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[加友夜话]你认为是否应该把一款游戏的成功归功于明星制作人?

时间:2020-06-10 22:09:06  来源:  作者:网络

我们一提到某款游戏、某款电影、某部动画的时候。总是第一时间会想到哪些耀眼的金牌导演和明星制作人。日本的动漫和游戏,尤其是游戏圈,喜欢“造神”。它们会刻意突出某个明星制作人的领导光环,把它们打造成特立独行、性格乖张的艺术家,作品风格也会深深受到其个人魅力的影响。比如我们一提到恐怖游戏就会想到三上真司,一说起最有个性的游戏制作人就会想到小岛秀夫,一说起变态的难度就会提及宫崎英高...然而我们都知道,影视艺术、游戏这些都是团队同类协作完成的,不可能是由一两个人的功劳(独立游戏除外)。当日本游戏式微,欧美游戏逐渐实现全面反超,“神话”团队核心的游戏文化仿佛也成为了历史,“跌落神坛”的声音也此起彼伏。

你认为一款游戏导演/制作人的功劳能占多少呢?是否“游戏失去核心制作人就失去了灵魂”呢?你赞同把一款游戏的成功归功于它的导演/制作人?欢迎讨论!

[加友夜话] 你认为是否应该把一款游戏的成功归功于明星制作人?


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