你好,我是弓手夸夸。
上一期我分享了对于“预知将来”的技战术篇,有了好的打法思绪后,也需求好的发育协助咱们更好地施展。不论是打法思绪仍是兵线了解,都能更好地协助你变患上更强,让你正在游戏中播种更多高兴。
明天我将从兵线的实战运用来分享我是若何正在游戏中行使兵线取胜的。
该内容适宜对一切地位的玩家皆实用,尤为是关于一些补刀程度高,但发育才能差的ADC玩家,也以及各人分享一些补刀很随便的我却往往能正在补刀、发育中获胜的法门。
如今的内容生态中已有了许多对于兵线了解与解决的内容,但年夜多不从实战层面登程,缺乏能无效执行的技战术。
我想这篇内容的特征是便于了解与执行,看完就能即刻用,获得成果。兵线了解的外围是经过掌控兵线,使患上己方收益更年夜,危险更小,而对敌方来讲则相同,让成功的天平向你歪斜。
不论是平安方面,比方控线正在塔左近,让对方更难对你们孕育发生要挟,而己方又不便gank;另有正在经济、经历的猎取方面,疾速推线使患上小兵被进攻塔击杀,迟缓推线让小兵被敌方小兵吃掉。
局部玩家没有分明敌我单方何时到2级,何时到3级,正在他人行将构成等级差时没有走,尤为正在是2级以及3级这两波,这时候差一级象征着多一个技艺。当然也另有6级,不外6级更考验咱们的判别,不二、3级那样明白。
学会行使等级差,能让你迅速取得劣势,尤为当你的好汉具备AOE清线才能时,让敌手难以抵制。
甚么线该推,甚么线该控,这以及你构思的打法与对局状况是分没有开的。
倘若对方辅佐有钩子、线杀才能又强,你把线推进来之后,对方若进行控线,那就十分被动了。你不只要晓得乱动兵线的结果,也要分明若何应答,防止给对方控线的机会。
猎取兵线常识很简略,难正在运用。
假如你要控线,就只管即便让对方小兵多几个,而后放弃上来,还能够给敌方好汉打一下但没有还手,这样己方小兵就会打敌方好汉,而你没有会吸引到敌方小兵怨恨,这样就能让敌方小兵取得劣势,让你能达到控线目的。
当你需求让敌方小兵构成劣势时,你还能够让敌方小兵集火你,而后走开,这样敌方小兵就会构成“集火”的输入形式,使患上敌方小兵具备劣势,这一技术经常用正在一级提前上线,或许当你想正在对线期控线时。
推线时能够先打后排兵,这样己方小兵的血量就会更衰弱,凑集更多有战役力的小兵。
假如你还需求凑集更多小兵,那你就缓缓补最初一刀,等下一波小兵的会合,乃至还能够下来打一下敌方好汉,吸引敌方小兵的攻打,使己方小兵取得劣势。
当你能经过迟缓推线凑集一年夜波小兵时,不论是推线进程中,仍是将兵线推到敌方塔下,你均可以有更多抉择,尤为是正在对线期。
你能够越塔、耗费敌手、拿镀层、吃河流蟹、入侵敌方野区、援助队友等等,而敌手要被你耗费、被进攻塔抢经济、被敌手吃镀层、无奈无效援助打野等等。
普通来说谁先抵达2级,谁就具备自动权。但由于年夜局部玩家的战术体系没有丰厚,以是抢2正在程度越低时越没有首要。
这里我分享一个我常应用的技战术,对于若何经过兵线正在对线开端就获得劣势。
起首需求取得线权;你能够经过组合劣势和更快上线拿到线权;
接着正在抢2或许根本确定能抢2的状况下迟缓推线,只补小兵的最初一下,防止小兵过早进塔,比及己方第三波炮车线的会合,此时咱们大略率会存活10个小兵,第二波线的3个后排兵以及第三波线的全副。
再经过小兵劣势以及本身攻打推线到敌方塔下,给对面压力。
这个时分咱们有几个抉择;
一、塔下耗费敌手;(好汉or进攻塔)
二、安排河流视野,避免敌方gank;(若敌方打野已正在上半野区露头,则没有太需求)
三、入侵野区/援助中野;(敌方此时需求解决塔下小兵,若援助则会亏线)
四、正在塔下持续推第四波线,而后去打3:15刷出的河流蟹,或许援助己方打野抢夺河流蟹。
而此时的敌方是被动挨打的,这是我的一年夜制胜法宝,正在钻石及如下程度时应用这个技战术能够算是无往没有利,高程度对局也会用,但其要害往往是后面的抢2。
对局程度较低的益处正在于抢2简略,有心便可,心愿各人也能把握好,没有要错失猎取劣势的机会。
我也能够预判一下你平常的谬误打法,比方你正在抢2后不绝手,持续推线,而后第二波线很快被塔击杀,接着第三波炮车线时就成为了回推线;
正如上图EZ的窘境,明明是推线的一方,却只能委曲用Q补刀。
假如你的辅佐是硬辅,他很难正在离敌方塔下较近时施展作用,你极可能为了补刀被敌方两集体打,而辅佐帮没有到你。
假如你的辅佐是软辅,对方不论是控线,仍是经过回推线带来的劣势压抑你们,又或许合营打野来一波gank、越塔,城市使你十分被动。
当然也还可能呈现其余欠好的状况。
各人或者正在以前看过DOPA卡牌捕鱼人,正在游戏刚开端的时分,鱼人A了一下近战兵后,DOPA说他感觉对线曾经完结了,这一样实用于下路。
乱A一下小兵,使患上己方小兵的劣势滚年夜,敌方管制兵线,你的好汉正在后期又无奈推线,只能委曲补刀,又要时辰堤防打野的gank。
以我的游戏经历来看,哪怕抵达了钻石段位的玩家,他们年夜局部都没有晓得兵线,更别提他们能不克不及无效运用了。
以是我经常会发现,我的辅佐乱A小兵,但敌方也没有会行使他的失误;或许敌方也一直给机会,让我正在兵线上间接获胜。
你能够回顾一下你,或许你冤家的游戏录相,看看能否正在你们的对局中经常呈现这样的状况,也能够去察看高程度对局的没有同的地方,为你之后能洞悉游戏而快乐吧。
许多玩家的回城很随意,有时身上钱不少却恋战没有走,有时亏掉了许多经济,有时给了敌手喘气之机,正在劣势时被敌方减少了差距。
普通行使咱们的冤家-炮车回城。
(心愿各人都能成为ADC,而没有是AD超等兵,哈哈哈)
清完炮车线的前一波线回城,这样等你回城时,炮车线能无效缓解敌方推线工夫,并正在兵线被推至塔下时更慢被塔解决,你就没有会错失兵线。
炮车线的到来长短常容易预知的,正在游戏的前15min内,每一第三波线都是炮车线,单方兵线是镜像呈现的,而咱们老是能够正在舆图上看到两波兵线,这样就能晓得炮车线的到来工夫。
另外,回城机遇往往还需求咱们思考到敌我配备,预知回城后能购入的适宜配备。
小兵是呼唤师峡谷中最稳固的发育起源。进攻塔以及小兵击杀敌方小兵时,呼唤师没有会取得任何经济,好汉没有正在场时,连经历也没有会取得。
若使患上己方小兵更多地被敌方进攻塔、小兵击杀(即对方好汉更少吃到兵),又能使患上我方进攻塔以及小兵更少地击杀敌方小兵(即我方好汉吃到更多兵),就能拉开单方的经济、经历差距。
正在年夜局部玩家的认知中,游戏进入中期,劣势方就要开端抱团、继续抱团、不断抱团,这是他们被翻盘的一年夜缘由,当各人的留意力聚焦到团战时,往往就漠视了发育,尤为是对发育要求高的好汉,比方弓手们。若能经过团战失去发育就还能承受,倘若团战没有顺,就很容易攻守之势逆转,一开端劣势的一方反而后进等级。
我正在知乎的一个成绩“为何好汉同盟有些人战绩欠好看却老是能赢呢?”下写到一个状况。
工夫15分钟,单方边路一塔各被推去一座,中路一塔尚正在;
游戏进入转线期,已方是前期阵容、配备还没有成型,而对方正处于阵容强势期;
你们抓到了敌方回城的机会,疾速调集打掉了小龙,这时候敌方五人正在中路调集,预备抱团推中路一塔。
这时候你会若何抉择呢?
局部玩家想的多是五集体一同去中路守塔、打团。
但正确的做法是甚么呢?
让一集体去下路,吃掉兵线并持续推线到敌方的二塔,其他4人去中路防卫一塔。
若敌方抱团施压中路,前中期的进攻塔齐全能对消少一人的优势,前中期的4集体正在塔下无效防卫敌方5人也其实不难,即使优势年夜到守塔不可,5v5又能怎么?换线后也十分有可能做到二塔换一塔。
若敌方有人进行回防卫塔,那这集体能够转线去中,无机会用5v4的人数差打赢团战,这样也比间接5v5好患上多。
假如你的队友都不看到这点,尤为是中上的两个玩家,他们依然抉择抱团正在中。
那末,这集体为何不成所以你呢?
有人会说,是的,我去了下路,但队友4v5了,输了团之后正在我头上提问号,怪我没有去参团。
我能预判到这样的场景呈现。
正在优势且少人时去强行打团战,这是他们的成绩。
你要做的是了解并容纳他们的局限性,并自始自终地抉择正确的路线。
做出了正确的抉择,也可能被曲解,可能后果也欠好,但其实不代表决议计划有误。
不必后果去判别决议计划的优劣,也要有“虽万万人,吾往矣”的肉体。无论是游戏中,仍是人生中,被曲解实属失常,置信各人也有过领会。
Who cares?
当你胜利拿下进攻塔,又欺压对面回防,你再去以及队友多打少时,队友会了解你的,正以下象棋时一般人无奈了解到妙手的棋路,要让枪弹飞一下子。
假如你真实担忧队友乱打,你能够高发几个撤离、守塔旌旗灯号,或许点几下旌旗灯号示意本人没有正在。尤为是对ADC玩家而言,过多的参加抱团,漠视本身发育,很容易让本人变患上没用。
这一技战术不只实用于前中期,也能正在游戏前期施展成果,你能够经过推线来应答敌方的抱团,比方敌方正在年夜龙逼团,而你们还想再发育一会,或许正在等闪现CD这样的状况。
我本认为年夜局部玩家都分明换线、补线这件事,直到我遇到一些钻石玩家也没有会换线、补线。补线的意思是为了整个步队吃到更多的经济、经历,经常发作正在后期援助之后。
比方我是ADC,上单TP上去了,而我吃了太多技艺而收费回城了,这时候我方打赢了,上单在吃线,并想进一步吃镀层,取得发育。
而敌方上单正在上路持续推线,眼看着兵线行将进塔,而上单无奈疾速上线了,这时候复生的ADC就应该去上路吃线发育,让上单患上以正在下路发育,之后再换回各自线便可。
倘若ADC抉择正在下路一条道走到黑,那既会使患上本人吃没有到甚么经济,也错过了上路的小兵,还会迫使上单发育碰壁,不克不及最年夜化地猎取资本。
上图,回城后的卢锡安应该去哪呢?
正在评论区通知我吧。
程度较低的对局往往漠视了边路的兵线,从中期开端便一直抱团,即便有人想解决兵线,队友也会发旌旗灯号阻止,即便去边路,也经常正在持续推以及就此打住之间犹疑。
一些玩家比拟持重,兵线一过河,他就没有敢持续了。这容易使患上己方吃没有到甚么小兵,敌方却能没有紧没有慢的吃到更多。
一些玩家比拟保守,没有推到敌方塔下没有罢休,即便是敌方二塔,这样却容易被对方捉住机会,击杀落单的咱们。
危险以及收益并存,但若咱们能有所预知,那往往能让咱们取得更年夜收益,而只用承当较小危险。
我经常如上图普通,单独吃线,尤为是正在边路进攻塔尚正在时推线进塔。正在钻石及如下对局时,仅凭这个就经常能取得1-2级的等级劣势了。
能预知的条件是知晓更多信息,咱们要对敌方地位有个大略判别,尤为是一些对咱们要挟较年夜的好汉,假如舆图上有视野侦测到了敌方地位那就更好,当咱们也要因而更多的存眷舆图信息。
ADC外面,像卡莎、卢锡安、VN、小炮这种ADC的单挑才能强,像EZ、希维尔这种好汉的逃生才能强。
他们就能够正在预知场面地步后略微保守一些,争取到取得更高发育,推线到塔下又能使患上己方小兵被进攻塔更多地击杀,让敌方发育碰壁;或是推线后迫使敌方守塔,从而让己方有多打少的机会。
以上就是本期的全副内容了。
等待各人对该内容的评论以及斧正,您的反馈会协助到更多人。
笔者应用ADC正在年夜学时期屡次打上了艾欧尼亚、峡谷之巅等多区的最强王者,本科结业后受限于工夫、精力。好正在优秀的游戏了解成了我的制胜法宝,补偿了操练工夫的年夜量缩小,本赛季笔者用了没有到150场即从黄金打上超常巨匠。
心愿更多玩家能正在呼唤师打出风范,期盼本篇内容能协助到各人。
另外我还创作了一些对于好汉同盟的其余内容,协助各人更好的享用游戏,各人能够正在B站/知乎等平台找到我,ID均为弓手夸夸。
再会。(对了,把存眷交了吧)
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