炉石传说 | 狂野月榜——掌控雷电任务萨 一丶前言
大家好,我是本篇卡组研讨的作者UdMoonFate,这次为大家带来奥山版本的狂野任务萨。
月末我从5k名开始用这套卡组,116把打进了月榜,胜率62%(中间打了21把奇数猎胜率56%,解压)。
自暴风城版本任务线上线后,我就开始尝试任务体系的过载萨思路,奈何版本初期任务术制霸所导致狂野马速创史上新高,任务萨也就难以在纯过载萨前展示出自身的独特优势,构筑修改的瓶颈加上当时沉迷对决刷钱(bushi),卡组的继续优化也就没有了后续。
奥山版本冰萨拥有雪落神之后迅速崛起使得狂野降速,在拿雪落和对手互相坐了几天牢之后我又想起了上个版本被我搁置的任务萨。
在脑杀一波环境优劣对局之后果断决定将其掏出,打下来我认为当前的环境对蛙灵过载萨很友好,一是环境降速让我们有了操作空间,二是可以和慢速萨满互相掩护打信息差。目前卡组构筑如下:
AAEBAeD5AwzgBvER9r0C9vACioUDk7kD4cwDnM4D6ucDwvYDu4oE3JIECdIT57sC8+cCnv0CjIUD8NQD+uwDhfoD+Z8EAA==
二、卡组简介
卡组核心思路是前期做任务,大部分对局都需要开出终极奖励,在6-8费斩杀。计算一下卡组的明面直伤量不难看出我们很难纯靠蛙灵灌死满血对手,因此尽快做任务拿到风暴召唤者布鲁坎就是第一要务,第一段任务奖励可以解锁过载的法力水晶润滑费用,
第二段任务奖励召唤的33嘲讽能帮助控场和护脸,
前期我们依靠前两个任务线奖励和小法术一边做任务一边维持场面和手牌量,用蛙灵和雷德克塔尔刷牌做任务,拍下风暴召唤者布鲁坎后每个法术都会释放两次(场地风潮),这是卡组的灵魂所在,能让我们打出许多魔术般的效果,比如花呗费用魔术、先祖知识一键补手牌、治疗之雨法术雷诺,当然更重要的是用自带和找到的直伤很轻松就能突破满血斩杀线(制胜点)。
三丶单卡分析与取舍
留牌上,起手必留青蛙之灵、德雷克塔尔、先到先得、冷风和先祖知识,后手可留一张雷霆绽放,在起手有蛙灵的情况下0均可留,对阵快攻职业留永火和瓶装闪电,有雷霆绽放or先到先得协同留笔记能手。对阵法德时可以将手上的生物都留下,这两个职业一般解场能力较弱且缺乏前期能力,可以制造前期场面,完成快速抢血/避免护甲过高无法击穿。
战士绝大多数形态为海盗战,以众多前期小解度过前期,我方577一般比对方晚一些下场,手中尽量保留一张冷风或洪流可以保证自己在丢下577的同时不承受对方577造成的过大威胁(被海盗战的577摸一下人要没了),任务前奶12任务后约等于雷诺的治疗之雨是快攻难以跨越的鸿沟,除非对方天胡我方解牌还都不上手前期被抢下很多血量,或者开船直接出重拳加血吼的梦幻combo,一般是比较好打脚本海盗战,但是高分段海盗战可能会有意识的留重拳在开船下一回合手拍重拳加上高分段人均羁绊人,出的都是大刀大海盗直接20多血摁死,如果环境海盗战多的话可以考虑携带一张甚至满编充能召唤来针对,1077一键劝退,即便没有拉出嘲讽也可以吸收伤害和给予敌方极大压力。其他战士也可以在对方叠起较厚护甲前通过直伤将其贯穿,对局经验较少。
术士形态多为偶数术和巨人术,注意谨防亵渎,蛙灵下的当回合及时刷牌避免被亵渎直接刮掉,对方一般会不计成本的解蛙灵。通过前期小解可以较好地处理掉前期拍下来的巨人,打这个血线一般不高的职业往往不需要任务即可斩杀,可以每回合小算一下斩杀以防错斩,根据手牌及对手血量明确对局思路,如果一两回合内可以进行斩杀则直伤打脸,若对方血线短期内无法斩杀则尽量避免打脸,以防被低费红石头入场给予过大前期压力导致崩盘。巨人能解尽量解不要贪,五费以后尽量不要冰着可能会下回合直接被塞布塞,风怒一贴踢得还是非常疼的,打术士拖到七八费回合以后要注意小怪也尽可能不要留,避免被罗姆四力代或者双力代战场军官直接偷鸡。作为直伤卡组打术士理所应当的优势对局。
德鲁伊,补丁前的超凡德令我头疼不已,超凡一开蛙灵和德雷克都会处于直接报废状态,只能赌对手不能准时超凡,超凡打出后如果没有做完任务基本已经无胜算,28到37的劣势局,好在在超凡削弱后数量大幅减少。现在德不少为青玉德和克苏恩德以及部分千甲德,小德叠甲速度较快可能导致完全靠直伤难以击杀,尽量用怪站场蹭血,也是比较给火心发挥空间的一个对局(虽然理论上是劣势局,但打防德莫名没输过),千甲德就比拼马速了,实战没有遇到过,应该也是比较劣势的对局。快攻德则如打其他快攻一样大优对局,打德可以起手留解牌把对方默认快攻德,毕竟打组合技类德鲁伊一般看对面的发挥,而面对快攻的优势对局则要靠自己掌握。
猎爹,主要形态为任务奇数猎,存在少数偶数猎,奥秘猎,野兽猎,宇宙猎,或者一些贪的离谱的奇怪猎人。对阵奇数猎均势对局,在德雷克加入后获得较大补强的对局之一,准时登场的德雷克拉出怪可以帮助吸收伤害,如果对方不解则会多吃不少伤害,手上伤害多加上生物蹭到血的时候可以考虑直接伤害灌死,手牌不顺则考虑苟活,用治疗之雨来拖延对方攻势,让对方陷入存牌斩杀与解场苟活的抉择之中(其实按说小优,但是我遇到的奇数猎大多数都是被对面五费准时拍577六费直接20多血斩了的)。其余猎人,作为一个难以反复操作塞布的职业对任务萨的威胁较小,常规对阵快攻思路,起手有治疗之雨在有其他补资源牌时可以协同留,如果只有雨硬留可能导致断牌。整体来讲均势到小优的一个职业。
牧师,多为暗牧,少数为宇宙牧心火牧和大哥牧。默认当暗牧留牌,如果对方为生物系心火牧则尽力解完,均可比较轻易拿下,宇宙牧和大哥牧这两个偏慢的卡组几乎没有威胁,值得注意的是牧师拥有沉默及众多aoe,除了暗牧可以裸拍蛙灵其他均默认蛙灵下回合会被处理掉。翻车概率最大的对局为otk形态的心火牧,四五费左右开始尽量不要让自己场上留生物,577如果要下必须要用洪流等牌解掉,如果实在解不掉小怪也尽量用瓶装闪电削减一些血量,屯牌等577入场后一回合直接斩杀,但如果打的太慢会被脏鼠拉或者直接314冲锋冲死,不过数量很少。整体大优的一个职业,与术战合为三大主要上分食量,看到头像赢一半系列。
骑士,多为厕所骑污手骑,少量宇宙骑奇数骑偶数骑。属于是职业压制了,衰变单卡对骑士干扰巨大,基本衰变一波大的就稳稳地拿下了。众多小法术可以破古神以及aoe解场并且生物数量很少让对阵厕所骑时优势巨大,对面能不能赢主要看古神能不能出暗影议会等卡让我方直接崩盘。对阵污手骑也不太会被场面踢到太多,卡组的启动速度也不会给对方存冲锋来buff偷鸡的机会。打偶数骑类似厕所骑,解完就拿下了,对方定罪高爆发的前提也是得有场面。宇宙骑靠前期质量压一般难以让我方断解,但是拥有一手三费高阶祭司六费雷诺的天胡手段,对局可能会拖得略长,注意尽可能前期不要卖火心,做好打两条命的准备,要是高阶祭司雷诺接ak续到四条命或者ak之后手上没伤害一回合打60对方手里还有雷诺都可以run了,不过火心发挥得好能出充能召唤其实可以靠场面补出剩下的伤害,骑士里翻车概率最大的对局(主要是打其他骑士都是大优,这个小优)。奇数骑则在面对这类拥有稳定终结手段并且前期控场能力较强的卡组时一如既往地劣势,前期的报告兵也是吃个瓶装闪电就没了,永火甚至可以顶着永不屈服解。也是一个整体大优的职业,甚至比打牧师更优,只能说可惜天梯骑士不多不然也可以算主要食量了。
贼,快攻鬼灵交错横生,爆牌亡语紧随其后,低分段有少量快乐的剽窃贼玩家。还是那句话当快攻留牌,尽量拿下可以稳定拿下的对局,永火要留,处理前期小杂毛和鬼灵裸打的鲨鱼都有不错的效果。快攻一般为刀贼和奇数贼两种分支,对奇数贼就是常规直伤快攻对局,前期尽量不要被蹭太多血(说来奇怪,我遇到的奇数贼都是一费向导转刀131潜行的起手,没一个不一样的),一般一个治疗之雨就劝退了,刀贼则有更大的前期场面展开和后期爆发,对方前期场面殆尽后可能会开始屯伤害,求稳要把血线拉高点防被偷鸡,优势。鬼灵贼拥有闪避和斗篷的苟活手段而且启动速度很快,尽量前期站生物多蹭血,把自己当过载萨打,处理掉对方裸拍的鲨鱼来延缓对手的启动速度,也是个主要看对方的对局,只能赌对面不天胡或者打出一手下饭操作,小劣。如果察觉出对手是爆牌贼,不要自己主动过牌,等对方给过,类似于当年法强奇数萨打爆牌贼,拿着对方给过上来的直伤灌死对方即可,也是当过载萨打,不过现在爆牌贼在加入雷矛之后有了个一回合超大量爆牌的手段,这个操作如果不是天胡也是比我方斩杀慢的,优势很大。亡语贼和剽窃贼看对面的卡组羁绊到不到位了,老生常谈的赛马otk逼死娱乐卡组问题。整体小优的对局,不要因为赌对手是鬼灵不留解而丢掉打快攻的优势对局,快攻类贼的占比可比快攻德多多了。
恶魔猎手,主要形态依然是奇数瞎,极少宇宙瞎亡语瞎。依旧是默认快攻留牌,治疗之雨劝退系列,一张劝不退那就两张,除了可能摸出来一张魔免和裸打蛙灵可能会被对手直接法力燃烧锁两费要做好心理准备外和常规直伤快攻打法无二,对方不屯牌的话单回合爆发是没暗牧和刀贼那么离谱的,不用太担心被偷鸡的问题。亡语瞎和宇宙瞎对局样本过少,没法反复操作塞布的非otk卡组一般都不会难打。也是一个比较优势的职业。
萨满,到内战环节了,多数为战吼萨,少量跟我一样想着偷环境的过载萨(纯灌伤害那种)以及脚本心不死的鱼人萨。打战吼萨赢一手信息差,一般对手都会以为我方是战吼萨留脏鼠并且不会留塞布,如果二费脏鼠拉了一般是解不掉的,拉蛙灵反而会帮我们省费用,拉加衰变得四费才能实现,那时我们我们要是蛙灵上手早已启动,德哥被拉不亏,笔记和学徒上手尽量就扔下去,被拉比较亏得只有一个火心但也可以接受;最大的难点在于对手可以多次操作塞布以及有些会带珠宝师,我之前被一个战吼萨靠鹦鹉和677连压了五回合塞布(结果那局还赢了,加五费之后还是能解一些场),好在存在信息差让对手不会去留这两张卡,先到先得发现了464也可以拿一下留着处理塞布防止回手;恶霸也会卡我方577的下场,要控制好任务进度不要导致对方恶霸后我方当回合不敢打过载牌来解场来做完任务被脏鼠;有些会携带恶鬼针对奇数猎心火牧等,会误伤我方,六费之前尽量把1费卡卸出去,被撕透支会缺少很多伤害,只能祈祷发现多点伤害卡。小优对局,赢一手信息差以及我方在面对这种给出压力不大的卡组面前被压一两个塞布不会过于难受,但要是压多了也会很麻烦。对过载萨也是常规对直伤快攻对局,对方伤害相对没其他几个常见直伤快攻充足,一般一个治疗之雨稳稳地劝退(说好的内战互相冲脸你怎么回血了,不讲武德),双方都可以处理对方的蛙灵,刷牌也就当回合刷了,优势对局。鱼人萨,基本掏不出来直伤的铺场卡组,类似打骑士,解完就赢,铁优。几个自家人打着都是比较偏优势的局,就是如果被战吼萨反复塞布加准时沙导会打的比较坐牢。
法师,亲爹,本卡组最致命漏洞。形态多为点燃和火妖法,少量宇宙法奥秘法决斗法。冰箱,暴雪指定亲女儿奥秘,还能带两张。对点燃决斗火妖这种带冰箱的赛马卡组胜率高于0但高的有限,当过载萨打吧,前期生物有啥直接往下扔,给上压力也可以逼对面启动来增加操作失误的概率(大部分时候是靠对面失误赢的,曾经被火妖法喷成一血翻了),打会玩的估计也就19开,你相信命运吗.jpg。同为两条命的宇宙法比两条命的宇宙骑难打得多,我方被冰箱雷诺拖到后期会被一回合超展开加塞布直接压死,加上ak补强后部分宇宙法会选择携带ak来达成双冰箱,让斩杀难度更上一层楼,也是个很难打的对局。奥秘法,唯一好打的法师,有条件尽量防法反,蛙灵不要被爆炸炸掉,小aoe可以保持对方场面清洁,主要不是看对任务萨的理解而是看以前是否有打奥秘法的经验,经历过奥秘法满天飞时代的应该是比较好打的。整体血劣对局,环境法师多可以将火心换为脏鼠和部落特工等针对卡,不过真要法师多的话最好的建议就是别玩这套卡组,与其考虑通过针对把19开变成37开不如专注考虑自身卡组强度,靠拿下更多其他对局来上分,然后送分给法师。
四丶对局细节总结
这是一套适应各各分段(法师满天飞除外,速run)的卡组,兼有较高的快攻抗性和对慢速压制力,但可能需要一些卡组熟练度,刚上手会交一些学费,出现爆任务,过载过满导致空过,错斩等尴尬情况,有条件的最好先在有记牌器的情况下打几把熟悉一下,没记牌器时记住卡组各费用法术数量避免爆牌甚至爆任务。本次发出这套卡组更多的是进行研讨,借助各位的智慧继续进行优化,希望各位老哥可以给出卡位或者思路的改进(如果能在体验卡组后再建议就更好啦)。虽然终究无法跨过冰箱这道坎,但我相信任务萨有潜力更进一步。感谢各位的观看,友好讨论,咱评论区见~
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