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[专栏·考证]版本AD莎弥拉:学会这些小技术,剩下的就是装就完了

时间:2020-12-07 10:26:33  来源:  作者:网络转载
元尊传(全新版本)

元尊传(全新版本)

大小:505.56 MB更新:2020-09-02

分类:网络游戏

本文授权转载自:瓦罗兰文艺振兴联结会   作者:于春樱辞
专栏作者所产出的内容均为集体投稿,没有代表民间的任何态度

                                                                                                                                                                                                    

良久没写攻略,没有晓得列位ADC玩家正在季前赛的体验怎样样。从10.23回来我的头曾经被打烂了,之前随意打都能C的定级赛白金RANK把我揍的只有一个感叹:

这都是啥??

我怎样出了海妖还点没有动这个出日炎的他还能把我追着烫死,怎样这个巨细熬煎摸我一下我另有好几百血他就走了我人就没了,怎样自杀了一个能进隐身还能接着杀我,怎样我最喜爱的卡莎如今是个出穿甲套损伤靠Q打的好汉了?

10.24全体下调了AP配备的属性,让ADC全体来讲玩的难受了一点,但如今ADC全体要面临的成绩仍是变动没有年夜:

已经是出暴击的打不外前排,出殊效的打不外刺客,如今是出盾弓的打没有动肉,出海妖/穿甲的打不外刺客,若何正在活上去的同时调动团战,让本人以及队友都能打出输入,仍然是ADC最为头疼的成绩。

而有这么一个好汉,正在新配备年夜改之后能够说是完满契合版本,可以正视许多传统ADC之前遇到的窘境,她就是戈壁玫瑰莎弥拉。

[专栏·考据] 版本AD莎弥拉:学会这些小技巧,剩下的就是装就完了

好汉特点以及技艺剖析

莎弥拉是个500射程的ADC,而且平A不殊效,惟一能吃到的加成是被动的法伤攻速以及E技艺的攻速,以是她的技艺开释尤其首要。而且莎弥拉的年夜招建设正在被动S评估的根底上,必需用没有同的损伤能力晋升评估,假如技艺放欠好,就相称于不。

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被动法伤带的斩杀式增伤决议了正在可行的时分,比方2v2对拼、单挑的状况下莎弥拉应该是一个近战好汉,而正在团战之中近战太甚风险,不相对的掌握仍是应该正在核心以一个弓手的模式进行输入,正在合适的机遇再抉择出场,疾速打出S级评分收割战场。

被动去追队友的管制成果的挪动间隔大略正在300-400码阁下,这一点十分好用,根本队友控到了点到人就会飞下来,习气A地板的玩家请多用鼠标点人,接上去也会需求鼠标点人的。

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Q技艺交火,损伤加成系数跟着技艺等级逐步增进,然而加成系数极低,是需求主点的技艺,次要是为了CD,和近程AQ耗血。

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另有就是扇形斩击假如是这样的状况,是会变为近程Q的,对好汉也是同样,肯定要鼠标跟人,十分首要。

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W技艺有亚索风墙的属性,亚索能挡的她都能挡,而且因为其斩击一次之后隔一段工夫斩击第二次的特点,再两头拔出E或许技艺或许平A都长短常好的。

同时,W的时期Q是暗着的,无奈开释,而且CD极长,1级30秒,莎弥拉的点法普通是主Q副E,以是尽可能的留下W是对拼的要害。

然而,正在5级不出到正午箭袋以前,攻速其实不足以支持W两头再出一个平A,尤为是正在后期普攻之间的距离太长的时分,为了疾速稳固的晋升评估以取得攻速增益,十分倡议正在AQ之后立即应用W。

W的风墙属性也让简直远手航行弹道类的开团没方法劝导她,比方钩子以及日女的E这种的技艺,但得到了W稳固的2段评估之后,莎弥拉要想要霎时取得高评估放出年夜招就必需要击柝多的平A以及Q技艺,总的来讲能留就留下,这是莎弥拉的外围机制技艺。

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E技艺突进技艺,损伤其实不高,副点的缘由正在于跟着技艺等级增进提供应莎弥拉的攻速也会增进,而且击杀后刷新,收益比起W技艺更高。

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后面的Q技艺引见之中说道,正在E之中应用Q就会对E的前进范畴进行斩击。上图是一般的E技艺的殊效,而下图是应用EQ的技艺的殊效。

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也就是说,正在应用A-EQ连招之后能霎时失去3层评估,而这也是接上去要进行的一个极限连招的根底。

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R技艺,DNF遨游的乱射,DMC但丁双枪模式的空飞枪弹雨,正在减弱过一轮损伤当时曾经不以前那末夸大的成果,全体来讲仍是一个损伤很高的技艺,只是需求工夫打进去。

单个的技艺其实不难了解,而且被动也十分好了解,最傻瓜式的方法就是正在每一个技艺之间拔出平A(参考瑞文老年QA)来晋升评估,但实际的状况倒是500码的射程正在团战假如用这类形式来打斗,那末对方的ADC可以提供的输入就要比莎弥拉多太多了,以是,若何正在对拼以及团战之中疾速打出高评估就至关首要。

技艺Combo

起首,任何状况莎弥拉都应该以平A起手,以技艺起手自然少了一层评估。莎弥拉的E技艺能勾销平A的后摇,齐全没有卡手,十分好用。

正在实战的状况下,一共有三套连招起手的思绪:A-Q起手;A-W起手;A-E起手。

但莎弥拉究竟结果是个近程,A-Q的起手有可能会被打以及走位躲掉,W技艺只有400码,并且想要正在两次W之间插平A有固定的攻速需要,正在后期简直不成能实现A-W起手,以是咱们先来比照一下A-Q起手以及A-E起手的差异。

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A-Q起手的总损伤会比A-E起手抢先出一个QA的损伤。(A-E起手的Q技艺插正在第二个平A之后,正在年夜招转好之后Q是转欠好的。)

而且,要抢出这个Q技艺的损伤,A-Q起手的年夜招要延后一个抬手。

我正在写这个技艺表的时分,尚未正在A-Q-A-E这套连招之后再写一个平A出来,假如严格平A+技艺的输入,那末这个年夜招转好的工夫还会由于这个平A再被延后0.5-1个抬手。

两种连招各有各的益处,全体来讲A-Q起手的连招总损伤更高,而且年夜招捏正在手里,假如队友有强控能够这样缓缓去打,但若是对方有闪现的状况仍是没有倡议,间接就被跑掉了,全体来讲比拟理想化。

A-E起手的思绪则更适宜疾速合营集火,迅速打出损伤,比起A-Q起手愈加保举。

A-W起手因为W技艺的间隔限度,可履行的几率没有高,但AW起手确实能打出1.2s的霎时S起手,原理以下:

[专栏·考据] 版本AD莎弥拉:学会这些小技巧,剩下的就是装就完了

这套连招有两个最致命的成绩,起首是依赖攻速,其次而且十分依赖二段W的掷中,即使是打木人也有呈现站的地位误差招致E之后二段W空掉,只有A评分。

以是我极端没有保举这套连招,就算通晓了之后收益也没有高,能够练,但有更稳的抉择,假如你间隔感轶群操作精深,用就完事儿了。

这时候候假如你开端推导若何对线莎弥拉,理解了她的损伤建设正在被动连招评分机制上就会很简略的患上出一个论断:只需有闪现,聪慧一点E的时分就交闪或许位移技艺拉间隔,反响慢一点W的时分再交,就能正在这些连招之中轻松的拉扯掉1到2层被动。

那末,短手莎弥拉有无方法应答这类情况呢?若何正在做到尽可能疾速的叠起来层数的同时没有给对方反响的工夫呢?

有,平A拔出连招的地位就是要害,集体保举这样打连招:

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这是实战最稳固也最根本的连招,比严格依照A+技艺+A+技艺的模式要少一个平A,而且W交的地位绝对后置,要正在QW之后交闪现就是5层,追着闪现掷中二层W,也是6层,要交闪现必需正在E的时分就交,这不论正在实战仍是心思的层面上都很难完成。

然而,这个连招仍然有弱点,对方只需反响够快,看到莎弥拉AEA之后立即交闪现,QW就会全空。

那末,要若何优化呢?

请留意我正在图中画的W技艺上的红线,要优化这套连招的要害就正在W的技艺上,但正在说以前,要起首要明确这么一个概念,技艺勾销/走位后摇。

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咱们普通把损伤断定到第二次抬手之间的进程称之为后摇,而这段工夫人物是能够进行位移以及的,也能够拔出技艺,以是,上文所说的正在两次W之中拔出平A,正在举措过程图上是这么体现的:

[专栏·考据] 版本AD莎弥拉:学会这些小技巧,剩下的就是装就完了蓝字为普攻 红字为技艺

然而,实战中的状况倒是后期攻速很慢,两次平A之间距离过长了,没方法拔出进入两次W的状况:

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以是,详细开释W的机遇不该该是正在A完之后立即应用W,而是应该将略微后置一点:

[专栏·考据] 版本AD莎弥拉:学会这些小技巧,剩下的就是装就完了

尽管这样,拿到S评估的工夫会依据操作比原版的连招依据本人操作的程度晚个大略0.2到0.4秒,但胜正在只需W1段打进去会立即追上一发平A,简直是必S。

但讲瞎话,这也并非实战莎弥拉必需会的小细节,后期实用,正在前期攻速、技艺等级下去之后根本就是A+技艺保障W掷中随意打S评估,打两个Q进S也就2.5到3秒阁下,这样做反而会掉平A的次数,请务必留意。

甚么是实战必学的技术呢?

十分简略,多人的被动A接E。莎弥拉的平A被视作是一个会被以及E一同触发的技艺(实际上平A正在代码里也是一种技艺),只需应用E就会固定触发。

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假如队友管制起多个敌人,尽可能将E技艺笼罩到多个敌人,这样就会触发:

[专栏·考据] 版本AD莎弥拉:学会这些小技巧,剩下的就是装就完了B站@布锅锅的视频里有十分详尽的诠释,同时这集体的Bug\机制投稿十分适宜玩家们存眷

被动A+E+被动A+E的成果,霎时晋升十分多层的评级。有3个敌人处正在E的范畴内时,就会霎时触发S评分,而且操作难度极低,没有需求自动平A,实际操作就是AE就实现了。

另外,莎弥拉的被动A击飞是代码内断定最高的强迫击飞,正在弹道进去之后即使套上了莫甘娜的盾也会被击飞,石头人的R技艺也会被击飞,正在实战中有这么一个属性也算是坏事,能够合营队友实现集火。

符文以及出装

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符文没甚么好说的,莎弥拉假如没有带气定神闲的话就没可能打出第二个R,同时她的出装以及其余符文也没有差吸血。

配备方面,首选是毫无争议确当前ADC神话系配备最有用的没有朽盾弓,接上去的出装则依照如下的思绪:

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打肉出无尽的缘由正在1-2件成装的时分,护甲其实不高,莎弥拉超卓的机动性以及混伤可以合营队友出场的同时缓缓打肉,高面板的配备愈加首要。

打AP以及刺客则是要保障对方一套打没有死莎弥拉,而莎弥拉能够经过躲技艺以及出场将对方站撸到死。

打多个AD则会由于手长的成绩堕入优势,以是需求穿甲装以及迸发装进行疾速收割。

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打肉的状况是正在抱有暴击率的同时拉保有CD以及穿甲,打刺客以及AP仍是以迸发以及自身的续航为主,打多个AD的状况比拟复杂,全体来讲莎弥拉没有适宜打这类局,但要打也只能出肉打切入切出。

破败以及黑切则是由于以后版本假如莎弥拉团战一点儿都没方法施展了,被逼到去打单带了,有超快Q技艺也没有缺清兵,拉高单挑才能。但仍是没有保举这么打,由于定位没有适宜。

总结

这个版本节拍十分快,全体仍是需求后期能打斗的ADC。但就像扫尾说的,传统ADC出盾弓的打不外出星蚀的,出海妖的打不外出物穿的,莎弥拉后期只需不合错误上超长的Poke型下路比方女警、寒冰、莫甘娜这种的好汉仍是好打的。

而且这个版本ADC的三件神话配备海妖看着有输入但只有打肉才用的上,惟一有用的就是盾弓,但盾弓没有契合年夜局部ADC,除了此以外出了盾弓还打不外的局也亘古未有。如今版本的卡特、男枪这些好汉都有把一切ADC按着打的才能,游戏正在中后期就完结了。

莎弥拉的前中期才能很强,而且上手门坎极低,另有合营队友管制和十分好打出S的技艺机制,尽管被砍了一刀但依然是个中强手,十分适宜拿来上分。

至于婚配……嚯,这好汉几乎就是为了婚配揍小冤家而生的,太强了。

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  近期,有测试服内鬼玩家爆料了1.2版本内容,也有舅舅党人士大胆预估了整个版本相关内容。肯定有不少小伙伴关心新版本会不会出心心念念的角色—&mdas详情>>

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日期: 2020-11-15
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