影之诗:狱中书简,八小时高强度坐牢分析大奶怪的优势与短板
作者:NGA-不羁、雅嵐
总结:眼睛疼,脑袋也疼
先po一下卡组,一共用了三套卡组,卡组之间有微调,其中第二套战绩过于丑陋,属于个人思路的失败产物,回头聊聊思路卡组就不po辣人眼睛了。
这是第一套,还没出dlc的时候就构筑好了,比较纯粹的增幅体系然后以大奶怪作为终端,前期依靠麦哲二姐爱莲娜解场返场,后期靠脸盆露妮斩杀。
实际操作之后调整了部分组件,比如松鼠231都少带了一张,两个机械又拉满,带了1077补充种类等等。
大概从四点打到六点,遇到的主要是屁股龙,同行,狂乱鬼。
很快就发现了问题,一来因为大多是一抽一,手牌资源其实倾泻的很快,二来脸盆一般在6c刷好,7c扣脸盆对龙可能是不得不搁置的高额场攻,对鬼而言同样有黑孙子扳血差,且考虑到双方前期强度,接不上第二张脸盆其实处境还是比较危险,三是大奶怪的上手问题。
第二套卡组是沿用几个版本前的载具快攻思路,带上针相对提高法术浓度,思路是依靠1c卡作为高效解场,吃掉没用的舞者宾森特,还有红莲补充伤害,不追求脸盆的斩杀,想来当时是被两三次十几张沉三大奶怪气疯了。
这套卡总结下来就是四不像,过牌稀少,给大奶怪吃的资源很少,前期没有压死人的大场面基本宣布gg,毕竟当年载具快攻也只是一个梦幻套路。。。
如上是第三套卡,从八点多打到现在,舍弃了棱镜等相对卡手增幅卡,改换了两张嵌合,这也是目前用的比较顺手的卡组。也经历了一些微调,主要是去掉了结界,因为最终发现打同行只是比谁脸盆多罢了。。思路是前期置换手牌,后期扔掉乱七八糟的token增幅卡直接找脸盆。
在gm0跌跌爬爬上了不到2k分,第一套净胜四五百吧,第二套全还回去,第三套最高七连胜,又被大奶怪沉底断了,这是我没想到的。
那么回归正题,大奶怪的优势与短板到底是什么。
个人认为优势主要有以下几点,一资源置换,将无用的随从卡置换成低费高收益法术,二提供过牌,增幅法能塞进去的唯一一卡过二,补充资源效率可观,三提供斩杀。
很多半数法混了大奶怪,暴露的问题是,脸盆没啥用斩杀效率其实不如本家两个token,有用的红莲却在第三次融合,要求大奶怪早早上手,并且一直有资源配合融合。而考虑豆的稀缺性,也不太乐意给大奶怪豆子那指引过牌。
本人没玩半数法最主要的原因也是想要探索最大利用大奶怪,以大奶怪为核心的卡组,而大奶怪在半数法中更接近添头(但是半数法说不定还是目前法师最强形态呢。。。)
说到短板,其实不如说是个人组卡思路的不足。这两套增幅法,最关键的问题就是没有大奶怪这卡组啥也不是,太过依赖大奶怪的上手。前一套增幅法还能靠着棱镜的大场面欺负欺负解场乏力的卡组,后一套不全换找大奶怪我就不知道我在打什么。。。
但反过来说,后一套在5c做完任务的概率是更高的,而6c爆头,或者7c爆头接嵌合掀桌子找下一轮爆头也有效规避了爆头回合对方场面过大的弊端。
现在还有的一些思考比如因为加入了嵌合,复制,323打3等半数组件说不定都可以加入卡组并且提供更高稳定性与伤害源,加入安追求打4或许也是可以考虑的,但进化回合出安相当于这回合划过几乎不做任务,而后期出安6c打4多少不太够看。
总之现在应该算是思路瓶颈,发出来想和坛友交流交流心得,同时重新整理一下思路,打得多少有点晕。
补充一点细节,刚刚想到的,比如很多时候为了5c做任务,需要浪费资源去做一些反逻辑操作,就有点像鱼丸极端刷宽容一样。。。留牌也几乎不考虑针对,不过很少前期崩倒是真的。
还有一点,这似乎是后手优势卡组。。。
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