《战地5》中的97式作为日军阵营的中型坦克,虽然装甲防御相对薄弱但是在长75炮的加持下也能发挥不俗的威力,下面带来由“fps小分队”分享的《战地5》97式坦克技能选择与实战心得,希望可以帮到大家。
97式坦克的推荐加点如上。其中“75mm五式坦克炮”和“弹药增量”是非常重要的关键加点,如果没有必要不建议随意更换。
涂装确实是有用的!我使用的是以前氪金买的“规律”涂装,暗色涂装在硫磺岛和所罗门这两张比较阴暗的地图确实会带来一些额外优势。如果没有“规律”的话,“埋伏”也可以。
但相应的,太平洋风暴和威克岛这两张地图由于环境比较明亮,暗色涂装反而会很醒目。这时候建议使用“卡其色”涂装,这个涂装在太平洋风暴尤其好用,因为它的颜色和草的颜色一样,躲进去对面如果眼神不好有时候会看不到坦克的。
车体上的沙包之类的能不带就不要带,这些东西第一人称挡视野,而且会让对面更容易看到你的坦克。
有一位受害者入镜了
97式的改进炮镜非常人性化,倍率大而且分划清楚,基准点位置明显。相比谢尔曼的炮镜而言,97式的炮镜更容易使用。
主炮备弹少,很需要弹容量特长的支持。加弹容量以后可以带24发主炮弹,作战中还是要注意节省。
长管75mm坦克炮的炮弹威力巨大,一炮可以打掉谢尔曼35血。弹道即使改过,依然较为低平,不需要抬高太多即可命中目标。
俯角比较好,有些地方可以利用地形骑坡卖脑袋打。
机动性尚可,但比较容易翻车,请小心驾驶。
总而言之,目前版本的97式除了主炮备弹少,导致持续作战能力差以外,几乎没有其他短板。
首先讲讲我认为的合理攻击顺序,也就是敌人对你的威胁排行(一般情况下)。
敌方坦克≥近处的突击兵>远处的突击兵>支援>其他兵种
飞机对坦克的威胁指数很不稳定,很大程度上取决于飞机驾驶员的水平,这里为了讨论简便和通俗易懂,不过多讨论飞机。
然后是坦克的血量保持,主要讲2个关键节点:60和80。
由于飞机的两颗500kg炸弹被改了一下,难秒坦克(真被秒了那没办法),就冒出来很多带800kg的、蝙蝠炸弹的、还有带火箭的。800kg和蝙蝠炸弹直接扔车上伤害80点,一轮火箭伤害也是80点(大火箭的话达不到80,60几);突击兵2个C4车上炸也是80左右,请各位牢记。
上次更新修改了坦克的真实伤害比例,现在坦克受到伤害的同时会受到伤害数值50%的真实伤害(掉上限)。这样很容易计算出,如果坦克的血量掉到60或以下,血量上限将低于80。这时即使留有快修也无法保证坦克在遭遇一轮大火力攻击后依然存活。
我个人的建议是,如果坦克的血量下降到60左右,就应当考虑使用快修维持血量到80以上,同时撤退回补给站修理。俗话讲留得青山在不愁没柴烧,保持存活是很重要的。
无论什么情况,尽量不要把正角度暴露给敌人。交战时一定要尽可能保持车体斜对敌人火力来袭的方向(30°-40°左右),可以避免敌人的攻击打出过多暴击,导致快速损失血量。
如果发现零部件被击毁,条件允许的情况下,应选择附近的安全地点将其维修好再决定是继续作战还是撤退。
最后讲一点不那么重要的:最好不要把弹药完全打完再撤退,建议在手里留3-4发主炮和一定数量的机枪作应急用。
坦克的威胁度:
长炮谢尔曼>管风琴>>6磅炮>穿甲弹LVT>榴弹炮谢尔曼=榴弹炮LVT>其他
和坦克对炮的时候手要稳!尽量把弹着点控制好,能打出暴击的位置优先打,如果没有位置打暴击就打对方的炮塔,可以干扰对方的瞄准。尽量避免跳弹,对炮的时候跳弹是比较严重的失误,有时候会很致命!
坦克的交战规则有三:先敌发现,先敌开火,先敌命中。打长炮谢尔曼时这三点尤其重要!如果前两点没做到,至少要做到第三点,这样就有不小的胜算;万一不幸被长炮谢尔曼抢了先手,建议立刻设法撤退修车,然后再和对方谢尔曼打第二回合。
当然并不是绝对需要撤退的,以下特例情况有概率反杀。
1)长炮谢尔曼第一发不是HEAT弹/第一发打跳弹了,这时理论上97可以反杀谢尔曼,直接站定摆角度对炮即可。谢尔曼的第2发换装HEAT需要上膛时间,完全足够97式把谢尔曼的先手优势拉平到同一起跑线。由于伤害问题(97打谢尔曼如果不跳弹的话最多4炮必杀,而谢尔曼在上文所述的这种情况下,4炮是打不死带快修的97的),97理论上可以硬把谢尔曼对死,自己还会剩下个位数血。当然剩下个位数血这种情况其实跟死了没区别,所以实战中被抢了先手还是建议直接跑。
2)谢尔曼始终不摆角度正对97。如果有自信可以选择反杀,直接站定摆角度对炮打车体正面。97打谢尔曼车体正面会出50的暴击,谢尔曼的先手优势也抵消不了高输出的碾压,带快修的97最后还能够剩下27血反杀谢尔曼(假设被先手一炮HEAT的情况)。同样27血是个十分危险的血量,实战中也要尽量避免这种情况发生。
以上特例情况均建立在两个基础上:1)对面坦克第一发没有打出暴击;2)对面没有突击兵之类的东西来骚扰。
如果有任意一个条件不成立,立即撤退修车,再找机会打。
带榴弹炮的谢尔曼和LVT比较恶心,这些玩意的伤害没有长炮那么高,但是可能会一炮打坏几个部件,让97即使战胜它们也无法逃跑。对付这些东西建议离远点打,让它们难以取准。
对其他的坦克就是乱杀了。顺便说一下,防空车的重机枪穿甲弹没有真实伤害,所以其实不用太怕他打。
打LVT如果角度不好可以打炮塔,一炮41还可以干扰对方的瞄准。谢尔曼同理,只不过伤害是和打车身一样的35。
管风琴需要说一下,这玩意的主炮是穿甲弹,火箭一轮打4发,一发是22伤害。有些会玩的管风琴打一轮火箭立刻切主炮补一发是可以直接秒杀97,97基本没有反应时间(甚至连快修都按不出来)。对付管风琴切忌正面对炮,情况允许的话应该趁没防备偷先手,才有较大胜算;或者可以卡地形瞄管风琴头上的火箭炮,那玩意是有HITBOX的而且打上去坏炮塔。
6磅炮虽然伤害比较高,但是弹道明显+位置固定导致这玩意就是铁棺材谁上谁要死。打的时候最好连炮一起打爆。
开坦克的时候一定要多注意周围情况!一旦毫无察觉地让突击兵摸到附近,突击兵对坦克就是致命的威胁!
一旦发现有突击兵摸到附近,不论面对什么情况都应当立即开始往安全区域撤退,同时尽可能将突击兵尽快消灭掉,不要让他追上。
远距离的突击兵对坦克的威胁就小了很多,当然巴祖卡还是很恶心的东西!巴祖卡打坦克一发13,暴击的话有19,在熟练的突击兵手里可以打出接近坦克炮的效果。
对付这种突击兵,如果坦克手有自信的话,可以尝试预判他抬头打筒子的时机把他一炮轰掉;如果感觉难以应对敌人的话可以选择撤退,重新寻找应战地点。
支援的反坦克手段并不是很多,需要注意的是反坦克手枪对坦克的零部件伤害非常高,基本打中就会坏。
侦查主要是用反坦克狙的。但他们在用反坦克狙的时候,瞄准镜反光会暴露自己的位置,而且开枪还不能移动。
“还就那个一机关,你怎么说?”
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