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《绯红结系》DEMO试玩报告:一道必尝的前菜

时间:2021-05-21 06:02:23  来源:  作者:网络转载
口袋妖怪:永恒之炎绯红中文版

口袋妖怪:永恒之炎绯红中文版

大小:16MB更新:2019-07-02

分类:卡通,ARPG,回合制

《绯红结系》的DEMO于今日率先在XSX/XSS平台上线。感谢万代南梦宫给我们提前试玩的机会,得以在第一时间为大家分享DEMO中释出的讯息。

应该说,自公布起《绯红结系》就是一部受到众多玩家关注的作品,虽然是新创IP,但其制作人和研发团队多来自我们耳熟能详的《噬血代码》和“传说”系列,因此它也具有一些天然的特征——动漫画风、超现实题材、激烈的演出和特效以及熟悉的战斗系统等等,一路走来的老玩家们定会为这些要素所吸引。

关于本作的取材及背景,在早前的报道文章中已经有过详细介绍。一言以蔽之,在近未来世界下,人类凭借对脑力的开发获得各种奇异能力,而无由来的怪物们也同样觊觎于此,它们试图通过攻击人类获取强大的脑力。于是,为了反击这些怪物,人类便组成各式各样拥有“超脑力”士兵的讨伐队来消灭这些怪物——这也就是游戏的主要故事背景。它们也许是吸引部分玩家的强大动力,但介于本次DEMO篇幅极短,没有在这方面做展开,所以我们也就不再赘述了,而是专注于它的玩法系统。

首先需要提及的是,本次DEMO实际上分为男/女主两个部分,各自的关卡场景有所不同,技能和队友也有所区别。但必须要说的是,在更多方面——如最基础的战斗套路来讲,是可以一概而论的。

想必很多玩家都和我一样,在没正式玩上之前已经从各种宣传片中看到并了解它的战斗系统及部分特殊设定。但实际上这种由观看得来的经验,和实际上手后的感受是完全不同的。

《绯红结系》的基础战斗系统十分容易理解,以我们游玩的XSX版为例:X→普通攻击,Y→特殊攻击(男女主不同,前者是大风车,后者是撤步),B→闪避,A→跳跃。这是一个标准的操作模式,稍有经验的玩家看一眼就知道它是怎么玩的——但这并不是重点,重点在于它的核心系统“RT→念力”以及“RB→结系”。

念力攻击在本作的各种宣传片中非常抢眼,你可以看到主角拥有操控重力的能力,可以随意将物体举起、掷出,砸烂敌人(看上去确实很像Control)。我一开始还很担心,这个系统是否会打断节奏,因为它与XXX→Y的打法看上去不太契合,但实际上并没有,RT与X、Y很好的融合在了一起。

简单来说是这样的,RT并不是一个完全独立的技能,而是一个“衔接点”。你在XXX的时候可以同时按住RT,那么念力就会在同一时间帮助你举起重物砸向敌人,而整个过程是不会打断连招的。更有甚者,在RT击中敌人后,你还可以继续XXX追击。也就是说,这里有一个非常宽容的战斗连招设定:任何时候XXX都可以接RT,RT也可以继续接XXX。发动RT所需要消耗的计量表也是由XXX积累起来的,所以实际上两者是既零和又相辅相成的关系。

另一个核心技能“RB→结系”,这个“扣题”技能的背景设定是讨伐队成员们可以通过互相连接、共享脑力。其实看到这也就明白了,它等于是发动了队友技能。

在DEMO提供的两个关卡中,任何时候讨伐队都是以3+2(三个人上场+两个人候补)模式行动的。而在任何时候,你都可以使用除了主角自身以外的其他四名队友的技能。以皇这边的队伍为例,四个队友的结系技能分别为瞬间移动(闪避变瞬移)、火攻(攻击带火属性)、硬质化(短时间内无硬直+无敌)、透视(能看见隐形敌人);重这边四个队友的技能分别是高速(类似于子弹时间)、电攻(攻击带电属性)、透明(隐身)、复制(同时用念力扔多个物体)。

这个系统的确非常有趣,因为它使战斗过程变得更加立体。在抛开它的情况下,每一场战斗其实都是靠反应力的“硬刚”,无非是XXX→RT→XXY→RT适当再加个闪避类似种种。而在加入不同结系能力的情况下,你的战斗策略选择就变得相当丰富了。

比如在重的关卡中,你会遇到一种类似于惊吓箱的怪物,你一靠近它便缩回去,变得无法攻击,这个时候你就得发动“透明”能力,以隐身状态靠近,趁它露头的时候打晕,然后一套带走。同样,皇这边也有特例,关卡中会出现难以发现的隐形怪,这个时候就可以启动“透视”将其看破。

以此类推,可见在正式版的关卡中,以“不同结系技能应对不同种类敌人”会是一个比较标准的过程,而关卡设计想必也会由此展开。除此之外,你还可以在菜单面板中看到队友的结系技能是可以拆卸、更换的,也就是说,后面你可能会根据自己的需要,来决定到底装备哪些结系技能。

同样从面板上来看,本作后期也少不了刷刷刷的过程。当然,这也在意料之中。你可以看到角色装备有四样,装扮/饰品有四样,还有大量的主、支线面板和蛛网状的升级天赋,这些应该都是要刷的。且多主角之间可以体验到不同的内容,以这个设定为基础,你怕是还得要多开几个坑。

当然以上都只是推测,目前我们从DEMO中无法体验到更多内容,两个关卡的流程都很短,加起来满打满算1个小时可以完事。关卡地形也是“划线式”的,并非开放,所以探索过程也不够过瘾。再退一步说,目前关卡中的怪物种类也比较少,除了那个“长腿的花盆”和上面提到的两种外,比较特殊的只有一种“铁甲牛”,这个怪物用普通攻击是无效的,必须先借助念力,用重物敲掉它的外壳才可以造成伤害——

Boss也同样是这么打的,两个关卡的Boss都是一个四脚怪,需要先去壳才能伤到肉身。不同的是,Boss战更倾向于使用场景中的QTE来攻击,比如(普通难度下)将Boss引导到钢筋吊篮下面,然后QTE切掉吊篮,这一下就能搞掉它三分之一的血。而如果你想用普通攻击或念力硬凹,那么只有在不贪刀的基础上多多试探了。(比较危险,因为Boss或带甲壳的小兵受击时没有硬直)

提到QTE,不得不提一下演出效果。本作的角色演出场面相当频繁,不止于QTE等大场面的演出,普通小怪的LT终结、触发队友协作的Y+B以及RB发动结系技能等等都会有演出场面,而且它们与战斗过程的组合并不突兀,甚至是亮点。毕竟我们都想看到喜爱的角色爆出屏幕的样子不是...而另外一个优点是它在我玩的XSX版上可以达到4K/60帧,这个画质是它同宗的前辈们所达不到的水准——那么既然如此,这又加深了我对正式版的期待。

最后关于剧情——DEMO的体验,无论男女主路线,都是在击败Boss后以一段莫名的“无人机采访”桥段收尾,看起来也并没有什么关于剧情的重要引线曝露,想必这应该就是正式版序章的样子吧!在这段之后,还会播放一遍主题曲的真人MV,日系视觉摇滚,感兴趣的玩家可以看一下。

《绯红结系》的DEMO将于即日起在XSX/XSS上线、5月28日在PS5/PS4上线。本作的正式版发售日期为6月24日,在那之前,感兴趣的玩家务必要亲自体验一下此DEMO(保留DEMO进度还可获得正式版特典)。

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