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从无到有的点点滴滴 《战机世界》研发历程回顾

时间:2020-03-31 19:51:12  来源:234游戏网  作者:网络

  空中网代理“战争三部曲”之《战机世界》已经有一年之久。从Wargaming的战机研发团队近2年来的研发努力和国服一年多的内容版本充实本地化的基础之上,《战机世界》已经有了质的飞越。现在,让我们一起回顾一下《战机世界》在这两年间的变化吧。  2012年前夕,《战机世界》公布了D、M、S系科技树,这是《战机世界》问世前的第一迹象。早期的游戏版本中只有2张地图:一为“北非沙漠”,此地图里的一小部分与坦克世界的地图重合,名字也一样;二为“诺罗西克斯”,后来更名为“海港”。当时的机库里大概只有十几架S系、M系和D系战机。当时还没有飞机在云层和烟雾中穿梭的效果。

 从无到有的点点滴滴 《战机世界》研发历程回顾

  之后不久,《战机世界》加入了第三张地图—太平洋。但在相当长的一段时间内,此地图只适用于6—10级的战机,这就使得拥有La-5,F4U和Bf.109G等6级战机的玩家们会十分诧异,为什么我总是一次又一次的进入这张地图。除了机枪机炮和火箭弹之外,炸弹也出现在了游戏中,第一批可装载炸弹的飞机有Fw.57,IL-2和F4U。用特殊的瞄准标记在地面上显示出圆圈和十字线,炸弹可以被投放在海上和地面目标,目标分为两类:建筑和船只。不过,没多久就有精明的测试玩家发现了用炸弹击落敌机的方法,每当有敌机在尾部纠缠不休时,就低空投放炸弹。  随着时间的推移,本地化进程在不断加快,到了较成熟的版本,单一目标被更复杂的可破坏目标所代替,它们会随机出现在地图里。机库和修复受损战机的能力也出现在游戏,还有发动机过热,弹药和口径指示,训练任务等,最重要的一点是——初始的3个科技树被全面填充完整。

 从无到有的点点滴滴 《战机世界》研发历程回顾

  2012年7月,我们在游戏中增加了海拔高度对战机性能产生影响和地面加入防空火力等玩法特点,以及误伤队友的惩罚机制,以及地形中纵横密布峡谷为特色的新地图——“国家公园”。此时游戏中战机所携带的炸弹和导弹也开始会影响到飞行特性。也是第一次,玩家有机会研发和安装升级设备,不过还只是通过预设的搭配方案。  扩大调整安装设备的功能在2012年秋季得以实现,当时推出了手动选择的选项。地图也增加了高级别的新地图——包括“灯塔”、“亚利桑那”、“雾锁怒江”、“北极雪山“和“旧金山”。而在“太平洋”地图中也第一次出现了可移动的地面目标:战舰和运输船只。此外,《战机世界》也迎来了第一批金币战机,玩家还可在战斗中获得金币。

 从无到有的点点滴滴 《战机世界》研发历程回顾

  不久,R系科技树加入了战机大家庭,更多的别具特色的战机也不断加入其中。0.4.0的更新成为《战机世界》发展史上最关键的时刻之一。客户端与服务器架构方面进行了重大的调整和重置,这写优化显着提高了飞机的操控响应:航行过程中的无法操控现象大大降低了,进一步优化游戏的观点也随之出现。  新的物理引擎在设置和调整战机方面变得更为简单和准确。轰炸视角为地面目标的攻击提供了方便,同时也推出了几种不同的鼠标操作模式,而光线系统和中高级设置里的图形质量也得到了改善。之后配件和给养,乘员培训系统出现了,飞机的数量显著增加,游戏物体的渲染,音效,物理模型,以及优化和游戏的平衡性都得到了显著改善。  近期,《战机世界》主要目标是调整经济和平衡性,性能优化,和战机操控优化。

 从无到有的点点滴滴 《战机世界》研发历程回顾

另外,游戏中的一些旧地图被重做,也增加了新地图:“峡湾”和“伏尔加格勒”。而“旧金山”和“太平洋”等地图则增加了新的地图元素。游戏内的所有物体不但可被摧毁,而且还能因某些特殊弹药而被点燃。  战机世界在这一阶段迎来了S系的第三支战机分支。在这条分支中包括了多架雅克系列的传奇战斗机,随后Y系科技树——军用航空器的“黄金时代”的另一只主要空军力量也出现在了游戏中。当然,战机世界的开发组不会止步于当前。众多游戏玩家和军事航空爱好者期待的精彩活动还未闪亮登场,游戏的进展速度也不会放慢!敬请各位的期待!  《战机世界》以横跨二战时期为背景,用逼真的游戏效果再现二战时期空战的盛况,是一款在空战题材上不可多得的经典之作。

 从无到有的点点滴滴 《战机世界》研发历程回顾

期待大家关注!。

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