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最终幻想14:坦克的治疗向分析

时间:2022-05-31 14:34:56  来源:  作者:网络转载
最终幻想8:重制版 PC版

最终幻想8:重制版 PC版

大小:更新:2020-09-23

分类:正版游戏

原标题:最终幻想14:坦克的治疗向分析

最终幻想14:坦克的治疗向分析

作者:NGA-明知o故犯

前言

通过算出平均每个GCD的等效治疗量,分析每个坦克职业的治疗方面的强度。

本篇各种数值均用了去尾法处理小数点,小样本计算,并且是按照无限战斗时长,全部治疗都不会溢出,所有盾值都能被消耗,完全不打输出等条件,结论可能与实战相悖。

首先把基本的数值定下来,以我的沙漠肥为例,品级580下,战士72788血,其他坦克72638血。全部坦克200恢复力下平均能奶2790血,折算为3.8%的血量。之后的百分比回血/盾,都会按照3.8%=200恢复力来换算。

能力技都有冷却时长,转换为gcd技能的恢复力,还需要把恢复力平摊到冷却上。

假设GCD都是2.5秒。

技能gcd冷却 = 技能冷却/gcd时间。

技能效率=技能总威力 /技能gcd冷却。

以战士的泰然自若为例, 1200威力+总1000hot 冷却60秒,相当于24个GCD。

所以泰然自若的技能效率为 (1200+1000)/24=91恢复力。

各职业分析

骑士

深仁厚泽和圣环都是GCD技能,都要消耗蓝量,如果一直使用,只能通过自然回蓝和偿赎剑来回蓝,自然回蓝每3秒一跳,一次200蓝,一分钟回200*20=4000蓝,偿赎剑一分钟可以用两次,500*2=1000蓝,所以骑士在用光蓝后,不打回蓝连击,每分钟只能使用5000蓝。

深仁厚泽

无冷却,消耗2000蓝,1000恢复力。

带一管蓝进战,可以持续使用(10000+5000)/2000=7次。

1000*7/24=291恢复力/每GCD。

之后空蓝,只能用2~3次,以2次为例。

1000*2/24=83恢复力/每GCD。

圣环

无冷却,消耗1000蓝,400恢复力。

带一管蓝进战,可用15次。

400*15/24=250。

之后空蓝,能用5次。

400*5/24=83恢复力/每GCD。

圣盾阵

50忠义值,10次平a,580下自动平a是2.24秒,约等于22秒冷却(9个GCD),250*4跳共1000恢复力。

开场送100忠义值,12秒吃满(5个GCD)。

1000/5=200恢复力/每GCD。

忠义值用完,得等平a。

1000/9=111恢复力/每GCD。

技能效率 满蓝深仁厚泽>满蓝圣环>满忠义圣盾阵>没忠义圣盾阵>空蓝深仁厚泽=空蓝圣环。

平均每GCD可提供250(83)+200(111)=450(194) 恢复力。

圣盾阵的hot,不要提前覆盖避免浪费,保持常驻,4人本一波小怪战斗+跑路基本在60秒左右,所以一般不会打到空蓝的情况,虽然深仁厚泽的治疗效率更高,但是圣环的治疗效率只比深仁厚泽低一点的(291&gt250),还能打怪,所以优先使用圣环。

战士

原初的血气

25秒冷却(10个GCD)攻击到x个目标,就回x*400恢复力的血量,持续8秒,在GCD的后四分之一开启,可以吸血4个GCD,否则只能吸3个GCD。

单目标下,400+400*4*1=2000/10=200恢复力/每GCD。

三目标下,400+400*4*3=5200/10=520恢复力/每GCD。

六目标下,400+400*4*6=10000/10=1000恢复力/每GCD。

泰然自若

60秒冷却(24个GCD),直接治疗1200恢复力,再加5跳200恢复力的hot,总恢复2200恢复力。

2200/24=91恢复力/每GCD。

战栗

90秒冷却(36个GCD),恢复20%血,相当于1052恢复力。

1052/36=29恢复力/每GCD。

摆脱

90秒冷却(36个GCD),15%的盾+400恢复力,相当于789+400=1189恢复力。

1189/36=33恢复力/每GCD。

通常我们会使用战栗后再使用摆脱,这时盾值会上升到17%,相当于894+400=1294恢复力。

1294/36=35恢复力/每GCD。

效率排名 原初的血气>泰然自若>战栗+摆脱>摆脱>战栗。

平均每GCD可提供200(520,1000)+91+29+35=355(675,1155)恢复力。

在4人本奶自己时,优先使用血气进行回血,其次泰然,最后战栗+摆脱。

黑暗骑士

至黑之夜(黑盾)

15秒冷却(6个GCD),25%血,相当于1315恢复力。虽然要消耗3000蓝,但是不影响黑骑打回蓝连击,还有嗜血和血乱等回蓝技能,所以不会收到蓝量影响。

1315/6=219恢复力/每GCD。

吸血深渊(海胆)

60秒冷却(24个GCD)攻击到x个目标,就回x*200恢复力的血量。

单目标下,200*1=200/24=8恢复力/每GCD。

三目标下,200*3=600/24=25恢复力/每GCD。

六目标下,200*1=1200/24=50恢复力/每GCD。

治疗效率 黑盾>海胆。

平均每GCD可提供219+8(25,50)=227(244,269)恢复力。

黑骑回血大头都在黑盾,即使是六目标下的海胆也比不过黑盾,保持黑盾不空转,就成为黑骑是否脆皮的关键,所以要保持有3000蓝用来开黑盾。半血以下才用海胆,如果血量一直下不去,说明压力不大/奶妈给力,海胆就捏着用来救急。

绝枪战士

极光

60秒冷却(24个GCD)200恢复力6跳共1200恢复力,2层充能。

进战第一分钟两个。

1200*2/24=100恢复力/每GCD。

然后好了就用。

1200*2/24=50恢复力/每GCD。

刚玉之心

25秒冷却(10个GCD)900恢复力,半血或者20秒后生效。

900/10=90恢复力/每GCD。

技能效率 刚玉之心>极光。

平均每GCD可提供90+50(100)=140(190)恢复力。

优先使用刚玉之心,极光虽然有充能,但基本只用一次。

总结

战士>>骑士>>黑骑>绝枪。

战士在多目标的情况下恢复力是骑士的两倍,骑士的恢复力是黑骑的两倍,黑骑的恢复力略高绝枪。

新手想玩T,推荐玩战士,战士在56学会原初的直觉后优先使用直觉吸血,就不会有减伤和血量压力了。

81的情况下

500装等下42194血量,200恢复力可治疗1870相当于4.4%血,黑盾对应1136恢复力。

奶妈职业在500装等下200恢复力可治疗2533血,坦克的治疗量约等于治疗职业的3/4(73%)。

随着等级和品级越高,血量提升的幅度,会大于治疗量的增长,所以百分比回血所对应的恢复力会越高。黑盾,摆脱,战栗对应的恢复力在装等提升的影响下,对应的恢复力会变得更高,到时候绝枪捏着两个直接治疗的奶量会越来越低。

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