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拳头拯救下水道 蝎子加晕眩特效或逆袭

时间:2020-03-31 04:09:33  来源:234游戏网  作者:网络

  一方面,美服已经着手更新4.9版本,全新的即将登场();另一方面,设计师也为我们带来死歌改动的一些信息以及正在着手做的相关信息,我们一起看一下吧。  大家好,  RoitSeb给大家带来将会出现在正式服/PBE的英雄改动的相关信息。  死歌的重做模型马上就要出现在正式服了。由于大家的积极反馈,我们在PBE已经为死歌做了很多改动了,最主要的问题是清晰度,但还是有美中不足的地方。  很多人都表示在相同的技能颜色下很难区分死歌的技能,但我们希望确保玩家能直观地发现友方和敌方死歌的技能的不同之处,因为我们在死歌的技能添加不同的颜色指示器以区分敌友技能,即使满屏技能我们还是可以分辨技能的来源。同时我也为死歌的E技能进行了一些优化,因为最初的视觉效果会影响性能并在视觉上造成很大干扰。  同时我们也得到一些关于死歌大招全局音效的一些反馈,主要问题是死歌大招的引导时间太长,同时每隔几分钟听一段长时间的全局音效会很烦人。但我们喜欢这个全局音效,因此我们换之为大招添加了一阵全局的恶魔的笑声,无论你身在何处,都会有种世界末日的感觉。  就像我先前提到的,我们承诺会坚持把英雄改动做好,并确保这些改动都是可行的。对于死歌,我们仍然会继续观察某些方面,例如是什么导致他的音效交叠,还有他的Q是否需要加强。  我们已经着手处理一段时间了,除了会有玩法的更新之外,我们先前已经讨论过我们会让他更加醒目,并且会为他更新一个标志性的被动。  为了避免斯卡纳旧的玩法,我们试图加强他的控制能力以增加他的输出,同事加强他的黏人能力让他保持稳定的输出。为此,他的Q能获得一个移动速度的叠加,并且蝎子现在有了一个全新的被动:每次使用技能击中敌人就能叠加一层被动,到达3层时下次攻击将获得额外伤害,并让敌方短暂眩晕。  新的被动明显需要新的视觉特效,因此我们决定找个机会连同其他特效一起升级。除了升级被动的特效,斯卡纳的W也获得升级,他的护盾看起来更新圆润。


拳头拯救下水道 蝎子加晕眩特效或逆袭

  对敌方英雄或大型野怪使用伤害技能时,会叠加一层被动。  如果目标已叠加3层被动,下次攻击造成20-105点额外伤害,并且被眩晕0.5/0.75/1秒。  目标在被眩晕后,6秒内不会再叠加被动。  (新)水晶能量加成:每层将获得3/4/5/6/7%的移动速度加成。  (新)普通攻击减少Q技能0.5秒(对英雄的普攻减少1秒)冷却时间。  基础物理伤害从25/40/55/70/85( 0.8AD)下调为20/30/40/50/60( 0.4AD)。  额外魔法伤害从24/36/48/60/72( 0.4AP)下调为20/30/40/50/60( 0.2AP)。  冷却时间从16秒下调至13秒。  伤害从80/120/160/200/240( 0.7AP)下调至40/60/80/100/120( 0.4AP)。  冷却时间从14秒下调至12秒。  冷却时间从130/120/100秒下调至100/90/80秒。  消耗目标身上的所有被动,并且每层造成50/75/100点伤害。  由于拥有伤害超高的矛以及强大的逃跑能力,她已经引起争议很长一段时间了。我们的焦点是让玩家对抗她的时候不会感觉懊恼,并且赋予玩家不同的玩法以及决定来升级奈德里的玩法。  为此,我们知道要减少Q技能的伤害,同时减少她的安全环境(尤其是在长期的追逐战中),并促使她放弃逃跑去击杀敌人。


拳头拯救下水道 蝎子加晕眩特效或逆袭

同时我们也有机会来开发奈德里进攻的多样性,让美洲狮形态成为她密不可分的一个伙伴,因此我们设定1级开始就可以使用美洲豹形态。这个改动的特征定义为新的“捕猎行为”,人形态时触发这个行为,并且在美洲豹形态增加她向捕猎目标前进的速度和输出等能力。同时还有其他一些改动,这些改动能奈德里的两种形态融为一个整体,让她拥有难以置信的灵活,并且在接近敌人的同时给敌人危险感,并打垮敌人。  普通攻击的击中时机与视觉更相符。  死亡回顾正确地区分标枪投掷和击倒、以及丛林伏击和猛扑的伤害。  R(形态转换)现在一共有4级,1级时便拥有1级。  基础移动速度从340下调至335。  草丛移动速度增加量由15%下调至10%。  如果在草丛内向5500码内的敌方英雄走去,移动速度增加30%。  如果在人形态使用Q或者W对敌方英雄造成伤害,在4秒内触发捕猎行为,向此目标移动时会获得被动的移动速度加成,并且转换豹形态后第一次技能伤害得到提升。  当被动或者捕猎行为触发时,无视物体碰撞。  最小伤害由55/95/140/185/230( 0.65AP)下调至50/75/100/125/150( 0.4AP)。  最大伤害由137/237/350/462/575( 1.625AP)下调至150/225/300/375/450( 1.2AP)。  冷却时间由全等级6秒改为8/7/6/5秒(基于R技能等级)。  造成最大伤害的射程从1500下调至1300。


拳头拯救下水道 蝎子加晕眩特效或逆袭

  弹道与玩家期望值更相符(改善视觉上完全躲避Q但事实上被击中的情况)。  能触发捕猎行为。  如果目标为触发“捕猎行为”的单位,则增加33%的额外伤害。  最小基础伤害从x/40/70/100下调为4/20/50/90。  (不触发捕猎行为)最大基础伤害从x/120/210/300下调为10/50/125/225;最大伤害加成从300%下调至250%;最小AP加成为0.24,最大AP加成为0.6。  (触发捕猎行为)最大基础伤害为13/67/167/300;最大伤害加成为333%,最大AP加成为80%。  现在伤害为魔法伤害,而不是物理伤害。  对生命值0%-20%的敌人造成最大伤害。  击倒触发时获得额外的75点攻击射程。  陷阱持续时间从4分钟下调至2分钟。  减益时间从8秒下调至4秒。  每个陷阱只影响一个敌人。  持续伤害从80/125/170/215/260( 0.4AP)下调至20/40/60/80/100。(移除AP加成)  不再减少敌人的护甲和魔法抗性。  在持续时间内一共造成敌人当前生命值的12/14/16/18/20%的伤害,并且每50点法术值造成敌人当前生命值1%的额外伤害。


拳头拯救下水道 蝎子加晕眩特效或逆袭

  冷却时间从全等级18秒下调至17/15/13/11/9秒。  耗蓝从60/75/90/105/120下调至40/45/50/55/60。  颜色指示器显示更佳的触发半径。  更好地显示持续时间。  能触发捕猎行为。  向鼠标方向施放而不是目前面对的方向。  伤害从x/125/175/225( 0.4AP)下调至50/100/150/200( 0.3AP)。  冷却时间从3.5秒上调至5秒。  现在能向700码内鼠标所指的触发捕猎行为的目标跃进。  在豹形态击杀一个单位能减少猛扑1.5秒的冷却时间(如果当前冷却时间大于1.5时)。  生命恢复值从50/85/120/150/190( 0.7AP)改为55/95/135/175/215( 0.5AP)。  增加攻击速度的持续时间从7秒下调至6秒。  向鼠标方向施放而不是目前面对的方向。  伤害从x/150/225/300( 0.6AP)下调至70/130/190/250( 0.45AP)。  攻击触发捕猎行为的目标时减少猛扑1.5秒的冷却时间(如果当前冷却时间大于1.5时)。


  冷却时间从6秒下调至5秒。  豹形态不再提供额外的20点移动速度加成。  冷却时间从全等级4秒改为5/3.75/2.5/1.25秒。  豹形态下将获得所有触发捕猎行为的目标的视野。


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