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厄斐琉斯!硬核教授教养-深化了解好汉(下)

时间:2020-07-21 17:43:14  来源:  作者:网络
起源:瓦罗兰文艺振兴联结会    作者:弓手夸夸

正在【上半篇】中曾经为各人引见了厄斐琉斯的好汉布景故事、版本变化、武器以及技艺机制和武用具体应用,本篇将持续为各人引见武器组合搭配、控枪术以及外围弄法和符文配备的抉择。

5、武器组合搭配

厄斐琉斯的五把武器辨别有没有同的成果,他每一次能应用两把武器,从五把武器中任选2把武器的组合,厄斐琉斯最多能够有C(5,2)=10种组合;

若区别主副武器,则最多有20种组合;

坠明为主武器时Q技艺的称号相反,均为地霜暗蚀,厄斐琉斯的Q技艺共有17个没有同名字;

厄斐琉斯!硬核教学-深入理解英雄(下)

正在谈组合搭配时,咱们要先引入一个绝对的概念,是正在比拟的状况下达到的状态,没有同的参考规范下的后果就会没有同;

而这里的组合搭配也是正在比拟的状况下,是组合同组合之间的比照

置信各人对这些词语都较为相熟,井水不犯河水、相反相成、神工鬼斧、珠联璧合、相同相成等,咱们要做的恰是找出那些井水不犯河水的武器进行搭配;

每一一把武器都有没有同的成果,但正以下路的组合同样,正当的搭配会有更好的成果;

比方咱们手上有四个绝活哥,好汉为VN、璐璐、德莱文、锤石;

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咱们会更情愿抉择VN+璐璐,德莱文+锤石的组合,而没有会去进行VN+锤石,德莱文+璐璐的搭配;

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厄斐琉斯的武器恰是如斯,Q技艺有主副武器间的联动,Q技艺的掷中触发副武器的成果,以是正当的搭配能让厄斐琉斯更弱小。

组合强度的参考

留意,每一一把游戏因阵容的没有同会招致组合强度的排序发作变动,但如下的排序强度参考正在年夜局部状况下是实用的;

T1:荧焰+坠明(蓝紫)、断魄+折镜(红白)、通碧+折镜(绿白);

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不论是后期,仍是中前期,此三种组合均有没有俗的才能;不论是正在输入端仍是生活端,均能经过武器的应用有所施展;

T2:断魄+荧焰(红蓝)、荧焰+折镜(蓝白);

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该级组合正在某些场景中乃至强于T1,因为实用范畴不敷广or不敷强势等缘由只能排正在T2;比方荧焰+折镜就缺乏肯定的生活才能,而荧焰+坠明能够群控限度敌手;又或许正在输入环境较好时,荧焰+折镜的输入成果便会超过T1级;

T3:通碧+坠明(绿紫)、通碧+荧焰(绿蓝)、通碧+断魄(绿红)、断魄+坠明(红紫);

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普通组合,一样也能正在某些场景中有所施展,如通碧+坠明的远间隔留人,断魄+坠明的追击留人,因为实用范畴较T一、T2更少,且该级正在输入方面相较于T一、T2级逊色太多;

T4:坠明+折镜(紫白)

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冷门组合,应用成果欠佳,但也没有扫除有合适的场景;

第六局部:控枪术以及外围弄法

接上去是最难啃也是最要害的局部,各人能略微集中一下留意力;

有没有明确之处,能够经过训练模式按步骤实际操作协助了解;

控枪究竟是甚么呢?

无意识的应用武器,调整五把武器的刷新程序,从而让本人可以正在合适的时分刷出合适的武器组合;

我想先问问各人到底要没有要控枪?

各人不用焦急答复我,咱们无妨先看看上面七个成绩:

一、主观上能控呢?

依据以前武器机制的引见咱们能够晓得,厄斐琉斯五把武器的程序正在初始时固定,但能够经过优先应用哪件武器来工钱的扭转武器的陈列程序;

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二、控枪成果好吗?

刚残局时,不论是正在先应用断魄仍是先应用通碧,都可拿到T1级此外三种组合;

且正在第一轮控枪中会呈现T2级组合中的荧焰+折镜;

因而咱们能经过控枪拿到强势的武器组合;

控枪较为纯熟后,咱们对之后武器到来的程序一目了然,控枪带来的强势武器组合使厄斐琉斯正在绝年夜局部时分都能放弃精良的战役才能,更便于咱们拥抱变动,应答瞬息万变的场面地步;

三、操作难度年夜吗,能否要做出额定价值能力达到目的呢?

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武器的初始程序——通碧+断魄,接着坠明-荧焰-折镜,咱们引见的两条控枪路线均是依照武器的失常应用失去,道法天然,正在天然应用的状况下咱们武器程序跟控枪程序有较年夜的重合,控枪仅需略微影响天然应用便可;

四、没有控枪能不克不及拿到强势组合呢?

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当然能够,像T一、T2级此外5种武器组合就盘踞了全副组合的一半,以是只需没有刻意乱控,侥幸女神会偶然眷顾你的,控枪只是增年夜拿到强势组合的几率,缩小拿到冷门组合的几率,但也不克不及齐全消弭拿到冷门组合的几率;

控枪是迷信,是认知武器排序的理论办法,是能够经过重复测验的诠释以及对武器排序的模式进行预测的有序认知零碎,没有是形而上学;

五、控枪以及没有控枪的区分正在哪?

我看过不少对于厄斐琉斯的攻略、教授教养,有的保举控枪,有的保举没有控枪,大略能够分为3种:

第一种是说要控枪,控到某个程序后就不断往返的“轮回”;

第二种是说要依据状况来抉择武器,比方当觉得接上去要打团战时,尽可能刷出合适的武器以应答没有同的状况;

第三种是一些由于自我打动的“情怀”而说没有控枪的,过于客观且没有思考适用性;说厄斐琉斯的魅力就正在于他的武器灵动和没有确定性,控枪会让每一一把枪没法都用到,将竞技游戏魔幻成为了锤子手机的产物公布,自我打动的情怀能做甚么呢?做个锤子手机(再收买apple);

以上三种均有他们的局限性

第一种漠视了没有同状况,不论是对线仍是团战,都需求咱们依据对局、阵容、场面地步的没有同对控枪进行正当的优化;

第二种需求正在武器的程序上破费太多精力,且正在快节拍的呼唤师峡谷不更多工夫让咱们能每一次都刷武器,一般玩家很难无效判别场面地步的变动,且齐全没有按章法应用武器,会招致T三、T4级武器组合更多的呈现,正在瞬息万变的呼唤师峡谷更易战败;

我对第三种的情怀保举其实不想做出客观评估,只是正在竞技游戏中我以为更应该追随成果更好、利益更年夜;

六、有些职业选手没有控枪?

年夜局部都是控枪的,且他们没有控枪时也只是方式上没有控,但本质上仍是放弃了强势武器组合,这类比拟灵敏、依据实际场面地步变动以及集体打法的控枪恰是高程度的表现;

他们正在输入环境较好时更喜爱荧焰+折镜(蓝白刀)、断魄+折镜(红白刀),输入环境较差时更喜爱折镜+通碧(绿白刀);

七、我对控枪的看法

我保举控枪;

起首,绝年夜局部玩家都不一个较高的程度,达没有到峡谷之巅钻石、其余区王者的气力,也不对厄斐琉斯的了解,对武器的掌控更不克不及做到患上心应手;年夜局部玩家很容易对场面地步有所错判,乃至正在没有合适的机遇由于遇到本人宠爱的武器组合而委曲开打;

其次,对武器的特点、程序陈列没有纯熟而招致正在要害团战赶上没有适宜(没有搭噶)的武器组合,会使厄斐琉斯的作用年夜年夜受限;

最初,控枪能起到一个兜底,进步上限的成果,控枪后呈现强势武器组合频次较年夜,能保障厄斐琉斯有肯定的施展,没有会由于武器没有适宜而遭到拖累。

谈详细若何控枪前咱们先来探索控枪的作用

一句话详情即是:使厄斐琉斯的武器尽多是T一、T2级此外组合;控枪能添加拿到强势的T一、T2级武器组合的概率,确保厄斐琉斯更长的高强度继续状态,缩小虚弱期;

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(T1级的武器组合:荧焰+坠明、折镜+断魄、通碧+折镜)

物尽其用,咱们能够看到这三个组合的搭配使每一一把武器都失去了舞台,只是折镜需求搭配两次,因而折镜应该正在断魄、通碧的两头能力延续地拿到这两个组合,留意这里说的是延续地,若只要“稍纵即逝”,那便没有需求正在两头的前提;

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(T2级此外武器组合断魄+荧焰、荧焰+折镜;)

由上段内容可知,折镜需搭配正在断魄、通碧两头,控枪能够拿到断魄+荧焰的组合搭配,却无奈完成荧焰+折镜的组合搭配,该组合的有一个冠绝全场的特性——高输入,荧焰正在手且合营折镜搁置的炮台时,全场便会被蓝色火焰所点亮,当暝涌扫射当时,飞轮正在手,问峡谷谁是好汉;咱们能够正在输入环境较好且步队缺乏AOE损伤时优先应用荧焰+折镜的组合;

详细控枪方法

如下引见的两种控枪术的进程滑润圆滑,不必刻意刷枪,操作简略,成果非常明显,说是控枪,其实也只是对枪的刷新程序做一点优化调整以便于更好应用;

游戏开端两把枪,

输入环境较好时(或许说咱们能够贴身肉搏时,更多应用断魄+折镜更无利时):

先用掉断魄,而后再优先用掉上把武器,失去荧焰+坠明,接上去荧焰+坠明的应用能够没有分先后,你更喜爱接上去是折镜+荧焰就先用掉坠明,反之就用掉荧焰,这个组合用完后会失去折镜+断魄,如后面所说,为了使折镜辨别搭配断魄以及通碧,咱们要让折镜正在断魄、通碧的两头,咱们先用掉断魄,再用掉折镜;最初咱们再优先应用最早刷出的武器便可,而此中的荧焰坠明组合能够没有分前后应用,咱们能够将这个组合视为一体,只正在思考详细若何搭配其余武器时而分前后;

输入环境较差时(或许咱们需求更平安的输入形式,更多应用通碧+折镜更无利时):与上种没有同的地方正在于,这里先用掉通碧,再应用断魄,其余步骤均与上一种相反;

咱们能看进去,这两种标的目的的原理是相反的;

区分正在于你需求更多的应用断魄+折镜(红白刀),仍是更多的应用通碧+折镜(绿白刀);

咱们要留意是以上武器应用的优先并非说你正在用完这把枪的进程中不克不及去应用此外武器,只是说你要尽可能的正在最初时辰刹住车,正在失常应用中无意识的去区别前后;我拥护为了拿到某把武器而乱刷枪,尤为是前中期这样操作会耗费太多蓝量;当然正在前期为了获得要害团的成功,且蓝量也足够短缺的状况下刷枪是能够承受的;

控枪术的外围——变动

假如控枪不变动,那即是我后面提到的“轮回”控枪,不克不及与时俱进,无奈应答场面地步的变动;我没有保举原封不动的“轮回”控枪,当然假如你是老手,玩厄斐琉斯的场数少于10把,那能够经过“轮回”控枪来相熟武器机制以便之后更好的应用厄斐琉斯;

游戏没有是原封不动的,从Ban/Pick阶段开端,到后期对线,最初到前期团战,抉择合适的武器组合搭配能让咱们更好高空对场面地步变动;

正如人不克不及两次踏入同一条河道,世界上也不相反的两把游戏,因而咱们很难齐全将状况逐个例举并分类,这需求更多的经历判别,厄斐琉斯作为一个不位移的ADC,生活的压力较年夜,咱们能够依据输入环境的好坏将场面地步进行简略分类;

输入环境欠好时:

更多的应用通碧+折镜、断魄+荧焰;

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输入环境普通时:

更多的应用通碧+折镜、断魄+折镜、荧焰+坠明;

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输入环境较好时:

咱们能够依据状况的需求来有所变动,比方团队短少管制时,咱们抉择应用荧焰+坠明;团队更短少AOE则抉择折镜搭配荧焰,对面有更肉的前排时抉择断魄+折镜;诸如斯类,置信各人正在积攒了肯定经历后能依据场面地步没有同有正当的变动以及应答;

变动的操作办法

了解控枪的要害正在于明白目的,是希冀应用哪几套武器组合,又是怎么的武器排序,咱们即可以环抱这两个目的来影响武器排序从而无效管制;

一、经过参考武器组合搭配级别可知,坠明正在搭配除了荧焰外的其余三把武器时成果不敷明显,因而应用荧焰+坠明时要尽可能的前后应用完这两把武器,以确保坠明没有落单;

二、重点需求屡次反复,应用折镜+通碧、折镜+断魄这两个组应时,咱们需求将折镜放正在断魄以及通碧之间,以确保折镜辨别搭配断魄以及通碧;

一种是武器正在控枪后的应用进程中没有小心打乱了;

1把武器打乱时,只要要持续放弃程序应用,而后再比及程序被打乱的两把武器同时应用时,依照武器的正确程序应用便可回归正规;

2把武器打乱时,能够漠视打乱,持续依照既定的程序应用,而后正在打乱之处经过两轮武器调整便可;还能够经过持续应用一轮武器,并正在上轮打乱处拨乱横竖便可;

3把武器以上打乱时呢?这个就触及到否认之否认或许以毒攻毒、负负患上正的成绩了,这时候候咱们便欠好再界说武器程序的对错,有兴味的冤家能够拓展训练;

另外一种是自动寻求变动以顺应没有同场面地步:

先用掉断魄的控枪实现后武器的程序是:

通碧-坠明-荧焰-断魄-折镜;(绿紫蓝红白)

先用掉通碧的控枪实现后武器的程序是:

断魄-坠明-荧焰-通碧-折镜;(红紫蓝绿白)

比方想把断魄-折镜-通碧(红白绿)的程序改为通碧-折镜-断魄(绿白红)

咱们能够经过正在这三个武器中,优先应用折镜,再应用通碧,最初再应用断魄,正在第二回合,武器程序变成折镜-通碧-断魄(白绿红),咱们再优先应用通碧,其次应用折镜,最初应用断魄,便可达到程序改为通碧-折镜-断魄(绿白红)的成果;

另有一种方法,先应用折镜,再应用断魄,而后持续应用另外两把武器-荧焰+坠明,通碧始终正在手中,而其余武器进行一轮轮回后,折镜先进场,这时候咱们再应用通碧,随后应用折镜,最初应用断魄,这样也能达到扭转程序的成果;

这两点的没有同的地方正在于初始时先用掉哪一个,相反的地方正在于通碧以及断魄老是与折镜相邻,而其扭转的地方则正在于呈现正在折镜前的是断魄仍是通碧;

多Q联动技术

这是厄斐琉斯的首要技术,一般玩家没有会刻意操练以及应用;

正在武器技艺机制中,做了相干引见:“五种武器的Q技艺城市耗费法力以及弹药,而且冷却工夫各自自力”,也就是说,你能够先放一次Q,而后切换武器,就能立即再次应用Q技艺

连系枪弹(月光)耗费终了便会主动切换下一把武器的特色咱们便能经过切换武器从而正在短期内应用多个Q技艺;

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正在武器的枪弹数目正在10发之内时,经过应用Q技艺切换武器,随后持续应用新出武器的Q技艺,当两把武器的枪弹数目均为10发之内,便可正在短期内应用4个Q技艺;多武器的联动会让厄斐琉斯变患上极强;

7、符文以及配备

符文:

咱们要选的没有是哪一个符文正在某一次更凶猛,也没有是完齐全全地、时时刻刻地更凶猛,而是该符文正在整局游戏中的年夜局部时分对咱们更无利,或许更无利于咱们的要害时辰(比方对拼or团战);

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第一栏、降服者;可备选强攻以及致命节拍,我集体更保举降服者,通过10.13的版本改动,单层降服者添加的攻打力变低了,且叠满层数也由10层变成了12层,叠满后的降服者提供的顺应之力也由50添加到了50.4;厄斐琉斯能够经过应用多Q联动来较快地叠满降服者,且降服者不只能提供高额的攻打力,更能正在叠满后提供肯定的回复才能;强攻正在攻打繁多指标时成果明显,且易损状态无利于合营队友清算前排,致命节拍对后期的加成较年夜;但降服者是三个符文中惟一带有一些生活才能的符文,因而我依然保举各人应用降服者;

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第二栏、适量医治/凯旋/气定神闲,三者皆可,我更保举凯旋,正在发育阵容中能够抉择适量医治,或因为本人打法缘由而频仍应用技艺能够抉择气定神闲;我常常应用厄斐琉斯进行残血反杀,因而对我而言,凯旋的回血不只能够让我正在团战中多了一丝活上去的机会,也能常常给敌手带去惊喜;

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第三栏、血缘,厄斐琉斯的W属性点每一级能够取得6%的攻打速率,而相较于欢喜的3%(攻打速率)及叠满后的18%(攻打速率)对厄斐琉斯并没有太年夜吸引力,而12%的生命偷取更能失去厄斐琉斯的青眼;

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第四栏、致命一击/砍倒;对面比拟肉时抉择砍倒,其他状况下思考致命一击;

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副系:巫术,灵光披风+相对专一/超然/风暴凑集

灵光披风是无位移ADC的神技,这个符文提供的协助微小,因而我激烈保举各人抉择该符文;

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至于相对专一、超然、风暴凑集,更像是你抉择加强后期,或许中期,仍是前期了;年夜局部状况下我更喜爱风暴凑集;组合正在对线时有较强击杀才能时我也常思考相对专一,押注后期;

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符文属性抉择上

根本为自顺应之力(攻打力)、攻打速率;

而最初一栏能够看状况,生命值、护甲、魔抗三者皆可,普通状况抉择护甲~

技艺加点

我保举各人主Q副W

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主Q进步攻打力使补刀更持重;

但加点也要依据状况变化,比方你1300回家买了年夜剑,那接上去能够先点两点W补偿攻速的有余,假如你1100回家买了攻速鞋,那接上去就多点Q来补足攻打力;

年夜局部人都对穿甲理解的不敷细心,误认为穿甲=护甲穿透,比方锯齿短匕,他的被动是+10穿甲,但他关于护甲穿透的加成正在一级时仅有6点,六级时生长到7点;

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比及16级才生长到10点;因而这个符文只管即便正在中前期开端点较好,但对面很脆,本身发育较好时点穿甲收益更高;

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出装

出门多兰剑为主,敌方耗费较强时抉择多兰盾;我没有太保举厄斐琉斯抉择萃取,前期足够弱小的厄斐琉斯更需求疾速成型,兑现劣势;

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先做出无尽以及攻速鞋,二者没有分前后程序,菜刀队的状况下能够测验考试忍者足具;

对面回复比拟多的时分能够尽快做出极刑宣告(回复影响越年夜就越早出,对线奶妈乃至能够第一波回家就购入)

而后做出飓风,无尽、飓风是厄斐琉斯的外围;

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前两件出装我拥护任何其余的出法;

比方吸蓝刀,其差别化外围劣势是20%的冷却缩减;厄斐琉斯相较于刚进场时被减弱太屡次,以是不能不为了补偿损伤抉择无尽进而疾速成型,因而必需保持以往所选的吸蓝刀,保持20%的冷却缩减;

比方岚切,这件配备通过了攻打力的减弱,哪怕是卡莎这个与岚切成果十分契合的ADC也保持了这个出装,抉择魔宗;且岚切的成果对厄斐琉斯增益无限,没有如贵100的吸蓝刀提供20%冷却缩减,远没有如无尽的高额AD加成以及暴击损伤进步;

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前两件出装抉择除了无尽、飓风外的其余配备均无益于厄斐琉斯的成型,他们太拖厄斐琉斯的出装节拍了,正在这个节拍愈来愈快的呼唤师峡谷落选择他们无异于自废文治;

第三件(鞋子没有算年夜件)开端厄斐琉斯的出装有了多种可能,但均是正在抉择输入时思考肯定的生活才能;

幻影之舞、殒命之舞、守护天使、年夜饮魔刀、饮血剑、水银弯刀、火炮这7件配备;

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之后神装的抉择除了了以上7种抉择之外,额定5 件,

夺萃之镰、岚切,兰顿之兆、凡性的提示、多米尼克领主的致意(也就是两件百分比穿甲配备)

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因而厄斐琉斯的罕用配备库中共蕴含了16件配备;

后面三件无尽、鞋子、飓风

前面则是正在12件中依据状况没有同而有所弃取;

结语

厄斐琉斯自退场以来,不断以来都未曾分开过玩家们的眼帘,不论是职业赛场仍是排位、婚配,都正在不绝地发明着不堪设想,但其共同的机制让很多玩家无奈展示他真实的魅力,本文以具体的内容解析厄斐琉斯的共同机制,等待各人能有所患上,攀爬上这座呼唤师峡谷里好汉的顶峰。

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