在一番体验之后,咪噜小编发现游戏在保持了核心乐趣的同时,多了一份洒脱与写意。
一名神秘的白衣少年踏入了剑墓,在这里他遇到了守卫剑墓的墓灵,甚至见到了上古大神,探寻出来一个千年未解的真相。
游戏突出了背景与场景的对比,背景更加写意模糊,而场景则细腻真实,但两者的意境风格是极为相近、融洽的。
游戏内的音乐也很不错,每个场景的音乐都不一样,把整个气氛直接烘托起来。那种高手对决的感觉,一下就被渲染出来。
在大地图上,显示有“序、破、急、终”四章,想必在后续关卡开放之后,将会有一个不短的流程,让玩家们好好过一把瘾。
游戏保留了初代作品中“回合制”的元素,当顶部的进度条读完之后,敌人就会做出一回合的行动。比如有些时候需要你抢夺对手的剑,然后用来反杀。
《末剑二》增加了玩家们的操作上限,一些机制与怪物的特性,让玩家们需要在很短的时间里做出相应的操作。因此需要玩家们接住它发出的剑气,然后进行反击。
每次坐到篝火前,血量都会自动回满,玩家也可以在篝火之间相互传送。这种开放的设计衍生出了更多的挑战玩法,比如“竞速”,游戏中有些关卡需要玩家们在地面崩塌前,快速点燃连接点,同时还要避开敌人的攻击,别有一番乐趣。
《末剑二》游戏中出现了传送点,在战斗的场景中,会出现一个黄色的小光球,用飞剑去碰一下,就能转移到光球的所在的位置上。
造型各异的boss不但招式多样,甚至还有阶段变化。目前游戏只开放了序章的测试,在整个序章里,只有“黎”和“重”两个boss,但这它们却将游戏对于boss战的理解完全展现了出来。boss的每次攻击都有起手动作,玩家们可以借此判断其攻击意图,并且boss一般有多个可破坏部位,一旦破坏其中一个,就会直接进入二阶段,不但会出现新招式,攻击方式也有所改变,带来了非常刺激的挑战。
虽然是一款看似主打操作的游戏,实际上《末剑二》的策略因素也占了很大的比重。在很多关卡里,怪物的行动都是有规律的,你要在不断试错中找出最优解。游戏很多关卡并非只有一种破局方式,需要你合理运用各种机制。每个关卡,游戏都会设定一些含有策略性的谜题,比如如何在小怪走到脸上之前,拿到足够多的剑;怎样避开敌人的圣盾,消灭掉产生圣盾的核心。这种策略兼具操作的玩法,同时考验玩家的手速和脑力,但也能得到双倍的快乐。
boss则更不必多说,单技能秒杀那是家常便饭。同时,玩家们的操作需要非常极限,例如在boss“重”的二阶段,两道交替出现的剑气炮轮番轰炸,留给你的容错时间只有差不多半秒左右,稍有不慎就要重新来过。不过,操作一般的玩家也无须担心,游戏提供了降低难度的选项,能提供更多容错的空间。
当然,《末剑二》也并非十全十美,它有一些缺点,比如这个测试版还有一些BUG没有修复。咪噜小编在偶然的情况下,卡了血条,在一个小关卡成了无敌存在,这些问题应该会在正式上线时得到修复。
游戏不但保留了最为核心的乐趣,还在画面、玩法、机制等方面进行了全方位进化。至于它在超越初代作品之后能上升到一个怎样的高度,不妨让我们拭目以待。
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