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终极盘点|究竟哪款桌游继承了席德梅尔的衣钵?

时间:2021-08-11 06:04:29  来源:  作者:网络转载

原标题:终极盘点|究竟哪款桌游继承了席德梅尔的衣钵?

再玩一回合就睡觉,天怎么就亮了?

文章/音四瘫

“文明这游戏有毒,想再玩一回合就睡,天怎么就亮了?

《席德梅尔的文明》系列电子游戏的大名想必是无人不知,无人不晓,也是玩家公认最好玩的策略游戏之一。

从1991年诞生至今,《席德梅尔的文明》已开发6代,由于席德梅尔老爷子从1代起便一直参加该系列游戏的开发,也奠定了该游戏的根基,因此游戏全称中也一直保留着其姓名“席德梅尔”的前缀。

文明游戏之父——席德·梅尔

“席氏文明”不仅是回合制策略游戏的经典之作,对后世的游戏设计也可谓是影响深远——它凭一己之力奠定了“4X”游戏的基本范式——探索、扩张、开发、征服。后来的帝国时代、帝国崛起等游戏的开发人员中,也都能见到原文明开发成员的身影。

eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate,简称4X

由于“席氏文明”采用回合制,而这与以非实时回合制见长的桌面游戏不谋而合,桌游自然也成为了复刻《文明》游戏的绝佳载体。在桌面上重现《文明》史诗级的游戏体验,成为了不少桌游设计师前仆后继的梦想,甚至席德梅尔本人也亲自下场,参与其中。

今天就给大家盘点一下那些和”文明”有着千丝万缕关系的桌游,品评一下究竟是哪款桌游继承了《席德梅尔文明》的衣钵?

《文明》

(Civilization, 1980)

Civilization这款桌游冠以“文明”的大名,不过早在席氏文明 第一版诞生十多年前,它就已经出版,可以算是一个有年头的桌游老炮了。 虽然席氏文明与这款桌游在机制上区别很大,但它们二者之间确实存在着千丝万缕的关系。

Civilization(1980)的封面

1990年,席德梅尔计划着手制作一款新游戏,游戏将模拟从远古时代到现代的人类历史,这就是之后闻名遐迩的《文明》系列的第一作。这款游戏的开发很大程度上受到了由Avalon Hill出版的这款同名桌游的影响,为此MicroProse向Avalon Hill支付了授权费用。

从时间上来看,席德梅尔的设计团队当时借鉴的应该是该桌游1990年推出的“提升版”,

该桌游的设计师是Francis Tresham是著名的铁路游戏18XX系列的设计师,而他所创办的桌游公司“哈特兰三叶草”(Hartland Trefoil Ltd.)后来被席德梅尔创办的MicroProse所收购,据说他的桌游设计也影响了席德梅尔后来所参与开发的电子游戏。

上世纪70年代的“哈特兰三叶草”桌游公司的广告宣传单

另外值得一提的是,业界公认该桌游中第一次使用了“科技树”(Tech Trees)这一桌游机制,在这之后,“科技树”机制也被无数的桌游、电游沿用,至于席德梅尔和一众主创们从该桌游中获得了多少开发灵感,我们不得而知,但足以肯定的是,作为一款1980年出版的“老游戏”,这款游戏极具时代价值。

Civilization(1980)据说是有记载以来第一款带有“科技树”的桌游

有趣的是该桌游的故事仍然在继续, 2015年基于该桌游所开发的可最多供18人共同游戏的 《巨文明》(Mega Civilization)正式出版。

正在开局的《巨文明》

《席德梅尔的文明:卡牌版》

(Sid Meier‘s Civilizaiton: The Card Game, 2006)

在诸多文明桌游中,下面要说的这款多少有些异类,因为它是一款纯卡牌游戏,由文明电游的开发商2K和FIRAXIS工作组共同出版。

该桌游的设计师由电子游戏《文明IV》的主设计师Soren Johnson担任,有趣的是,席德梅尔本人的名字,也出现在了设计师列表中,这也成为了其本人唯一挂名设计的桌游。

不过遗憾的是,从游戏的体量和素质来看,与其说是一款桌游,不如说它更像是《文明》电子游戏的衍生周边,很难想象只通过卡牌如何将“席氏文明”中的雄伟壮阔的发展历程再现出来。

而通过BGG上用户的留言,似乎也证明了——从“继承衣钵”的角度,这款游戏并不是一个很好的候选人。

BGG用户Kykwg表示该游戏是电子游戏《文明》 盒装版的内容物

《席德梅尔的文明:桌游版》

(Sid Meier‘s Civilizaiton: The BoardGame, 2002)

2002年出版的这款游戏,应该是第一个席氏文明正经的桌游版本。

它包含了大版图和大量配件,封面上赫然印着“根据获奖电脑游戏改编”,希望借此在新千年之初,将文明电子游戏的光辉在桌面重现。

该游戏参照当时大火的《文明III》,而本作的设计师Glenn Drover,曾是席德梅尔曾创立的Microprose公司的销售经理。不过Glenn负责的是商务工作,他并没有参加过文明电子游戏的开发。

更有趣的是,设计师Glenn在1年前创办了一家叫做Eagle Games的出版社,该游戏也理所应当地由Eagle Games出版,这个Eagle Games听起来是不是很耳熟,没错,它正是知名出版社老鹰社(Eagle-Gryphon Games)的前身。

不过遗憾的是,这个有蹭热点之嫌的桌游,并没有获得桌游玩家们的认可,在BGG上它的评分只有5.6,排名17000+。据说就连设计师本人,时隔多年后,也吐槽了自己这次糟糕的设计。

一名BGG的玩家留言表示对该游戏“很失望”,也引用了设计师自己在Facebook的留言“令人遗憾,这个设计不是很好,在之后的17年里我学到很多有关游戏设计的经验,但当时,我糟糕透了。” 设计师如是说,并表示为这个游戏更新了一整套新规则。

总的来说,在2010年前,文明电子游戏的桌面移植一直处于浅尝辄止的状态,鲜有精品出现。但随着《文明IV》特别是《文明V》的口碑大燥,“文明热”席卷全球,文明游戏的“桌游化”进程也进入了新阶段。

《席德梅尔的文明:桌游版》

(Sid Meier‘s Civilizaiton: The BoardGame, 2010)

2010年,文明电子游戏的出版方2K Games和Firaxis Games(负责开发文明电子游戏的工作室,由席德梅尔创办)联合知名桌游出版社FFG(Fantasy Flight Games)推出了一款桌游作品。

为了保证游戏质量,游戏设计由FFG御用设计师Kevin Wilson担任,他曾参与设计了《深入绝地》《银河冲突》《德古拉之怒》《魔镇惊魂》《权力的游戏》等脍炙人口的游戏。

Kevin Wilson(右)在2007年的Gen Con上与玩家测试《深入绝地》该游戏的设计参照了同时期大火《文明IV》电子游戏进行开发,而其同样出色的扩展则参照了口碑更胜一筹的《文明V》。凭借文明的巨大背书以及FFG在桌游方面多年成功经验的加持,这款《席德梅尔的文明:桌游版》也一举成功。

分别在2011年和2013年出版的扩展《名与利》和《智与战》

基础版出版一年后,第一个扩展《名与利》出版,加入了四个新的文明,又时隔两年,第二个扩展《智与战》出版,两个扩展同样获得了好评,并为基础增色不少。

游戏中,分为“回合开始”、“交易”、“城市管理”、“移动”、“研发”五个阶段,每个阶段玩家依次执行效果。游戏的结束条件采用了多种胜利路线的设计,包括文化、科技、经济和军事胜利,与电子版游戏非常贴合

文化胜利:需要花费足够的文化及贸易点数,已达到市场面板上分数表的终点。

科技胜利:在游戏中研发出唯一一张五级科技卡——宇宙航行。

经济胜利:在玩家的文明面板上的经济转盘累计15枚钱币

军事胜利:征服另一名玩家的首都。

《席德梅尔的文明》规则书

另一个有趣的细节是,该游戏采用了科技金字塔的设计,新研发的科技必须要放置到两个已经被研发出来的 低一级的科技卡上方。低等级的科技会成为高等级科技的基础,当玩家的科技金字塔成长后,就会变成一个真正的金字塔形。

由于该游戏的出色表现,也获得了2011年金极客奖中最佳主题游戏、最佳策略游戏和最佳美术三项提名。

《席德梅尔的文明:新黎明》

(Sid Meier‘s Civilizaiton: A New Dawn, 2017)

为了复制上一款文明游戏的成功,2017年FFG再次以“席德梅尔的文明”为名,推出了桌游《新黎明》

“新黎明”似乎在向文明的“天亮梗”致敬

斗转星移,这款游戏的开发时参考的目标已经从名声大噪的《文明V》变成了《文明VI》。此次的设计师也变成了FFG旗下以设计太空题材见长James Kniffen,其代表作为《禁闭群星》《星球大战:X翼战机》等。

设计师James Kniffen

也许是受到近年来桌游设计中,单局游戏时间逐渐降低的趋势影响,《新黎明》的很多设计都大刀阔斧地对前作以及电子版中的机制进行调整。

比如,游戏的胜利条件也从文化、科技、经济、军事4种胜利条件简化成了率先完成3个2选1任务的竞速目标

而游戏的核心机制,更是大胆地使用了streamline”(排程)的设计,取代原本的行动选择的设计。五张发展牌从1-5五个位置一字排开,玩家的回合中从中选择一张发展牌,结算发展牌的内容后将其放回到“1”,而剩下的发展牌则会向右移动以填补之前结算的牌的位置

而相同的一张发展牌,当位于不同的位置上时,会表现出明显的强度差距——例如下图中的“占星学”这张科技发展卡允许玩家获得科技点数,数值等同于“占星学”所在的位置。

当“占星学”在“5”时,可以获得5点科技点数

不过这样的设计,也招致了不小的争议。一部分玩家觉得它简化了游戏流程,让游戏中行动选择的过程更加有趣。但也有一部分声音认为,游戏因此变得过于“排程化”。Kotaku.com的评论员Luke Plunkett就评价道:“这个改动过火了,它径直将文明游戏的设计核心砍掉,丢掉了让《文明》在电脑上变得如此有趣的一切要素。”

对此,就仁者见仁智者见智了。

《文化冲突》

(Clash of Cultures,2012)

*注:以下图片选自该游戏2021年再版的《文化冲突》永恒纪念版

最后要介绍的这款游戏虽然并没有冠有“席德梅尔”的大名,但却是不少玩家心目中“最像文明的文明游戏”

《文化冲突》的初版诞生于2012年,此时正是《文明V》大行其道的黄金时期。要知道,把《文明》这样一款颇具细节的电子游戏,移植到桌面上,照单全收是万万使不得的。而《文化冲突》这款游戏,则很好地将文明电游的体验感融合到几个小时的桌上4X推演。

在《文化冲突》中,玩家每回合要从若干行动中选择3个来执行,这些行动包括探索所需的移动,扩张所需的建立/激活城市,也包含了开发相关的升级,当然也有为了消灭敌人而进行的军事、文化渗透等行动。

【探索】

为了再现文明中的探索感,游戏中设计了“迷雾”系统。所有未经探索的区域都是“暗置”状态。只有被探索过的区域,玩家才可以建立城市。

与文明电子游戏类似,不同的地形,会为玩家提供不同的资源和地形加成,也会影响移动、军事行动的效率。比如单位移入山脉地区后,必须停留在原地。为了突出探索在游戏中的重要作用,进行探索的人,可以在不违背大原则的前提下决定板块的摆放方向,可以形成适合本方文明发展的地形。

不同的地形可以提供不同的资源

值得一提,水域的设计亮点十足。一方面可以作为地形屏障而存在,玩家通过水域需要建造船只,而船只除了运输作用,还可以用作贸易,为玩家提供了多种发展路线;另一方面,地图边缘的所有水域视为相连,一旦拥有“导航”升级,则玩家就可以通过大海“直捣黄龙”,增加了战场机动的变化。

【扩张】

文化冲突的另一大亮点,则是其城市系统。首先,与文明电子游戏一样,玩家使用拓荒者在地图各处通过放置聚落来建立新城市。

一座带有学院和寺庙的城市

聚落放置之后,玩家可以围绕其建造不同的建筑。寺庙、要塞、学院、港口、纪念碑、市场、天文台甚至是奇迹,都可以建造到城市中。

文明主题游戏自然少不了奇迹的建造

一个城市中的建筑,除了提供各式效果外,一座城市中建筑的总数,还决定了该城市的规模。而城市的规模又决定了通过该城市每次收集资源/招募单位的数量。依据不同的科技走向、战术选择和地形分布,决定不同城市的建筑构成和发展方向,也正是玩家在这样一款文明游戏中获得游戏满足感的重要来源。

每种建筑都拥有特定的精致模型

除此之外,《文化冲突》中引入的《文明》电游中的“民意系统”,避免玩家对于某一特定城市的过度依赖和使用。一旦超过特定的激活次数,该城市的民意就会下降。而一座“愤怒”城市,其生产效率会大大下降。

每座城市都拥有自己的民意指数

【扩张】

文明游戏自然也少不了“科技树”,《文化冲突》中,有包括农业、建造、海事、教育、作战、宗教、经济、文化、科学共九种科技方向。每个方向又分为四种科技选择。科技不但为之后的发展提供便利,也能解锁玩家建造特定建筑的能力。

玩家的科技面板包含九大科技方向和三大政体

除此之外,玩家还有民主政体、独裁政体、神权政体三种政体可供选择。政体是玩家的文明非常重要的底层运行机制,决定了玩家文明的走向,类似的元素从《文明》电子游戏中也可以见到,为玩家提供了大量的代入感。

同时,随着科技的升级,会触发不同的历史事件,让整个游戏的体验更有史诗感。

【文明】

《文明冲突》游戏自从2012年出版以来,获得了大量好评,在BGG常年居于Top300的位置。于是在2014年,该游戏推出了《文明》扩展,将15个伟大的文明引入了游戏,每个文明,都将包含特有的初始版块和特有科技,同时还有3名领袖可供选择,共计有45名历史人物可供玩家调遣,极大地丰富了游戏的策略深度和文明代入。

45名历史人物作为可用领袖加入游戏

之后在2021年,该游戏推出了永恒纪念版,将基础与扩展合二为一,并优化了美术UI、丰富了配件并提供了完美吸塑收纳方案,在配件质量上大大提升。好消息是《文化冲突》永恒纪念版已由我国出版商游人码头代理,让我们有机会在桌面上体验到这款极具文明气质的桌游

《文化冲突》永恒纪念版中包含了超过350个精美模型

尾声

《席德梅尔的文明》诞生至今已累计售出3300万份,其动辄数十小时的游戏时间,各式元素所包含的策略深度,恢弘大气的文明背景,在速食娱乐大行其道的当下,属于独树一帜的游戏佳作,赢得了大量的拥趸。

提到对于《文明》游戏衣钵的继承,说到底,是游戏本身对于历史厚重感的呈现和对于各种影响文明发展因素的模拟和展现。之所以它能够吸引大量的玩家沉迷其中,与其提供的文明“养成感”不无关联。

而上面介绍的桌游,各有千秋,都在用自己的风格,尝试诠释原作带给玩家的体验,并把这种体验置入一种更加交互、更加博弈的线下场景。当然,从笔者个人的体验看来,《文化冲突》是目前对于“文明养成感”拿捏地最到位的作品,也更符合玩家对于现代桌游的素质需求,强烈建议大家去体验一下。

最后,希望《文明》系列可以延续下去,也希望桌面上的“文明”获得能够花开遍地。正如歌德所说,“历史给我们的最好的东西就是它所激起的热情。”这也是每一位玩家应该从游戏中获得的。

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