去年,咱们以及各人分享了咱们的指标:每一年为每一个地位推出一位好汉,中路则是两名——此中一位面向刺客与游击战士玩家,另外一名面向法师玩家。咱们本来方案往年持续这个节拍,但遗憾的是,这个指标仿佛无奈告竣了。
咱们本来方案正在往年年末跟着一个流动公布两名好汉,但跟着开发进度推动,咱们发现把他们放正在这个流动里觉得没有太融洽。咱们很喜爱这两名好汉的开发标的目的,没有想为了将就流动而修正他们,以是咱们决议保存他们本来的特征。因而,咱们会正在来岁初公布这两位中的 ADC 好汉,几个版本后再公布另外一名辅佐好汉。
至于这件事对 2022 年的好汉公布日程有甚么影响,咱们如今还不克不及确定,但来岁有可能会高发布一位好汉。比及下次更新好汉蓝图日记的时分,咱们的方案应该就会比拟明晰了,到时分会分享更多音讯。
也说点好音讯吧:我终于能略微走漏一件咱们不断正在忙的工作了,它将正在往年晚些时分与各人碰头——这就是咱们的第一次“美术与可继续性更新”。这一类更新属于纯正的视觉更新,咱们上一次推出这种更新,仍是…很久之前(最初一次是 2015 年阿利斯塔的更新)。咱们还没预备好发布第一次美术与可继续性更新的工具,不外明天咱们能够聊聊“纯正的视觉更新”是甚么意义,和各人能够等待看到甚么。
美术与可继续性更新
《好汉同盟》的共性化团队(也就是担任制造皮肤、流动以及其余外观类内容的团队)曾经开端制造一个新的好汉更新年夜类,也就是美术与可继续性更新。美术与可继续性更新的指标是:让《好汉同盟》中一些比拟老的好汉跟上咱们现在的质量规范、修复老的技巧成绩,和让当前为这些好汉制造皮肤容易一点。
美术与可继续性更新将是一次视觉上的面目全非,让好汉更切近咱们现在对质量的希冀(或是让好汉与他们正在《好汉同盟》IP 其余作品中的出现愈加分歧)。因而,这一类更新没有会年夜幅度重写好汉的布景故事,更涓滴没有会扭转好汉的弄法,那应该是视觉与弄法更新的义务。经过美术与可继续性更新,咱们会为老好汉处理一些各人不断正在反馈的成绩,例如模子的脖子以及伎俩谬误、动画过期、弄法明晰性的改良、外观过期、配音成绩等等。别的,美术与可继续性更新是正在视觉与弄法更新以外的进一步改良,而好汉开发团队会自始自终地制造视觉与弄法更新。
经过美术与可继续性更新,咱们的指标是更新局部老好汉身上最要害的元素,使其达到咱们现在对美术与视觉出现的规范。这象征着,改动幅度最年夜的极可能是根底好汉以及最老的一些皮肤,然后期推出的皮肤以及传说级皮肤取得更新的可能性较小。
咱们心愿借美术与可继续性更新的机会,让各人心爱的好汉都跟上时代,同时为未来推出的皮肤打下精良的根底。各人会正在往年晚些时分看到咱们的第一次美术与可继续性更新。
迅雷不及掩耳
咱们将正在电闪雷鸣中迎来 2022 年。一名全新的下路弓手好汉曾经蓄势已久,就等着突入呼唤师峡谷。咱们想做出一名无比活泼的弓手,带着充溢生机的果决脉搏,举动永不绝歇。这位好汉的战役节拍有如一挺机枪,让玩家有种正在玩射击游戏的觉得。另外,咱们也很想正在《好汉同盟》中探究一些更特地的普攻概念。
弓手们自然就是普攻好汉,咱们之前也正在格雷福斯、霞、烬等好汉身上实验过非凡的普攻设计。关于这位新好汉,咱们想再次探究普攻正在弓手好汉身上的作用,看是否彻底改变它的性能。光是想一想这个动机就让我冲动,假如你也感觉冲动,就预备好正在来岁初迎接新好汉吧。
有钱能使鬼推磨
款项统治着这座都会。技巧,力气,人——只需钱够多,甚么都能买到。你能够用技巧失去你想要的货色,而后用完就扔掉;你能够使劲量让敌人内耗,坐看他们杀死已经赌咒守护的人;你还能够用恐惧的魅力捉弄民气,让他们为你送命,除了非他们餍足你的欲望,能力保住小命。
到最初,他们城市记住你的名字,由于你是这局游戏真实的主宰,是决议存亡的神灵——你,就是“辅佐”。
乌迪尔的最新音讯
从上篇文章以来,乌迪尔的视觉与弄法更新又有了很多停顿。咱们预备来岁初再公布一篇日记,分享更多信息,不外正在那以前,咱们想先聊几件大事。
起首,咱们来讲说他的鹿角。
上篇日记宣布后,不少玩家示意喜爱他的发型,但也有些玩家对鹿角持保存定见。咱们探讨了玩家的反馈,最初以为仍是有须要保存鹿角,由于这能为他的抽象轮廓以及人设明晰性添加富裕辨识度的共同元素,并且还能集中表现他的德鲁伊力气。不外,咱们赞同各人的看法,这个设计确实需求改良,原来的样子太年夜了,有点鹊巢鸠占。以是,咱们先测验考试了几种小一些的鹿角设计。
咱们以为计划 B 是最佳的,于是正在它的根底上持续打磨设计。咱们找到了一种更分明、更天然的设计,它更能表现“德鲁伊”的觉得,而没有那末像是一种“尖锐的武器”。
咱们还想正在乌迪尔的设计中退出一些元素,来表现他正在艾欧尼亚与李青倒退出的友情。为此,咱们正在设计中添加了李青送给他的头巾,现在被他用作裹手。
正在上一篇乌迪尔开发日记中,咱们说过想让他的每个姿势都与一名弗雷尔卓德半神联络起来,进一步拓展乌迪尔的人物主题。玩家对此的反馈十分踊跃,这也让咱们愈加等待,当乌迪尔与符文之地建设起更强的联络,将会碰撞出怎么的火花!咱们决议就依照这个标的目的去开发,和阿谁等不迭正在下一篇日记中分享更多货色了。至于明天,咱们先来看看 Justin “Riot Earp” Albers 绘制的乌迪尔半丰采态底稿吧。
来岁见
明天要说的就是这些了。下一篇日记会正在来岁初更新,到时分咱们会有不少货色跟各人分享,包罗新反派辅佐好汉的更多信息,继乌迪尔之后、下一个取得弄法与视觉更新的好汉,和一名将会填补各人心中空白的、新的强力打野好汉。
下次再会!
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