您当前所在位置: > 爆料站 > 活动福利

未成年过度游戏受限 腾讯联手Unity推防沉迷开发工具

时间:2020-05-20 10:15:37  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

  原标题 “熊孩子”们过度玩游戏将再受限,腾讯联手Unity推防沉迷系统开发工具

  记者 徐诗琪

  以后,“熊孩子”们想要日夜不停玩游戏变得更难了。

  5月15日,腾讯公布了旗下游戏在防沉迷方面的进展,按照规定,对未成年人的游戏时长、游戏消费、游客模式做出了新的限制。

  游戏时长方面,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;消费限制方面,未满8周岁的用户无法进行游戏充值,而其他年龄段最高也只能充值400元。

  5月内,腾讯旗下总计将有80款游戏落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。

  新规背后,是去年11月由国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下文简称“《通知》”)。《通知》规定网络游戏企业须要求用户全部完成实名注册,并对时长和消费也做出了限制。

  一直以来,游戏防沉迷都是一项不易落地,却事关未来的工作,因为未成年人的身心健康尤为外界所关注。根据中国互联网络信息中心于5月发布的最新数据,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,而玩游戏是他们最常从事的上网活动之一,比重达到了六成。随着最严防沉迷《通知》的出台,未成年人能玩游戏的时间或将越来越少。

  事实上,其他国家在未成年人防沉迷上也屡有动作。韩国也实行着类似的“游戏宵禁”制度,即午夜12点开始到早上6点不允许未成年人登陆;日本和美国则有游戏分级制度,其中日本规定游戏账号必须与信用卡绑定,因此未成年人必须经过家长同意才能注册账号;德国也要求玩家必须实名认证,且向未成年人提供的游戏必须使用被官方认可的青少年保护软件。

  对比之下可以看出,各国针对未成年人防沉迷都有着较严格的规定,中国目前则最为严厉。

  游戏厂商近年来也在不断细化、探索新技术,试图解决更多实际问题。比如,网络游戏用户账号实名注册制度执行之下,也有孩子冒用家长信息玩游戏的情况。

  腾讯在2018年就开始试用人脸识别改善这一情况——在《王者荣耀》中率先启用“金融级别人脸识别验证”,并在之后应用于《和平精英》等其他产品。对于经公安认证为成年人,但游戏内特征却疑似未成年人的用户,系统将发起人脸识别流程。凡拒绝验证,或经验证信息与公安实名信息不符的用户,将被纳入相应防沉迷监管。腾讯也是目前国内游戏行业中唯一启用这项技术的企业。

  目前,腾讯也表示正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。

  但如果要让防沉迷发挥更大作用,由单一厂商来推行的防沉迷系统难以真正行之有效。要解决这个问题,首先必须全行业都行动起来,重视未成年保护,严格执行防沉迷新规。

  近日,腾讯还联手实时3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。

  这一防沉迷系统开发工具,就能够使中小游戏厂商受惠。在安装此工具后,使用Unity编辑器的游戏开发团队可以将防沉迷系统直接应用至正在开发中的游戏项目或已经发布的游戏,认证效力与腾讯自身的成长守护平台、健康系统相同,无需再额外接入其它第三方平台或自行开发接口对接公安实名验证系统。

  腾讯在实施防沉迷新规落地之外,也与游戏开发平台合作推出防沉迷开发工具,助力行业的健康发展。但是,真正要做到帮助未成年人健康地玩游戏,不仅仅是一方的责任,仍需要家长教育、社会倡导、政策监管的多方努力。

相关下载

玩家评论

“熊孩子”们过度玩游戏将再受限,腾讯联手Unity推防沉迷系统开发工具_未成年人

原标题:“熊孩子”们过度玩游戏将再受限,腾讯联手Unity推防沉迷系统开发工具 图片来源:IC photo 记者 | 徐诗琪 以后,“熊孩子”们想要日夜不停玩详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-20
“钉钉认爹”后时代,阿里腾讯的UP主梦

原标题:“钉钉认爹”后时代,阿里腾讯的UP主梦 题图 / 阿里巴巴 本文由ACGx原创,转载请注明出处。 一场不一样的“品牌101” 继“求饶”出详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
吃瓜了!腾讯年度线上发布会定档6月27日 超40款游戏新动态!

最新消息!腾讯游戏正式宣布此前曝光的「腾讯游戏年度发布会」将于 6 月 27 日晚举行,此次的发布会将采用线上直播的形式进行。除了将集中亮相一系列国内外重磅新游之详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-19
腾讯游戏发布主播影响力榜:Gemini、拖米入选TOP20

腾讯游戏发布官方游戏直播影响力榜单~Gemini和拖米成功入选主播影响力TOP20,而阿灿也上榜潜力主播TOP10新星榜!大家平时看比赛喜欢看谁的直播?你详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-19
腾讯官方发布游戏直播影响力榜单PDD等诸多主播上榜

转自腾讯游戏为了鼓励一批优秀的腾讯游戏主播,近日,腾讯游戏发布了游戏直播影响力榜和新星榜。后续,官方将坚持“资源扶持 +赋能创作”双轨并进,包详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-19
腾讯音乐重金砸来的版权,却只能让用户付出9块钱

  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji   文/大娱乐家   来源/壹娱观察(ID:yiyuguancha)   新冠疫情让线上娱乐产业得到爆发式详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
LOL手游、DNF手游即将迎来新消息!腾讯年度线上发布会定档6月27日!

234游戏网5月19日最新消息:腾讯游戏正式宣布此前曝光的「腾讯游戏年度发布会」将于 6 月 27 日晚举行,此次的发布会将采用线上直播的形式进行。 除了将集中亮相一系列国详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-19
广州天河欲打造世界级电竞中心,网易腾讯争先布局_产业

原标题:广州天河欲打造世界级电竞中心,网易腾讯争先布局 奥飞娱乐研发部门。近年来电竞产业蓬勃发展。南都记者 梁炜培 摄 全国电竞看广东,广东电竞详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-19
闪耀暖暖运营商介绍-闪耀暖暖是腾讯的嘛_快吧手游

闪耀暖暖是腾讯的嘛?闪耀暖暖不是腾讯的。闪耀暖暖这款游戏是叠纸网络科技自主研发并且自己运营的游戏。游戏于2019年8月6日正式上线,游戏以3D手游的形式推出。闪详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-19
走进生活的亲民赛事,腾讯棋牌欢乐全民赛探索电竞新形态

  棋牌一直是国人热爱的大众竞技项目,凭博弈之间的无穷变化和乐趣历久传承。伴随着新兴文化的诞生和发展,传统棋牌文化碰撞新锐电竞潮流,腾讯棋牌在原有的棋牌锦标赛模式中挖详情>>

阅读: 2
日期: 2020-05-19
腾讯80款游戏将落实防沉迷新规,网友:不能靠小学生上分了?_未成年人

原标题:腾讯80款游戏将落实防沉迷新规,网友:不能靠小学生上分了? 当你发现身边的熊孩子开始主动学习、做家务,也爱出去运动了,duck不必吃惊,没准是因为他详情>>

阅读: 0
日期: 2020-05-19
《网络奇兵3》域名易主 腾讯获得所有权

  《网络奇兵3》的开发商OtherSide在失去了Starbreeze的投资之后,本作的开发就显现了各种不安的消息,包括团队创意总监兼编剧、首席程序员等高级成员陆续离职,开发团队不再受详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
“网络奇兵3”域名所有者变更为腾讯 或将参与发行

详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
腾讯游戏发布会定档6月27日 将公布40+款游戏新动态

详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
《网络奇兵3》官网域名已归腾讯所有 经典续作有救了?

《网详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
腾讯游戏年度发布会定档627!超40款游戏动态即将揭晓

5月18日,腾讯游戏宣布将于6月27日于线上举办以“Spark More”为主题的腾讯游戏2020年度发布会,届时将带来超40款游戏的最新详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-19
小岛工作室创始人今泉健一郎加入腾讯欧洲分公司

丨腾讯欧洲的主要任务是寻找该地区的投资机会并拓展海外微信服务,今泉的加入或许意味着该公司在游戏方面也有所计划。 据外媒近日报道,小岛工作室创始人之一:今泉健一郎现详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
Unity携手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具 共同建设游戏环境

今日,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。目前Unity是业内应用最广的游戏开发引擎详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
Keep完成E轮融资,时代资本、腾讯参与

原标题:Keep 完成 E 轮融资,时代资本、腾讯参与 新京报讯(记者 陈维城)5 月 19 日,运动科技公司 Keep 正式宣布于今年年初完成 8000 万美元 E 轮融资,本详情>>

阅读: 8
日期: 2020-05-19
《网络奇兵3》域名所有者变更为腾讯或将参与游戏发行

报道,《网络奇兵3》与《网络奇兵4》的网站域名的所有者已经从开发商Otherside娱乐变更为腾讯公司。在此之前这两个域名的所有者为开发商Otherside娱乐的总详情>>

阅读: 2
日期: 2020-05-19
曾叫嚣超越魔兽,如今抱上腾讯大腿!沉寂多年的《激战2》能逆天改命吗?

大家好,我是X博士。在如今竞技游戏风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气还是热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再出现现象级的作品,去跟时下热门的LO详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-19
Keep获8000万美元E轮融资:时代资本领投 腾讯等跟投

   5月19日上午消息,运动科技公司Keep宣布已于今年初完成8000万美元E轮融资,本轮由时代资本 (Jeneration Capital) 领投,GGV纪源资本、腾讯、晨兴资本和BAI等老股东跟投详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
“网络奇兵3/4”网站域名所有者变更腾讯疑参与发行

“网络奇兵3/4”网站域名所有者变更 腾讯疑参与发行 2020-05-19 08:28:42来源:游戏下载编辑:血河评论(0) 详情>>

阅读: 7
日期: 2020-05-19
“网络奇兵3/4”网站域名所有者变更 腾讯疑参与发行

据VGC报道,“网络奇兵3”网站域名(systemshock3.com)及“网络奇兵4”网站域名(systemshock4.com)目前所有者已变更为腾讯,外媒及一些网详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-19
腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用_Unity

原标题:腾讯游戏推防沉迷系统开发工具:中国超7成手游都能用 去年底,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求游戏厂商采取详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-19
腾讯:落实推进游戏防沉迷新规的相关工作

腾讯详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-18
《网络奇兵3》官网域名已归腾讯所有经典续作终于有救了?

【导读】《网络奇兵3》是经典老牌游戏IP的最新作,初代游戏发布于1994年,曾是《生化奇兵》系列的灵感来源。今日外媒VGC报道称:《网络奇兵3》官网的所有者已经更换为腾讯,可能该详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-18
腾讯Q1营收大超预期阿里将拍《旅行青蛙》动画电影丨二次元的一周_游戏

原标题:腾讯Q1营收大超预期 阿里将拍《旅行青蛙》动画电影丨二次元的一周 题图 / 旅行青蛙 本文由ACGx原创,转载请注明出处。 这是近期二详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-18
【国动资讯】“国产三斗”之一定档,斗罗又入腾讯财报,烈阳天道送审_动画

原标题:【国动资讯】“国产三斗”之一定档,斗罗又入腾讯财报,烈阳天道送审 5月11日-5月17日 本周关键词:斗魂卫之玄月奇缘 烈阳天道 斗罗大陆 本周开详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-18
Unity腾讯联手开发打造防沉迷系统相关开发工具_游戏

原标题:Unity腾讯联手开发打造防沉迷系统相关开发工具 随着智能手机的发展,智能手机等移动端游戏也是迎来了爆发式的增长,手机性能的提高,也是使得人详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-18
腾讯游戏安全中心:近期共有12000+帐号因言语谩骂受罚

LOL游戏内恶意辱骂处罚公示良好的游戏环境与公平的竞技体验一直是《英雄联盟》游戏对局的基石,也是产品一路走来恪守不渝的承诺。局内言语辱骂详情>>

阅读: 13
日期: 2020-05-18
防止沉迷!腾讯旗下80款游戏落实防沉迷新规

对于腾讯来说,旗下游戏都将落实防沉迷新规,而他们的拳头游戏《王者荣耀》已经先行了一步。腾讯今日表示,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别&详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-18
腾讯宣布最强调整:旗下80款游戏落实防沉迷新规

  今日(5月18日)腾讯表示,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化,腾讯成长守护平台用户突破3000万。   继《和平精英》等50详情>>

阅读: 8
日期: 2020-05-18
腾讯将落实推进游戏防沉迷新规的相关工作

腾讯将落实旗下游戏防沉迷新规,目前《和平精英》等50款游戏录像启用了防沉迷新规,腾讯将在5月底将《王者荣耀》、《龙之谷》在内的30款游戏纳入详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-18
5月底前腾讯80款游戏将落实防沉迷新规_工作

原标题:5月底前腾讯80款游戏将落实防沉迷新规 【5月底前腾讯80款游戏将落实防沉迷新规】腾讯游戏防沉迷探索人脸识别近日,腾讯公布关于未成年人保护详情>>

阅读: 5
日期: 2020-05-18
Unity×腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具降低小厂开发难度

【导读】实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。--> 详情>>

阅读: 6
日期: 2020-05-18
腾讯宣布旗下80款游戏落实防沉迷新规_进行

原标题:腾讯宣布旗下80款游戏落实防沉迷新规 5月18日消息,腾讯旗下共80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化。目前,详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-18
Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具_未成年人

原标题:Unity联手腾讯游戏 推出防沉迷系统开发工具 今日(5月18日)实时3D内容创作平台Unity宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由详情>>

阅读: 3
日期: 2020-05-18
Unity联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具_平台

原标题:Unity 联手腾讯游戏推出防沉迷系统开发工具 今日,实时 3D 内容创作平台 Unity 宣布,联手腾讯游戏共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯详情>>

阅读: 1
日期: 2020-05-18
腾讯云与中国银联达成3.86亿合作建设“银联云”

原标题:腾讯云与中国银联达成3.86亿合作 建设“银联云” 5月18日,腾讯云与中国银联就“银联云”建设项目正式达成合作。本次合作是继与银联子公司银详情>>

阅读: 2
日期: 2020-05-18
精彩推荐