原标题:摘下游戏公司的帽子,B站营收生死逃亡,年净亏损约13亿
界动报道:
B站凭借着跨年晚会“出圈”,有越来越多的人关注到这个相对小众的视频网站。但其在高速增长的同时,亏损也在成倍放大,更严峻的问题是,亏损扩大幅度甚至超过了营收增长的速度。
而不断亏损的背后,是B站开始有意降低游戏业务在自身的占比,拉动游戏之外业务的增长的行为。游戏业务是B站早期最为依赖的营收来源,曾一度超过70%,而在去年第三季度,游戏应收占比首次降到50%,第四季度降到了43%。
非游戏业务能在短时间内得到这么大的提升,离不开背后的大手笔投入。去年年底B站大规模签约主播,甚至天价签下前斗鱼一姐冯提莫,还豪掷8亿买下了三年《英雄联盟》世界赛区中国大陆地区的独家直播权,就这两点就能感到到B站的投入到底有多大了。而且按照B站自己的说法是,现在还属于抢占市场的关键阶段,不能太计较得失。
除了大手笔投资外,B站曾承诺“永不加片头广告”,进一步压缩了其盈利的步伐。作为视频平台,广告无疑是B站实现变现的最佳途径之一,不过其目前的广告形式为背景板、贴片、信息流为主,这些方式的转换效率并不高,尤其是在疫情期间,广告主的投资积极性不高,进一步压缩了B站在广告方面的收入。
但也正是因为B站的大手笔,现在已经有了一定的回报。越来越多的发布会再该平台上发布、钉钉鬼畜视频也在B站投放、腾讯也将B站作为重要的营销阵地,营销的“B站化”成了一个新趋势。同时,今年有越来越多的人在B站上参与公众话题,比如对疫情的关注和讨论,成为继朋友圈、微博和知乎以外新的舆论场。这两个新现象,无疑赋予B站更大的想象力。
2020年是B站走向创立的第11年,它对商业化的谨小慎微,发展到走向商业化的快车道,从一个二次元的“小破站”,迈向了更广阔的领域。如今在疫情的影响下,B站成为了更多人在线娱乐消费的选择,相信B站盈利是迟早的事情。你觉得呢?
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