完整传承了原作的玩法与核心内容,但在美术、模型、系统、客户端和人性化等许多方面也有极大的进步。那么这些创新的进步对游戏中英雄的使用会有哪些影响呢,DOTA2中的英雄在CW的价值如何呢,笔者为广大玩家带来了简单分析。 『海军上将』 相比兽王这种我认为的上古英雄,船长应该算是中古英雄了,不谈刚出来时的imba程度,船长在6.6X三核版本一直是作为劣势路配合VS的标准英雄。当时VS眩晕恒定1.75秒,配合船长的水可以保证稳中,这在当时212分路中是非常强的杀人组合。中后期标记VS 换人也是非常无赖的组合。而随着311分路的兴起和VS低等级魔法箭眩晕时间的减少,船长渐渐没落。 在73~75版本中,船长得到了长足的增强,最早由WE罗导在ACE中使用并打破潮汐小娜加不败神话(虽然对面是皇族),之后船长 的组合兴起,一时间相位隐刀狂战成为船长标配。可惜在各大战队转型DOTA2后,船长在国内队伍出现的次数屈指可数,本人唯一知道的就是前段时间G1联赛亚洲区tongfu的悲摧船长。还有一次是Rs里Icy的船长,一刀流船长,比较完美地诠释船长这个英雄在CW中的意义。 『撼地者』 知名化石级职业玩家LongDD曾经说过:这英雄CW就从来没弱过。虽然DOTA2机制打了他一巴掌,但从这句话中我们也可以看出老牛的地位。老牛的核心技能就在于F和其大招(当然,其他2个技能也不是说不重要),F不仅有不俗的伤害和不错的眩晕,更重要的是可以阻断地形,阻断地形用好了可以卡死对面的后路,用不好帮助对方逃生或者封住队友。可以说是老牛最最核心的技能。大招根据周围单位的数量造成大量伤害,这也是无数Top10中出现过的经典技能,往往在老牛跳刀后,老牛的跳大在团战中就具有了一锤定音的效果。
所以往往看到无数战队在团战中牺牲自己的走位来预防老牛跳大大中很多人。老牛在CW中有2个位置,一个是3号位劣势路,这种老牛可以有不错的等级和早时间的跳刀,可以为团战带来真正的一锤定音效果。然而更流行的是4、5号位挂机牛。前期依靠F提供线上杀人和防gank的保证,中期依靠远距离眩晕F和走大为团队战斗提供帮助,后期依靠跳大高额的伤害 5秒AOE眩晕(完美三连)。 『』 在老Ehome,gk大神的中单跳刀全能曾经大火,在6.43、48年代,也常常和一同登场,据考证在欧洲常常把全能骑士作为一个核心来使用,笔者见到是在ACE中DT的中单全能。配合可以在前期造成非常可怕的爆发。那场属于半辗压局,效果不好下定论。在2012年G-1联赛,EG战队曾使用过全能骑士,在当时被称为【天启四骑士阵容】,全能骑士,龙骑士,混沌骑士,圣骑士,外加一个。中期仰仗chen的宝宝和全能的双加血还有ckdk的双肉无脑抱团正面推进无敌后来被lgd的光法外加带线流给破了。 WE也曾在一次比赛中也启用全能骑士 的组合爆冷门打败LGD,贴吧里也盛传过全能 小娜加的组合(小娜加开大然后全能给对面套子集火秒之),但据本人目测CW可行性不高。个人认为全能的最大特点即无限BKB(约等于)。如果围绕这一点开发在当前还是有一定CW价值的。 『酒仙』 自从火熊猫(分身)的攻击类型改变后,熊猫就开始了CW历程。在2009年SMM上Zsmj3800被A掉那场熊猫就在前3banlist上。
可是随着版本的更迭慢慢消沉。近年熊猫的启用在于WE,最先开始由于妖刀出色的个人能力,熊猫被WE御用为中单克制兽王等近战的英雄,后来发现熊猫对当时的敌法特别克制(当时敌法标配是由YYF开发的假腿狂战祭品分身蝴蝶龙芯,没有BKB,风熊猫长达6秒的吹风控制极大程度上限制了敌法)。于是各大豪强也开始启用熊猫,熊猫一度成为了前3ban的稳定人选。 后来在TI2上也大放异采,但由于和外国思路的对碰在TI2后对熊猫的热情慢慢冷却下来。熊猫由于分身后的高血量和魔法抗性,我认为可以给当前版本很多热门英雄造成巨大打击,个人认为很有可能再火的英雄。 『』 这英雄笔者确实在DotA的CW上见得不多(见识短浅暴露无疑)。在上古时期ks.int的小k哥应该是用得最好的,跳刀红杖是其固定出装。Loda大神也用小小压制了MYM.imbaQ的影魔,补刀全面压制,常常单杀。中国战队有一场是Tongfu.Mu在12年打DotA的时候用过。亮点是跳T丢人回来秒。 DOTA2里,有一场,我相信大家都想到了,TI2Ehome由国士无双操刀的绝境逆天小小,绝地翻盘Orange.相信那一场小小逆天的后期能力被大家深深记住了,但这也离不开马上要提到的他的另外一个基友。在前段时间,Zenith也在G-1联赛使用一号位小小,虐掉了DK战队,后期上高地VT2连 3次普通攻击击杀了DK3名满血英雄。Burning只漏一刀的敌法面对小小毫无办法。总的来说DotA中小小和DOTA2中小小由于模型差距,导致玩法上有一定的不同。
『炼金术士』 这个英雄不稳定化合物重做以后,最开始作为一个Gank存在,可是令人吐槽的自爆带来的低容错率使他被快速抛弃出CW舞台。再之后在70左右版本被LGD.ZSMJ一度拿出来对抗水人,可惜胜率不高,在之后幽鬼重做后再次被冷落。 近期Icefrog大大加强了炼金,令我印象最深的同样有3场比赛。一场是今年春节左右DotA天梯争霸赛操刀的炼金,前期死保,25分钟飞鞋辉耀龙芯强袭推进一波流装备辗压。第二场是2只国外队,夜魇劣势路炼金 暗影恶魔 光法刚3,D住 不稳定化合物 冲击波直接秒杀对面优势路满血月骑。第三场是Burning劣势路炼金,惊天大翻盘。 就最近来说,炼金的出场率大大增加,前不久NTH.loda的隐刀暗灭炼金也淘汰了NAVI,RS的罗导也祭出了跳刀炼金(虽然跪了)。总的来说这版本炼金就是属于只要不崩盘就根本压不住的英雄(详见前段时间Tongfu用船长那把对面的炼金),CW潜力很大,希望得到完善开发。 『神灵武士』 这个英雄的CW历史在笔者脑子中几乎为0。唯一一次看到,是在某次G联赛32强时(版本应该是6.72f),两个无名战队,天灾方选择了神灵武士,优势路核 而近卫拿出了风行 白虎 一远程辅助进行压制。(因为当时神灵大招刚刚改版,在路人中的地位如同现版本小鱼,所以近卫非常针对神灵。)虽然前期神灵被压地不成人形,但是中后期也发挥出了非常大的作用,在前期大劣势的情况下差点翻盘,可惜被带线带死… 当然也许仅仅是因为笔者见识短浅,没有看到他在CW中大方光彩的比赛。印象中这英雄一直在被加强,最大一次加强莫过于72大招重做,但经过版本沉淀后也变为弱势英雄。个人认为其CW价值在于超级廉价的DPS,可以围绕这一点开发,A仗效果近版本虽然增强为大招CD只有4秒,但鲜有人开发。
如果要想其在CW占一席之地我认为需要一个大的加强(比如大招后提升护甲50点,持续4秒…)。 『发条地精』 在6X早期配合变态的照明弹曾在CW红极一时,而在之后一直作为311万金油存在,虽然在7X早期有过短期的非禁即选时期,但之后却变得不火。但由于推推杖,并且发条本身没有逆天控制能力,所以总体上也算平衡。在TI1后渐渐被打入冷宫。直到最近对C的大幅度加强,发条近期被IG开发出来对抗蝙蝠。 这英雄导弹算好时间是可以封野的,但这一点没有被广大职业战队使用过。总体来说这英雄就是劣势路英雄。前期gank十分强力,又有全图技能,后期主要起到分割战场以及单体针对,后手切入的作用。要说发条的代表使用者,那非kabu莫属了。 『斧王』 这个英雄在那个相位鞋加护甲的年代,Maelk使用过,打野斧王。在6X年代斧王公认加点一直是13对点,后来连续N个版本持续增强了R(战争饥渴)。斧王开始主R,可还是没有登场。有一场DK曾以Burning的斧王为核心,配合术士断兵流,前期被优势路单的兔子弄得有点崩,后期依靠斧王的无视魔免团控 术士大招 链接,差点翻盘。 在73后几个版本的加强,斧王在ACE亮相,中单压制夜魔让其混不到经验,大杀四方让人感觉这个英雄可以火!包括曾经ACE上采用过的亮瞎我的斧王 兔子 冰女断兵流来对抗小娜迦,虽然还是跪了。
但这英雄最终还是归于沉寂,我认为团战没输出是他很大一个问题。(很难吼住很多人让3技能触发得飞起,二技能团战没输出,大招只能秒残血)前不久NAVI貌似挺喜欢用的,但主要是用来克制前段时间很火的TA,不过这英雄在大改前CW价值笔者持观望态度。
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