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有生之年《半衰期》的回归:并非结束而是新的开始_游戏

时间:2020-03-18 06:08:04  来源:  作者:网络

原标题:有生之年《半衰期》的回归:并非结束而是新的开始

2016年在游戏圈被看作是VR元年,这一年有多个游戏厂商争相发布了自家的VR产品,起初人们对于这一设备的诞生可谓是喜出望外,虽然说VR设备的概念早在上个世纪就已经出现,但无奈当时的技术还不算成熟,当时的VR设备体验只能够用“糟糕”来形容。而在十多年后VR又一次开始盛行之时,人们却发现这个已经研究了几十年的黑科技产物并不如预期当中的那么出色,历史仿佛重新上演了一般,VR技术仿佛在一瞬间从原先的万众瞩目重新回到了如今的无人问津。

而VR设备之所以又一次出现这种尴尬的局面,其主要原因在于设备发布的太早,以至于相应的软件程序没能得到及时的跟进,玩家们花费高昂的价格将VR设备搬回家中,却发现真正能玩的游戏可谓是屈指可数,而绝大多数作品都只能称得上的滥竽充数。

2019年,知名游戏厂商Valve发布了自家的VR设备Valve index,谁也没能想到G胖沉默了这么多年居然一直都在沉迷于VR的研究,对于VR的游戏阵容匮乏的问题G胖也必定是有所耳闻,因此他希望能够通过为VR设备开发一款3A级别的游戏作品以改变这一局面,而这部作品便是如今即将发售的《半衰期:Alxy》,谁能想到,玩家们翘首企盼了十多年的游戏作品居然是这样的形式得以回归。

启蒙导师

第一人称射击类游戏也绝对能够称得上的电子游戏发展当中的一位关键角色,自这一类型诞生起便受到了无数玩家的追捧,并且直到今天依旧奋战在电子游戏市场的第一线。要说FPS游戏拥有什么优点,无疑是其所包含的无法比拟的沉浸感,玩家在游戏中能够直接通过游戏主角的视角亲身进行游戏,宛若自己便是这位手持各式武器的盖世英雄,在战场上所向披靡。早年间人们对于FPS游戏之存在一种固有印象:拿着手中的武器,将视野当中一切会动的生物屠杀殆尽即可,不需要思考背景的剧情与战术的计划,只需要瞄准与开枪即可。

而后,由于《半衰期》的出现改变了这一现状,《半衰期》在游戏当中大胆使用了即时演算功能,大大加强了游戏当中的剧情存在感,并且使其成为了游戏体验当中的一部分,玩家们第一次对于“沉浸感”的概念有了更进一步的认识,而这部作品也顺理成章的成为了无数人心中的经典。

Valve早年间还在盛产单机游戏时可谓是一次又一次的在刷新着人们对于电子游戏的认知,而作为公司招牌的《半衰期》系列自然也是接过了这一重任,如果说系列初代作品向玩家重新诠释了沉浸感的表现形式,那么后来推出的《半衰期2》则是在原先的基础上大大提升了游戏当中的交互系统。

在上世纪的FPS游戏当中,虽然同样拥有许多可以互动的内容,比如《影武者》当中的自动贩卖机和《毁灭公爵》当中的公共厕所,而这些内容却基本与游戏当中的主要玩法没有太多的关系,是完全脱离于游戏主题的存在,而《半衰期2》则是将这种别人看似没有必要存在的交互内容做成了游戏玩法的一部分,结合强力的物理引擎效果,使得玩家在游戏中的体验更加多样,比如用点燃的油桶炸死粘在天花板上的藤壶怪,用木箱搭建通往高处的阶梯等等,相较于其他FPS游戏一昧的射击,《半衰期》的游戏体验无疑要有趣得多。

Alxy

上文中提到,VR之所以没能维持太长的热度,一方面是由于软件的阵容是在过于匮乏,而另一个原因则是因为VR设备的价格对于一般消费者而言并不算廉价,且想要获得良好的VR游戏体验,首先还需要一台硬件性能足够高的电脑,且若是家里地方太小同样也有很大的局限性。综合各种原因,谁也不愿意花大价钱买一台注定会吃灰的硬件设备回家,玩家们没有购买欲望,VR硬件的市场自然不会好,而游戏厂商们见到不景气的市场自然也不会选择冒风险选择给予投资,因而不会有太多质量很好且专为VR而生的游戏产品,于是整个VR市场就这样形成了一个无限的死循环。

而靠着Steam吸金无数的G胖倒是很不在乎这一点,他深知目前VR市场的现状,Steam平台上将所有拥有VR设备的用户加起来也不足所有Steam用户的百分之一,那么即便如此,为什么G胖还要坚持做VR产业呢?

G胖曾经表示,他坚持投身VR行业主要是希望能够通过这种形式让人们能够摆脱键鼠的常规操作模式,为游戏的交互形式呈现新的可能,在此之前V社已经尝试过许多不同的游戏形式,比如家用主机Steam Machine以及Steam手柄,但最终都由于市场不景气无疾而终。

G胖曾经表示即便亏钱失败他也毫不在乎,为的就是希望能够达成这一目的,而消费级VR设备的出现则是一个很好的契机,他认为VR设备能够带给玩家不同于以往任何一种交互形式的全新体验,倘若能够成功则或许能够改变人们对于VR游戏的认知,因此这一重担自然还是交到了《半衰期》的身上。《半衰期》每一次的出现所代表的不仅仅是新时代的象征,而是发掘出游戏交互的全新形式,初代是剧情表现、二代是玩法、则本次的VR游戏《半衰期:Alxy》则是基于VR的全新体验形式,这么看来,《半衰期》甚至有些“G胖手中的《塞尔达传说》”的味道。

《Alxy》是一款完全为VR的独特操控形式完全量身定做的游戏作品,而游戏当中也结合了许多此前操作方式的VR游戏的特性,比如需要亲自手动装填弹匣,在游戏场景当中翻箱倒柜的寻找物资,使用主角的“重力手套”拾取重物砸向敌人,为躲避藤壶怪的攻击在头上佩戴安全帽等等,这些元素的设计可谓是极度符合《半衰期》一直以来的游戏风格,而这些设计也只可能会在《半衰期》当中能够得到最大化的实现,试想一下当初G胖选择的是《传送门》而不是《半衰期》,估计在玩完游戏之后多半都会被送进医院。

对于VR游戏而言,或许并不需要多么强大的画面表现或者多么出色的沉浸感,VR游戏的操作形式本身就很独特,围绕着这一特性进行设计也未尝不是一个良好的解决方式,而《半衰期:Alxy》或许将成为这一理念的最佳诠释者。

结语

值得一提的是,《半衰期:Alxy》并非是玩家一直所期待的《半衰期3》,其背景为一代之后二代之前的故事,可以看作是前传性质的番外作品,因此即便是没接触过这个系列的玩家在玩起来也不会感到十分突兀。而为什么这部作品是前传而非续作,其主要原因在上文中也有所提及,每一代《半衰期》所包含的内容一定要十分具有变革意义,而对于常规的FPS游戏而言目前已经进入了一个创意匮乏期,因此在短时间内即便是V社也有些拿不定3代的主意,而《Alxy》作为一款带有实验性质的作品自然是不可能承担得起这份更重的责任,但倘若这部作品能够成功,也必将改变当下VR市场的格局。

对于V社而言,此次久违的回归并不只是单纯的回归,更像是一个全新的开始,且官方也曾表示,本作并不意味着系列的终结,毕竟他们还有个大坑没有填。游戏网

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