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《原神》最有用的四星角色盘点练好了比五星还强

时间:2020-11-08 12:31:33  来源:  作者:网络转载

原标题:《原神》最有用的四星角色盘点 练好了比五星还强

前两天我写了一篇评价《原神》中最弱的五个四星角色,有朋友看过文章后产生了误解,在评论区中说我文章想表达的意思就是四星不如五星呗?其实不是这样的,我从来不觉得四星就一定比五星强,甚至觉得平民玩家就应该养高命四星。

五星固然强,但又有多少玩家有钱给他们提升命之座?而四星角色则相对容易很多,所以本文就专门吹一吹那些可以靠命之座变得很强的四星角色,看看自己练对了没有?

一命凝光

我对凝光的评价只有一个——简单粗暴。

跟其他角色需要元素反应才能打出高伤害不同,凝光因为是岩元素,所以即便发生元素反应也仅仅只是生成护盾而已,通常情况下并不能用来提升伤害,所以在游戏刚开服那会,岩元素向来都是最被看不起的对象。而凝光因为璇玑屏的缘故,甚至一度被误认为是辅助型的角色。

但是随着玩家对角色理解的深入,才发现凝光输出能力在不考虑元素反应的情况下,是远胜其他法师系角色的,于是口碑就开始急转直上,大有成为平民战神的趋势。

其中关键之处有以下几点:

一:升级增加岩伤加成,命中注定的输出型角色。

二:普攻倍率虽不高,但却是两连击,比其他法师多一次伤害!单次伤害不高,但输出频率高啊,玩过ADC的都明白!

三:重击倍率高于其他法师,同时还能通过星璇进一步提升伤害,最多可打出四段连击,总伤害倍率极高,比任何一个法师的重击都要强。

四:璇玑屏伤害倍率极高,而且还是大范围伤害。同时既能提升自身伤害,还能抵消发射/投掷物,攻防兼备!

五:一命后普攻附带范围伤害,与温迪配合绝佳。

六:大招伤害恐怖,尤其是在解锁了命之座六后,她可以璇玑屏接大招再接重击极限爆发,一套下去甚至可以将BOSS直接满血秒杀。关键是她的大招冷却时间短,充能也只要40能量,让她可以在短时间内不断打出这样的爆发,堪比迪卢克。

在我看来,凝光应该是最适合新手入门的一个角色,你只需要把资源全部拿来堆在凝光身上,她就能给你非常直观的输出提升!

但建议凝光至少一命,否则在清小怪的时候就捉襟见肘了。

如果你还处于刚玩游戏的阶段,凝光的开荒配队建议是:凝光+诺艾尔+香菱+安柏,除了凝光之外的三个角色是任何一个玩家都必得的,所以构筑起来毫无难度。如此一来就获得了双火共鸣和双岩共鸣:火共鸣可以直接提高25%的攻击力;而岩共鸣则能在有护盾的情况下,将伤害提升15%,这里的攻击力加成和伤害加成都是分开计算的。

而在游戏初期,最容易获得的紫色圣遗物就是战狂套,可以比较直观地提升角色的暴击率,对凝光同样作用十分明显。而且因为她可以用护盾来挡伤害,所以即便保持在70%血量以下也并不危险。

在这双BUff的加持下,凝光完全不需要切换队友上场,独狼式莽就行了,完全不用考虑什么元素反应。在应对打单体BOSS或者是漂浮在半空中的角色时,凝光可以发挥出极其恐怖的战斗力!

而且岩元素还能用来破盾,她的攻击属性仅仅对岩史莱姆无效,不像雷C那么受属性限制,输出环境非常全面!

而等到后期你把凝光养到80级,给她配一套“悠古的磬石”圣遗物,输出能力还能进一步提升,然后让她跟温迪组队,打单体有凝光,打群怪有温迪,堪称绝配!

而且凝光还是打90级火本最合适的角色,没有之一!

据内鬼泄露的消息,下期或者下下期的角色UP池必然有凝光,是时候用满命凝光教BOSS做人了。

满命谢菲尔

这个角色可以当主C也可以当副C,不管是哪一种都能让你满意,但前提是她最好是满命,满命后的谢菲尔强度吊打任何一个零命五星角色。

谢菲尔虽然是一个使弓的,可是她的弓伤害倍率却比其他两个弓手要高出许多!再加上解锁一命之后,奥兹在冷却时间内还会协同输出,造成皇女22%攻击力的伤害,进一步提升了她的普攻伤害!

这就决定了谢菲尔即使是拿来当主C用,也丝毫不弱于任何一个其他主C。

但相比拿她当主C,我更看重皇女在副C上的运用。她召唤出的奥兹可以脱手,从而提供稳定的挂雷,辅助其他角色进行元素反应。而且每当触发元素反应的时候,同时还会造成一次皇女80%倍率伤害的雷元素伤害,完成重新挂雷的工作。同时奥兹每一次攻击都会产生元素晶球,大大提高了元素充能的效率。

最夸张的还是她的第六命之座,不但延长了奥兹的持续时间,而且协同攻击的意义不在于提供伤害,而在于频繁挂雷,使得你可以不断打出元素反应,又能不断触发断罪雷影,从而制造出难以想象的夸张伤害。

有人说谢菲尔的大招不给力,其实她的大招实际意义在于不用奶妈也能给自己回血,同时在奥兹冷却期间可以用大招再创造出一个奥兹,只要操作得当奥兹就可以始终挂在场上。

当然皇女也有缺点,跟凝光一样就是打群怪不给力,她最好的输出环境还是在打BOSS的时候,尤其是不会动的那种。另外雷属性比较吃亏,打雷岩系怪物会出现免疫。

总之满命皇女作为一个副C时的辅助效率,是任何一个角色都无法比拟的,皇女练得越强,辅助的伤害就越爆炸。

1.1新版本活动将可以免费获得一个皇女,如果五命差一命,是时候把她练起来了。

你需要练谢菲尔还有一个理由,如果你没有练雷泽,没有刻晴,那么深境11层会非常难打,而谢菲尔就是个不错的选择。

一命班尼特

点赞哥是一个后期型角色,建议等到冒险等级在45级以上,有多个80级角色的时候再练。他是一个纯辅助型的角色,升级加成是元素充能效率,普攻伤害的倍率也不高,元素战技更是存在严重缺陷,点按伤害倍率不高,长按还得蓄力,打完还会把自己炸飞,甚至不如卢姥爷的元素战技,所以注定难以做主C。

但是他的元素爆发技能实在太香了,血量低的时候可以快速回血,回血量高频率快,站在他的领域范围内就基本上很难死掉。而血量大于70%的时候将会获得一定比例的班尼特基础攻击加成,这个效果非常明显,以至于可以让输出的伤害直接翻倍。

唯一的缺点就是这一切都只能在领域范围内才能生效,如果是遇到比较零散的怪物时,效果往往差强人意,所以他更适合跟能够聚怪的温迪搭配,可以让我方的输出效率最大化,极大地缩短通关时间。

事实上班尼特最亮眼的地方还是在跟莫娜的搭配上。莫娜大招最大的问题就是释放时会给怪物附着上水元素,从而导致后面的泡影破裂伤害难以吃到蒸发带来的倍率提升。最近公子为什么被炒成了莫娜上位替代品,就是因为公子的大招伤害倍率堪比莫娜,还能轻易地吃到蒸发倍率,能不香吗?

而班尼特的关键就在于他是唯一能让莫娜大招伤害吃到蒸发的角色,因为在鼓舞领域内,所有敌人将会自动附着上火元素且不受伤害,这样就不会触发泡影的破裂,从而让怪物身上同时挂上火水元素,然后班尼特用战技触发泡影破裂,触发伤害是火,按照先来后到的顺序不参与蒸发反应中,就会让泡影破裂伤害成功吃下蒸发倍率,最终打出核弹级伤害。

B站上有很多某某角色打出几十万伤害的标题党视频,其实都是靠莫娜+班尼特的组合打出的泡影伤害,但不知原理的话就真的会误以为是某某角色打出来的,其实这个某某角色仅仅只是用攻击戳破了泡影而已。

但你从班尼特辅助莫娜最终打出核弹伤害就可以看出,班尼特的辅助能力有多强了。其实我还做过一个实验,利用火史莱姆的自动附火来测试核弹伤害,在没有班尼特加持下,爆伤装莫娜也仅仅只能打出九万多伤害而已。

总之班尼特是一个特别适合跟爆发配合的辅助角色,而且跟任何一个角色都能搭配得起来,即便你没有莫娜,练一个也不亏。

班尼特至少要有1命,这样攻击力提升才不受生命值限制,并进一步提升领域内的攻击力加成。11月的商店兑换里开放了班尼特的兑换,如果有富余的星辉建议必换,哪怕加一命也很香,满命后对火系角色的提升会变得更强。

满命诺艾尔

这是一个在我游戏前中期队伍常驻,游戏后期为了把她抽满命疯狂氪金的角色。是的,本期池子我本来就只想把诺艾尔抽到满命,结果却歪成了砂糖满命,最后砂糖溢出才让我冷静下来,停止了忍不住要氪金的手……

前期我喜欢她是因为可以在其他角色危难关头上盾,从而提醒我该嗑药回血了,避免了很多意外死亡的情况发生。同时也是在我角色匮乏的时候,唯一一个能用双手剑挖矿的角色。而到了后期我想练她,是因为她攻防兼备,还能给队伍奶血,这在打深境的时候是一个不可多得优良品质。

跟谢菲尔一样,这是一个满命就会质变的角色,如果没有满命,她更多的只能当个半破盾半奶妈的角色用。

诺艾尔最优秀的地方就是她的元素爆发技能对她的输出加持实在太夸张,且不提攻击半径扩大了两三倍,而且攻击中附带上了岩元素,关键是它会根据诺艾尔的防御力按照一定倍率提升攻击力,这就是使得诺艾尔在开大前输出低得要命,开大后简直就像是在玩三国无双一样,谁都扛不住。

而她的六命是质变的关键点,会让大招以防加攻的比例进一步扩大,并且根据击倒的敌人延长持续大招时间,这会让诺艾尔开大后更加狂暴。

事实上玩到后期你就会发现,队伍里非常需要一个像诺艾尔这样的高防角色,因为有些招你是躲不掉的只能硬抗,比如说愚人众里的风拳。而当你切换诺艾尔就跟挠痒痒似的吃下风拳就明白她的重要性了。

诺艾尔唯一的缺点就在于她的大招蓄能要求高,且元素战技的冷却时间还长,所以她在队伍里只能担当副C,在关键的时候切换出来打一波爆发,顺便给全队回个血,爆发完了就切回去继续充能,等下一波爆发。

但是她只要停留在后台,就能在危急关头给正在使用的残血角色上盾,把他/她从死亡边缘拉回来,这一点尤其是在打深境的时候尤为关键。

所以如果你跟我一样可莉池抽疯魔了,歪出了满命诺艾尔,那不妨练起来试试看,也许会带给你不小的惊喜,那些歪在防御加成上的圣遗物也有用武之地了。

二命凯亚

看到这个名字的时候是不是有很多人感到强烈的疑惑,挖矿头子也能吹?溜了溜了。

别着急听我细细讲来,你会对这个角色产生新的认知。

我知道《原神》是一个非常看脸的养成游戏,所以这样一个外观上没什么特点,点击就送的角色自然是妈妈不疼爸爸不爱。

但是凯亚之所以能成为初始御四家之一,就是因为上手简单且极具潜力,等你理解了元素反应对战斗的影响后,应该就能深刻地感受到冰系所具有的重要作用。

目前这个游戏里就三个冰系角色,七七、重云、凯亚。由于重云比凯亚长得好看,结果没有七七的玩家为了填补冰系的空白,就都跑去练重云了,但在我看来凯亚比重云要强得多,尤其是在参与元素反应上。

现版本是火系输出最强势的时代,要么人手一个迪卢克,要么人手一个可莉,再不济无氪玩家也有香菱这样的选手。而对火系最友好的反应莫过于挂冰触发火的融化反应,可以让火元素伤害得到两倍以上的提升,让卢姥爷开大后刀刀上万。

所以为了让火系角色最大化输出,选择一个好的冰系副C就必不可少了,而这里我最推荐的既不是七七,也不是重云,而是凯亚。

七七的问题在于她的元素战技虽然能脱手能挂冰还能奶,可是挂冰频率实在太低,最后就变成了卢姥爷挂火触发冰的融化反应,这显然不行。重云虽然可以靠元素战技挂冰,但那是领域范围内的挂冰,而卢姥爷和可莉都很容易将对面角色打得位移,同样相性不佳。唯有凯亚的大招,非常适合脱手后给近战角色高频率挂冰,适合需要位移的打法,从而让卢姥爷打出极高的蒸发伤害。

那么是不是只有练了火系角色想打融化反应才需要凯亚的辅助呢?然而并不是,事实上凯亚自身就有当主C的资格。

首先凯亚的冲刺跑距离是全角色中最长的,这在闪避一些怪物招式时很有优势,也很适合日常跑图。

他使用的武器是单手剑,攻击频率高且不容易让怪发生位移,只是破盾效率弱于双手剑。对比其他同武器角色而言,凯亚的单手剑伤害倍率是最高的,从一定程度上弥补了他升级加充能效率对输出的影响。

然后是他的元素战技霜袭,这个技能看上去很一般,就只能打一段,伤害也不算夸张,但关键是冷却时间极短,所以可以频繁触发元素反应。比如与水反应的冻结可以让你尽情输出,与雷的超导反应会让怪物减防提升伤害且周期十分契合,此外冰元素还能用来破愚人众的雷盾,这在打深境的时候是不可多得的优良品质。

他的大招是关键中的关键,由于凯亚自身升级成长是元素充能,而且固有天赋与超短CD的元素战技配合,使得他获取能量效率极高,比如说在跟莫娜挂水的配合之下,这样一来他就可以高频率地触发他的元素爆发,在短时间内给敌人造成多重伤害。

简单来说,他跟其他的主C不同,并不能打出漂亮的高伤害数值,但他大招触发快,因而输出频率很高,真要算DPS的话并不比其他主C要差。

如果你要练凯亚,建议至少2命起步,一命相当于让凯亚多了一个暴击15%的被动,毕竟他挂冰实在太轻松了。二命能有效延长大招的持续时间,无论是当工具人还是当输出都十分关键。

总而言之,凯亚就是一个既可以当主C使,也可以当挂冰工具人的角色,千万不能被他那张非洲血统的脸蒙蔽了你的双眼。

总结

以上这五位就是我认为目前《原神》里最强最值得练的几个四星角色,不,应该说是之前被忽视现在越发显得重要的四星角色。

但是随着版本的更迭,他们的重要性或许也会随之下滑。比如说凯亚,他之所以重要是因为冰角色少,挂冰能力强,在矮子里拔将军才显得重要,可万一将来出新的冰系角色挂冰能力比他更强呢?比如说即将登场的新冰系四星角色迪欧娜,说不定就可以取代凯亚的地位。

所以任何角色的强弱都是有时效性的,很容易被功能性更强的新角色所替代,而这也是手游的“传统艺能”了,取代的时间无非是长短的差别罢了。

使用设备:PC端

游戏时间:约248小时

文章作成时版本:1.0

冒险等级:47

氪金总额:490

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