路,看到的是国家有条不紊的防疫措施和所有人的积极配合,“听党的话跟党走”。其实游戏行业也一样,在蜕变中谋发展,有压力有阵痛但是只要“听党的话跟党走”,我们这个行业未来的道路就会越发光明。

我在盛趣游戏主要负责党务工作,所以在这里分享一下我们在这些方面的工作与公益创新上的探索。

第一是组织保障,党建先行。盛趣游戏党总支成立于2017年6月,成立初期也面临着党员数量少、党建活动匮乏、员工入党积极性不高等问题。也是基于这样的现状,我们把工作重心放在了组织保障上。紧紧围绕“党企共建寻变革,组织创新谋发展”工作思路,不断实践“互联网+党建”,开拓一些符合互联网公司特性的工作,使党建既有“网味”、也有“趣味”。在调动党员积极性的同时,也能很好的发挥党员的带头先锋作用,来感染更多的年轻员工。通过几年的努力,盛趣游戏党总支的党员数量逐年递增,形成了一个良好的局面。

2021年,我们迎来了中国共产党成立100周年的伟大时刻,盛趣游戏党总支也以此为契机,正式升格为党委,进一步加强公司党建组织保障工作。未来,将继续动员广大党员统一思想,振奋精神,凝心聚力,深入推进党建与企业经营工作深度融合,为公司发展提供坚强有力的政治和组织保证,持续服务社会经济发展。

第二是发挥特长,与时俱进。作为国内第一批成长起来的网络游戏企业,我们享受到了发展的红利,成就了今天的事业,也让我们更深知今天的成功来之不易,在强调发展的同时也需要有更多的责任当担。事实上,我们所开发和运营的网络游戏早已超出了娱乐的范畴,在更多的领域发挥着作用。

今年我们有幸与上海市黄浦区委宣传部合作,承担起了国内首个公益性红色文化互动空间“复兴·颂”的运营工作。在打造趣味互动性方面,游戏企业拥有天然的优势,运用了大量科技 + 游戏 + 互联网的展示方式让“复兴·颂”更具时代特征。通过VR、AR、LBS定位和雷达感应等前沿技术来结合趣味的游戏机制,让用户能沉浸式的红色革命主题“剧本”,实现了用年轻人的“语境”来唤起他们对红色记忆的“共情”。目前,“复兴·颂”不仅成为了上海网络出版单位党建联盟实习基地,也是黄浦区爱国主义教育基地。

其实,运营“复兴·颂”本身就是一次很好的党史教育。在承担这个项目前期的准备工作中,公司不少党员和团员都发挥了主观能动性,仅仅用了几个月的时间就完成了开业前的各类准备工作。而我们的一些年轻员工也大受鼓舞,主动要求外派支援“复兴·颂”的日常工作。比如,在今年8月28日“复兴·颂”启动时,就有一批既有颜值又干劲的平均年龄26岁的员工们,光荣地成为了第一批导览员。看到他们在启动仪式上主动带上了团徽,我很感动。目前,他们中已经有人向组织提交了入党申请。

在做好“复兴·颂”日常的运营之外,我们也主动利用自身的资源,为红色文化的宣传做出自己的贡献,在包括Chinajoy、深圳文博会、世界VR大会等多个重要场合都为“复兴·颂”项目设立了专门的展区,让更多人方便的了解红色文化、体验红色文化。此外,我们还在结合线下场馆研发配套的线上红色游戏《破晓》,让参观者在体验完线下内容后,还能持续通过线上游戏更深入的了解红色内容。为了拉进红色文化与我们的距离,我们还基于“复兴·颂”开发“轻文创”,让富含红色文化、海派文化与江南文化的周边纪念品实现有机融合。

有了成功运营“复兴·颂”的基础上,我们总结了经验,并结合当下最前沿的VR互动内容开发,衍生出了一套完整的红色文化开发模式,能够为拥有丰富红色文旅资源所在地策划、设计符合本地化特色的沉浸式内容,并通过开源的程序后台,模块化的流程嵌入,大幅度降低成本。目前,我们已经和南昌市等多个地方达成合作协议,计划开发“VR党课”、“VR红色电竞”等相关内容,更好的服务于当地的红色文旅资源的开发。

我想分享的第三点,是融入发展、创新奉献。面对新形势、新要求,践行社会责任已不再只是锦上添花的事情,而是必须要要融入到企业未来的发展基因中去。结合盛趣的发展情况,未来我们一方面要继续从线下、线上、对内、对外共发力,丰富企业党建阵地,用科技赋能文化,打造新文化生态圈。另一方面,更要积极探索技术融合发展,开拓一些新的领域,比如,我们主导开发了贯穿包括中共一大会址在内的14处上海红色景点的AR导览平台,公司旗下知名游戏《龙之谷》NPC爱琳穿上了学生装,化身为该系统的虚拟导览员,实现了推荐并可查找红色景点、智能路线规划、语音讲解、查看景点信息等功能。我们还跟浙江大学等科技机构合作,聚焦脑科学等前沿科技的研究,开发了《儿童多动症强化训练系统》等数字医药产品,以游戏为载体,集合脑机接口、呼吸表情等数据信息,运用数据分析、AI模拟对症下“药”,给这些需要帮助的人送上一份关爱。

此外,针对未成年人方面,盛趣游戏除了持续加码防沉迷系统开发外,还坚持深度参与“沐童计划”,以公益捐赠的形式力所能及的解决留守儿童的生活教育困难。未来,还会拓展更多与未成年人保护相关的公益事业。

让我自豪的是,盛趣游戏这家中国最早一批的互联网企业、游戏企业,正在做着“一举两得”的有意义的事业,一方面我们将自己的责任与爱心,投入到对社会有意义、对国家有贡献的领域中来。另一方面我们结合自身的特点和特长发现了数字化赋能的无穷场景,创造出更多好听、好看、好玩的技术和产品来,现在看来,这一切的付出都是那么值得。

这就是我今天的分享,欢迎大家多提宝贵意见,谢谢!

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