《旅行羁绊》
之前曾名《旅行故事》
(画面确实不错)
(文艺系二哈)
《旅行羁绊》是一款放置修仙类的游戏,一只喜欢穷游的哈奇士开始了对远方的旅行,周期不定。回来的时候就会给我们带来一些纪念品,比如一张照片、一首诗、一枚精灵蛋或者一段录音(让我吸狗用吗)等等。
从游戏的介绍就可以看出游戏的玩法灵感来自于另一款旅行开头的游戏——旅行青蛙,这不就是背包里放便当以及一些护身符一样的幸运物,旅行回来以后寄照片,从蛙儿子变成哈儿子了而已吗?为了让旅行羁绊和旅行青蛙有所区别,游戏制作中将旅行羁绊的布局衍生扩大,除了放便当给二哈去旅行然后寄照片回来之外增加了其他大量的玩法来充实内容,使得游戏中旅行寄照片变成类似推动游戏完成度的主线,而并非是唯一的玩法。有着一定的区别,但盯准一点依然可以说是抄袭也似乎没有错,具体就让大家来评价吧。
(关系表+收集图鉴)PS:这个茶茶难道是女主?
而其他玩法对于经营类和收集养成玩家相信就非常熟悉了。植物系统:二哈回来的时候偶尔会带来一些植物的种子,种下后也不需要照顾,会自己开花点缀庭院,除了点亮图鉴之外还可以变成幸运物。精灵系统:也就是其他游戏中的宠物系统,在庭院后有着后院通过二哈旅行带回来的蛋孵化后可以变成各种精灵。精灵之间还可以合成,不过作用就是放在后院看。另外就是朋友关系图、特产、日记。声音等等,每次旅行遇到的人物都会增加友好度,偶尔朋友来串门也可以给点吃的然后就会回点小礼物。偶尔庭院还会来游玩商人可以购买一些买不到的小道具。用的是大树上采集的银元宝,氪金获得也是银元宝二者没有区别。不过大树的银元宝在其他玩法都可以用来增加进度,非常入不敷出。当然不管是精灵蛋孵化、植物和元宝的生长都需要时间,大部分时间依然是登陆操作然后下线,整体上还是一款放置游戏。
除了这些养成和经营类游戏的经典要素之外,游戏中的其他细节也非常不错,比如庭院的小鸟和屋顶的小虫都可以点击后飞走,门口或者什么角落一直有小动物有一些小互动的动作,还可以和回家以后的二哈互动,给点零花钱或者来一句小对话等等。
游戏中可以看出旅蛙元素非常多,游戏之外种种细节和玩法设定上都表现出制作人员非常用心的态度,或许希望可以和旅蛙有着更多的区别?但在主流玩法不改的情况下,这样的作品是不是算“安全”呢?
(场景全貌)
推荐理由:无法比较二者的优劣,旅行羁绊在受众群就已经有了差别,尽管都有着放置属性,比起单纯休闲的佛系旅蛙,旅行羁绊更像是一个集经营和养成的佛系农场游戏,对于有收集养成爱好的玩家吸引力确实很不错,作品本身非常不错的。
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