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拳头:配备零碎更新是为了进步战略抉择的空间、称心度以及易上手水平

时间:2021-01-30 11:23:08  来源:  作者:网络转载

拳头:装备系统更新是为了提高策略选择的空间、满意度和易上手程度

游戏近况

全体而言,2021季前赛以及2020年的一切工作,指标都是着眼将来10年,持续强化以及优化《好汉同盟》的根底。这篇文章是对游戏近况的一个概览,包罗咱们以为做患上好之处,以及有待改良之处。

配备零碎更新

配备零碎的更新是为了进步战略抉择的空间、称心度以及易上手水平。从游戏层面看,咱们以为这些指标曾经告竣,但还需进行一些后续工作,以完成配备零碎的全副后劲。

年夜局部好汉以及职业正在没有同对局中可抉择的配备品种都添加了,但仍会遇到短少抉择的状况,或由于不敷明晰或没有尽善尽美,觉得上短少抉择。有约莫20%的好汉曾经超过了咱们的“神话配备强绑定”基准线(>75%的对局中采纳一样的神话配备)。

咱们会持续补偿这些差距,只管即便让全副好汉都取得无意义的出装多样性。但出装多样性只是许多弄法指标中的一个,没有会过火影响其余首要的目标,比方称心度、反制弄法或好汉的共同性等。也就是说解决“神话配备强绑定”成绩的毁坏性微风险可能更年夜,因而所需的工夫长于一般的均衡成绩,但让“神话配备强绑定”有限靠近0%,将是咱们始终存眷的指标之一。

过来几个版本中,咱们评价了不少职业的配备抉择的现况以及强度等级,以调整最为突出的那些出格配备。11.1中加强了进场率有余的配备,如【舒瑞娅的战歌】以及【清朗之靴】;11.2中调整了坦克神话配备,让【霜火护手】以及【涡轮炼金罐】可以媲美【日炎圣盾】;11.3则次要解决的是战士好汉的出格配备,如【渴决战苦战斧】以及【斯特拉克的应战护手】,并将零碎性的医治向更惯例的持久力上转移。

季前赛中奠基的新根底还会一直进行均衡调整与重做,终极逐步缩小到一样平常的配备版本更新。咱们心愿正在秋季完结前,每一个好汉都能有多套使人称心的(哪怕其实不完满)配备抉择。等调整根本稳固后,咱们还会找机会增加新的配备,来空虚一些职业的军械库。

配备商铺

配备商铺重做告竣了最后的指标,也就是为重新手到巨匠级的各种玩家,提供量身定制的游戏体验。晋级后的保举零碎采纳初等级玩家的数据,其体现十分突出:许多玩家应用保举页签作为默许页面,不只从中失去了更多可行的抉择,还意会了正在没有同状况下出装的根本思绪。

但据我预计,新商铺革新的进度条,才刚刚走到90%。跟着咱们一直打磨,还会发现更多纤细但要害的改良点。咱们心愿运用古代技巧,逐步增加愈来愈多的性能,来让商铺的应用体验愈加天然。

地位均衡

季前赛的配备改动不少,因而后续可能也需求对地位均衡进行调整。(正在评价一个地位能否强力以及衰弱时,咱们会参考抉择率以及影响较量后果的才能。)更新后下路以及辅佐都有所减弱,但季前赛窗口期咱们不断正在跟进这两个地位,而它们今朝曾经规复到了应有的强度。

如今咱们次要存眷的是打野。这个地位的影响力以及强度都很高,但人气较低,也就是虽然它很强力,但因为称心度或上手难度的成绩,缺乏足够的吸引力。近几年咱们也就这一点做了一些小调整,比方给好汉的技艺组里增加了打野对象,正在小舆图上增设野怪计时器,和添加可用的打野道路,好让更多好汉能够撑过最后的几轮清怪。这些小改动远算没有上片面的处理计划,以是咱们还要持续思考打野的成绩。

值患上一提的是: 采办新的打野肇始配备后立即可以显示你的后续保举出装,这一点改动曾经起到了踊跃的成果。这样不只升高了打野的上手难度,也为老玩家提供了更多出装思绪。咱们置信另有更多相似的办法,可以正在没有影响以后打野玩家喜欢的外围技艺以及灵敏性的条件下,晋升这个地位对玩家的吸引力。

迸发损伤

季前赛公布时,许多玩家感应了迸发损伤的添加(年夜局部来自卑型配备的自动或被动成果),这曾经超越了咱们心目中最衰弱以及最丰厚的好汉同盟弄法应有的限制。损伤太高,好汉抑制以及战役内决议计划就会遭到影响,因而一旦季前赛数据足够稳固,咱们就会开端考察这个成绩,以确保它没有是一次年夜更新后孕育发生的乐音。

比来几个版本中,咱们增添了多个起源的迸发损伤,调整回正当的状态,但玩家可能依然难以承受。咱们接上去还会继续评价能否需求更多改动。普通而言,咱们都只管即便确保依托迸发的职业(法师、刺客)能够击杀站位欠安的C位,但条件是他们打出整套连招,或许掷中要害技艺。咱们还对汗青比照后果进行了数学剖析(比方泰隆的连招正在第11赛季、第10赛季、第6赛季的损伤值)。另一个办法是应用测试案例,比方乐芙兰击杀一名领有特定出装的薇恩所需求的工夫。这些一样思考了指标进攻力的变动,正在扫视损伤的实践数值时,往往很容易疏忽这一点。

雪球效应

咱们始终亲密存眷雪球效应的状况,判别游戏的走向能否能让玩家正在各阶段的决议计划都有足够的影响力。季前赛的指标之一是防止配备零碎的强度失衡,而滚雪球就是此中最风险的一种负面状况,由于比敌手更早地做出配备,会让你的劣势越变越年夜。今朝的雪球效应与前几个赛季很靠近,这是个好音讯。

抛开数据没有谈,咱们晓得正在《好汉同盟》中打戗风局的压力很年夜,哪怕你另有肯定的机会去翻盘。落上风的觉得一定没有会好,但理想状态下,应该有足够可行的翻盘机会,让较量不断放弃意见意义以及安慰性。

新好汉以及视觉弄法更新(VGU)

2020年的好汉正在称心度以及吸引力方面都很胜利。瑟提、费德提克、沃利贝尔、莉莉娅、永恩、莎弥拉、萨勒芬妮以及芮尔的主题以及弄法,指标都是正在保存他们各自的可实用脚色定位以及原型的条件下,取得宽广玩家的喜欢。与2019年比,好汉公布时的均衡性有年夜幅进步,只有莎弥拉公布后略微偏偏离了预期。但咱们晓得,咱们总有方法正在2021年进行改良以及迭代。

往年,咱们想就“无利于整个《好汉同盟》”这一方面,晋升新好汉以及视觉弄法更新的创作水准。这包罗弱小且易懂的反制弄法、足够撑持每一个新好汉的共同技艺组、升高均匀上手难度以及制造更多可以拓展咱们IP的共同主题,哪怕人气并无那末高。值患上一提的是,2020年正在以上这些方面相对强于2019年,但2021年,咱们还想更进一步。

排位

咱们正在季前以及往年排位赛季开端时,都公布了一系列排位更新。做出这些改动后,玩家的步队愈加均衡,缩小了小号的数目,继续成功的势头也变患上比连胜更首要,从而使排位晋级体验愈加流利。

但正在赛季开端时咱们发现了一个成绩,即MMR(暗藏分)的调整过慢,招致胜点处分略低于预期,有时乃至会呈现连胜玩家一局的潜正在胜点为负的状况(赢了+12,输了-16)。这个成绩已正在11.2版本中失去理解决。咱们还将持续亲密存眷排位赛的各个方面,确保玩家失去预期的体验。往年咱们还会继续察看这些改良的长时间成果,是否让排位赛正在整个赛季中的体验失去晋升。

再次感激与咱们一起游戏。多珍重。

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