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Arm未来的移动CPU将不支持32位应用程序

时间:2021-06-23 17:01:05  来源:  作者:网络转载

Arm未来的移动CPU将不支持32位应用程序

Arm 宣布,从 2023 年起,其所有移动 CPU 设计都将不再支持 32 位操作,此举将完全取消对 Android 的 32 位支持。早在 2013 年 64 位支持首次引入智能手机市场之后,该芯片设计人员就已经在 2020 年取消了对其大核心芯片设计的32 位支持。虽然这看起来是一个重大举措,但很可能会对 Android 生态系统的一些影响(如果有的话)。

 

“位”是指在一台机器中可以访问的内存地址的数量。一般来说,32 位机器可以访问 2^32 个内存地址,相当于大约 4GB。一台 64 位机器可以访问 2^64 个内存地址,大约在 18 quintillion 的范围内。对于使用 64 位指令集编译的应用程序来说,并没有很多切实的好处,但也没有理由使用 32 位指令集编译它。64 位对操作系统的好处更大,因为它可以引用超过 4GB 的虚拟内存。在 32 位设计中,ARM CPU 能够寻址最多 4GB 的虚拟内存空间,必须在用户空间进程、内核和硬件设备之间共享。从 2023 年起,Arm 未来的移动芯片组将完全围绕 64 位(通过Android Authority) 意味着在设备上运行的所有软件都需要使用 64 位指令集进行编译。

 

Android 是 64 位的,64 位应用程序已经是标准

Android 5.0 Lollipop 为 64 位操作系统的支持奠定了基础,但保留了对 32 位应用程序的支持,以便它们仍然可以运行。不过,Android 12似乎是第一个全面提供完整 64 位版本系统应用程序和服务的版本。

Arm未来的移动CPU将不支持32位应用程序

至于应用程序,早在 2019 年 8 月,谷歌就强迫开发人员向 Google Play 商店提交 64 位版本的原生应用程序。任何用 Java 或 Kotlin 编译的应用程序可能只需要很少的工作(如果有)就可以在 64 位模式下运行,因为在 Android Studio 中使用标准库编译的应用程序应该只在 64 位编译,无需任何开发人员干预。应用程序和游戏开发者自己甚至开始放弃 32 位支持,Niantic承诺在 2020 年也放弃 Pokémon Go 的 32 位支持。

 

实际上,只有使用第三方库或游戏引擎的开发人员才需要担心他们的应用程序是为什么架构编译的。Android 上的主要游戏引擎已经支持 64 位,Unity 在 2018 年增加了 64 位支持,比谷歌在 Play 商店上要求它早了整整一年。Armv8 是第一个支持 64 位操作的 Arm 指令集,于 2011 年发布,Armv9 继续支持。谷歌长期以来一直在提供有关切换到 64 位的信息,并承诺从 2021 年 8 月 1 日起完全停止提供 32 位应用程序。 32 位应用程序的写作已经很长时间了现在,Arm 对 64 位的承诺可能不会让任何人感到震惊。

Arm未来的移动CPU将不支持32位应用程序

Arm 的 Cortex-A 芯片将仅支持 64 位

以前由 Arm 设计的芯片可以同时运行 32 位和 64 位代码,并可以在它们之间即时切换。尽管参考设计支持 64 位,但一些最早实现的 Armv8 SoC 仅用于 32 位模式。现在,一些 Arm 芯片只有 32 位,而其他一些只有 64 位,尽管目前没有任何智能手机使用 64 位芯片。到 2023 年,所有 Cortex-A 系列芯片都将是 64 位的,而我们已经知道,到 2022 年,它的所有大内核都将是 64 位的。

 

同样值得一提的是,Cortex-A 芯片几乎只用于智能手机、平板电脑和 Chromebook,而 Cortex-M 芯片成本低且节能,用于物联网设备等。Cortex-A 芯片只接受 64 位处理,而 Cortex-M 芯片只接受 32 位处理,目前没有计划让它们只处理 64 位。

 

Arm 在 Android 中的未来

对于最终用户来说,没有什么应该真正改变,而且不太可能出现任何问题。谷歌为此已经准备了多年,开发人员甚至两年都无法向 Google Play 商店提交 32 位原生应用程序。我想不出最近推出的任何仅作为 32 位的智能手机,因为我能想到的所有近年来发布的智能手机都是 64 位的。这应该(希望)对每个人来说都是一个平稳的过渡,并且在时机成熟时不太可能影响绝大多数智能手机用户。

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