前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。
在整个游戏行业,个人游戏制作人多数来源于两个方面,比较常见的是从游戏公司辞职的“追梦人”,在行业沉淀多年有了技术与资金的支持,选择出来单干。而另外一部分,则是靠着热爱与坚持,从其他行业跨行进入游戏圈,比如《太吾绘卷》制作人茄子,就是从建筑设计行业转行来制作游戏的。
《像素冒险世界》目前关注数已经到了32万
除茄子之外,还有不少个人游戏开发者也是从其他行业转行来制作游戏,并且还做出了不错的成品,比如在TapTap上拥有32万关注的手游《像素冒险世界》制作人“橡子”。
《像素冒险世界》是一款2D像素风开放世界手游,游戏整体体量并不大,单从外在表现来看略显粗糙,其他手游一贯追求的精致原画与炫酷特效都没有。在游戏内容设计上,可以看作是一款粗犷的刷子游戏,没有冗余的剧情,玩家只需要不断刷怪然后变强即可,简单而又魔性。
画面表现并不是《像素冒险世界》的强项
在《像素冒险世界》正式上线之后,凭借着简单魔性的玩法,游戏迅速飙升至TapTap热门榜、新品榜以及热玩榜3个榜单榜首的位置。如今游戏上线3个月,该游戏依然保持着9.2的高评分,整体关注数近32万,作为一款由个人开发的手游,有这样的成绩实属难得,那么在这背后,制作人“橡子”的经历又是怎样的呢?怀揣着些许疑问,我跟他深入聊了聊。
毕业进入互联网行业,机缘巧合从安卓软件开发转行来做游戏
“橡子”告诉我,他从大学毕业后就进入了互联网行业,最开始是做安卓软件开发相关工作,某一天由于公司需要,于是安排他用Unity开发VR游戏,这也是他第一次接触到游戏开发。在此之前,其实他心里就一直想要接触游戏开发,但苦于没有合适的机会,这次公司正好安排他做相关工作正好有了时间去接触、学习游戏开发,有了这一段经历,也促使他在离职之后决定去做一款自己想要做的游戏。
去年7月,他正式离职告别安卓软件开发工作,踏足游戏行业开始制作自己想要的游戏。由于自己平时喜欢《冒险岛》的职业养成系统,而且也对“刷刷刷”类型的游戏比较感兴趣,再加上他不想将游戏局限于副本地牢这样的模式,于是在给游戏立项的时候,就将《像素冒险世界》定位为拥有无缝地图的开放世界刷刷刷游戏。
至于为何会选择像素风格来呈现游戏的视觉表现,他的看法主要有两点。其一是他认为像素风格能够给人带来的感觉是游戏性比较强,可以让玩家更注重于游戏本身内容,另一方面则是成本足够低,而且对于他这种不太擅长美术的人来讲,采用像素风格在某些地方可以自己DIY,节约开发时间。
从安卓软件开发转行来做游戏,“橡子”其实也遇到过一些比较常见的问题,与其他个人游戏开发者对比,他遇到的最大问题不在于技术层面,而是在于对游戏开发的经验比较匮乏,比如关于unity开发工具使用的经验不足。
“橡子”透露,最开始他只会使用unity编辑器默认的一些功能,后面才了解到编辑器扩展可以自定义编辑器,比如地图编辑器、怪物编辑器、技能编辑器等等,可以让自己在设计内容的时候,不用动代码也能够轻易地做到,这也让他能够更高效的去开发《像素冒险世界》。
另外则是游戏玩法设计层面上面的经验欠缺,开发游戏之初,由于《像素冒险世界》游戏内的元素比较多,数值设计比较复杂,于是他便做了几十个Excel表格来进行调整,哪知道等游戏上线后玩家都觉得太复杂太难,于是只能后面慢慢调整,来让游戏有一个更舒适、更流畅的体验。对此“橡子”觉得主要原因还是在于设计之初没有考虑太多玩家能够接受的程度,所以出现了这样的情况。
独自开发7个月,上线后最大的心理变化是不能“摸鱼”了
前期游戏开发经验的不足,让“橡子”走了一段弯路,但凭借着技术层面的硬实力让他在离职7个月之后,也就是今年2月份将《像素冒险世界》成功做了出来。不过在他看来,虽然游戏已经上线安卓渠道3个月时间,但目前《像素冒险世界》这款手游完成度其实只有6-70%左右,主要是玩家反馈称游戏有点肝,玩法比较少,所以他想做更多的东西进去。
玩家评价整体依旧偏向好评
当然,完善游戏的过程中肯定也会花费太多的时间,“橡子”透露他现在每天花费在游戏制作上面的时间,如果不出门的话那么就是起床到睡觉,全天都在制作游戏,这也是从游戏正式上线之后才开始的,至今已持续3个月左右。
另外值得一提的是,在许多个人游戏开发者那里存在的经济问题,却并没有在“橡子”这里出现,主要有两方面原因,第一是之前工作的积蓄足够他个人开发游戏的开销,另一方面则是家里人的大力支持,哪怕开发游戏中途没有任何收入,家里人也一直很支持他,这也让他没有了后顾之忧,能够沉下心去好好制作游戏。
就这样独自开发7个月之后,《像素冒险世界》正式上线了,上线后不就便登上TapTap新品榜、热门榜榜首,众多玩家的认可让“橡子”本人十分开心的同时,也有了一丝幸福的烦恼。“我之前没想到有这么多人会玩,得到这么多人认可心里非常高兴,所以上线之后更不能摸鱼了,每天除了吃饭就在写代码,还是要对的起玩家的期待嘛”。
交流中,“橡子”也回忆了自己这几个月的游戏开发经历,称最让他难忘的事情,还是在游戏所取得的成绩上面。“上线一周左右就在TapTap几个排行榜第一,最开始做的时候就只是想做一款游戏,没有考虑要做到多少用户,赚多少钱,所以上线之后有这么多人玩,是我最没想到的事情”。
登上TapTap“热门榜”的截图,还是“橡子”朋友提供给他的
对于未来的规划,“橡子”表示目前最大的精力还是花在完善游戏上面,其他的事情暂时没有考虑过,以后发展到需要扩张团队的时候肯定也会去扩张,有时间的话还是会选择去制作更多的游戏。
最后,“橡子”也对那些想要进入游戏行业,或者想要独自开发游戏的制作人们说了一句话:“不管遇到什么困难,都要有一定能解决的心态”。
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