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语音扔手雷,能让你把手机游戏玩得更好吗?

时间:2020-03-15 20:00:03  来源:  作者:网络

原标题:语音扔手雷,能让你把手机游戏玩得更好吗?

前段时间黑鲨手机3正式发布,这款手机的硬件配置大家都还有印象,我就不多做介绍了。其实本身我对“游戏手机”这个类型就不太看好,毕竟这些手机能玩的游戏,其实别的手机也都能玩,体验上的差距也不如电脑上那么明显。但这次黑鲨手机3上的一个功能倒是成功地吸引了我的注意力,没错,就是那个“语音掏手雷”的语音操作功能

语音操作也不能帮你“一句超神”

在分享我的看法之前,我们先来看看黑鲨手机3的语音操作是怎么实现的,在评测中,@MoFirLee 提到需要事先将映射按键放到指定的操作按钮上,才可以使用语音对游戏来交互。

看起来像“泉水指挥官”

换句话说,这个语音交互的原理并不是手机理解了你所说的操作,其实是手机听到你说的关键词,然后帮你点下你所指定的区域。至于这个区域的按键有没有出现,按了会有什么反应,手机一概不知。

这也是为什么我认为至少在和平精英这款游戏里,这项语音操作的意义没有我们想象的那么重要的原因。无论是黑鲨的“语音掏雷”或者是TNT的语音求和,都只是将一系列操作中的第一环,替换成一个没那么可靠的语音操作。玩家不会只把手雷掏出来捏着玩,白领也不会只把数字加在一起,这些“第一环”之后的操作才是整个动作的核心,比如要扔近点雷还是空爆雷,又或者把求和结果放入其他公式甚至其他软件中。

TNT的语音交互已成笑话

而黑鲨或TNT的语音操作仅仅“解决”了一系列操作的第一步,之后的操作仍需由用户自己动手。因为语音交互远没有触觉交互那么直观,这种貌似神离的语音操作,其实用性相当令人堪忧。

既然语音操作这么不实用,为什么还总有品牌乐此不疲地做这种这种尝试呢?

声音与游戏交互并非黑鲨首创

虽然并不多见,但通过语音与游戏交互,甚至通过语音来操作游戏,这种游戏交互方式在之前就被不同厂商探索过了,他们有些使用了“语音指令——键位——操作”的指向性操作,有些则更进一步,直接将声音做成了游戏的一部分

先来说说第一种,也就是黑鲨这种把用语音指向按键的类型。这种交互方式在电脑上较为常见,一般来说只需要下载特定的软件,进行简单的设置后就能使用。因为它的工作原理是在电脑中模拟一把键盘,因此几乎可以适配所有的游戏与软件,只要你能用键盘操作,我就可以用语音来控制,只是效率比较堪忧。

适用于电脑的GAVPI就是一款可以将语音指向为按键的软件,你可以提前设置好什么单词触发哪个按键,比如说“Jump”的时候就按下空格键,这样游戏中途你只要喊出“Jump”,这款软件就会替你按下空格。

这个项目网上依然找得到

不过说实话,这种操作方式看起来都让人觉得不太靠谱,更不用说实际使用了。而电脑上这类软件更多的还是为了帮助行动不便,无法顺利操作电脑的特殊用户,真正用在游戏上的少之又少。

好的交互需要多方共同参与

刚才说到有些游戏将声音交互做成了游戏元素的一部分,这类游戏就不是“为了声控而声控”了,这些游戏的开发者在游戏设计时就将声音的元素融入到游戏中。换句话说,对这些游戏而言,声音交互不是可有可无的“功能”,而是“玩法”的一部分。

比如任天堂在NDS上的塞尔达传说就是将“声音”融入到游戏里的一个例子。因硬件与游戏都由任天堂一手包办,因此塞尔达传说这款游戏几乎NDS的机能发挥到了极致。这里举一个被玩家群体连连称赞的关卡设计:

游戏中玩家需要熄灭其中一支蜡烛,一般的游戏开发者可能就会让玩家通过按键操作,但正确的做法是玩家需要朝着这支蜡烛的火焰吹气——NDS内置了麦克风,可以采集到玩家吹起的声音,并通过算法判定后允许玩家通过。这种交互就是将“声音”与“游戏”融会贯通的例子之一,即使放在今天看也同样令人感到惊艳。

好的交互需要软硬件互通合作

除了这种“小把戏”以外,也有不少选择将声音融合到游戏中。比如iOS上就有这么一款叫做Mayday! DeepSpace的游戏中,玩家需要使用手中的“对讲机”——实际上是你的手机,通过语音引导主人公逃生。

这款游戏在设计之初就将语音定为主要元素

通过语音识别系统,玩家可以使用多种不同的语音指令,比如“左转”“跑快点”“停止”等,并需要通过语音指令来完成游戏。这款游戏也因为它独特的语音操作系统而受到玩家的普遍好评。虽然它的实现原理本质上与黑鲨手机的语音操作接近,但开发者成功将语音操作升华成核心玩法,并提供了合理的故事背景,让语音操作显得有意义,而不是像一个“泉水指挥官”一样玩游戏。

操作不应止步于声控

其实除了语音控制,很多人都尝试在游戏中加入一些新奇的交互方式,比如比如Switch的LABO套件与健身环自发布以来价格一路水涨船高,也足以体现玩家对“游戏交互多样化”的需求。

这也是黑鲨手机的语音操作虽然实用性欠佳,但依然能引起我注意的原因。在经历了电脑、游戏主机的多样化交互后,再次有品牌愿意在手机上押宝“多样化交互”。作为电子游戏平台的后来者,手机上不少交互其实都源于电脑、游戏主机等既有游戏平台。过去也有很多品牌尝试将其他平台的交互移植到智能手机上,比如荣耀V20的体感游戏,比如Ubisoft的舞力全开手机版。

荣耀V20的体感游戏就是游戏交互的一次新尝试

这些交互移植虽说不上成功,但并不代表着在手机上发展多样交互是个坏主意。比如源自游戏主机的“陀螺仪瞄准”就是交互移植的一个成功实例。这也是我不看好黑鲨的语音操作,但又认可这种“交互移植”的原因。只有尝试,才能做到取长补短融会贯通,才能为用户带来更好、更顺心的体验。

写到这里,我似乎开始明白“游戏手机”这个分类的意义了,它并不代表着这一款手机可以玩别人玩不了的游戏,也不代表着这款手机只能拿来玩游戏。它意味着这款手机会向着“游戏”中的前辈们学习,可以将其他硬件上的体验带到自己身上。所谓的“音乐手机”“拍照手机”其实也是这么个道理。

至于黑鲨手机的这个语音操作,用在游戏上还是缺了点火候,不过如果用来关闭手机软件打开时的广告,我觉得正合适

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