原标题:一文读懂“传奇”游戏的十六年版权纷争史
作者:木子
编辑:西贝
说到老游戏,《传奇》绝对是中国第一代网游玩家无法绕过的记忆。当年那满是烟味、汗味,一排排老式“大屁股”电脑挤成行的网吧中,无数人的网游生涯就是从那开始。
时光回到2001年,那时候的上海盛大因为动画产业的失败处于烧钱等死的状态,老板陈天桥拿出最后的30万美金决定去代理一款游戏走进互联网行业搏一搏,就是这一搏,给中国玩家带来了难以磨灭的记忆。
《传奇》在合适的时候遇到了合适的玩家。当时互联网对于很多玩家来说还是相当陌生,网吧也刚刚在中国大地上兴起,玩家大多数是刚刚从游戏厅中走进网吧,一款网游对那时的玩家来说真的是每一处都充满新鲜感。
《传奇》本身游戏独有的PK爽快感和打宝升级的回馈感,再加上夜以继日的运营推广,最重要的是正好符合了从游戏厅转型互联网游戏的玩家们的需求,这一切的契合直接造就了《传奇》在国内如同狂风一样的传播速度。走进那时的网吧90%的人是在玩《传奇》,你爆出一把小极品甚至能让半个网吧的人过来围观,这种氛围成就了传奇在中国网游史的神话。
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玩家:传奇、情怀,无法超越
“它曾经是传奇,至今也没有人能够超越”
“过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。”十几年的老玩家感慨道。
正如《传奇》的名字一样:它真的是中国网游史上的一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人。这是很多人第一次的付出心血的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
与此同时,“传奇”的各种版本开始层出不穷,私服泛滥以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场。不仅打击游戏创作者的积极性,更是限制游戏创新的原罪,近年来许多优秀游戏因此难产而亡。
另外,游戏的合法化运营对玩家的意义同样重大。游戏升级、新游戏开发使玩家获得更好的游戏体验,合法化平台打击未授权及虚假宣传的游戏,也同时给全体玩家提供一个绿色健康,公平有序的游戏环境。当然,打击和抵制盗版及侵权游戏需要每一个玩家的助力。
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传奇之路:遭遇版权之痛
《传奇》是由娱美德公司2000年研发的一款大型角色扮演类游戏,上海盛大与作为代理公司的亚拓士签订软件许可协议,在2001年获得《传奇》在中国大陆和香港地区的独占权许可,并改名《热血传奇》在中国运营。
两家公司围绕传奇的版权纠纷由来已久,最早的原因是因为盛大在2003年开发的“传奇”系列衍生品《传奇世界》,并保留数据,将《热血传奇》玩家导入《传奇世界》服务器中。
而其中的争执点是根据盛大在01年时与亚拓士签订的合约,盛大只拥有《传奇》游戏在大陆PC端的运营权,而无权基于《传奇》游戏改编权制作任何衍生作品。
而在外部忧虑之下,还有重重隐患。作为共有著作权人的娱美德和亚拓士也因为纠纷问题在韩国法院上唇枪舌战了数次,虽然于2004年,双方在法院的调解之下签署了《和解笔录》,在这样的暗流涌动也的确为后来的纷争埋下祸根。
2005年,亚拓士被盛大收购,成了盛大旗下的子公司。昔日的原被告,突然成了老板下属关系,亚拓士再也站不上法庭,也无法做出不失偏颇的论述。娱美德也只能在被动状态下同意不再追究《传奇世界》PC客户端游戏侵权事实。但就基于《传奇世界》开发衍生产品,娱美德并未同意。
娱美德一直在维权的道路上艰难地走着,对未经授权的“传奇”游戏进行维权打击。从2016年至今,娱美德开始在苹果App Store 针对侵权游戏开始打击,截止目前,已有超过600款侵权游戏在投诉后,被苹果下架。
3
传奇十六年纠纷:源自知识产权保护的缺失
从2003年,盛大未经许可擅自开发《传奇世界》开始,围绕传奇的十六年的版权纷争就已经注定了结局。
一面盛大方绕过共有版权方娱美德和亚拓士擅自授权,另一面用亚拓士阻止娱美德方对外授权。一直备受侵权伤害的娱美德从2016年发起二次维权之战,三年之间,媒体之间的隔空口水战、法庭上的剑拔弩张也从未停止过。
自从法院确认盛大仅有《热血传奇》PC客户端游戏运营权,直接授权《热血传奇》是明确的违约行为后,盛大转换了思路开始基于《传奇世界》所保有的著作权来向其他公司授权《传奇》衍生游戏的开发,其中包括三七互娱的《传奇霸业》页游、《传奇霸业》手游等在内的多款游戏。
终于在19年底,娱美德迎来了迟到的多个胜诉判决。《传奇霸业》页游、手游相继被认定侵犯《传奇》著作权,也就是《传奇世界》并无权授权“传奇”IP。另外,三起亚拓士起诉娱美德单独签署“传奇”IP授权协议的案件也被法院驳回。即,一方共同著作权人在无正当理由的前提下不得阻止另一方共同著作权人行使IP权利。
行业交易不透明、市场规则不完善、企业们对著作权保护的意识不足这些都纵容了游戏行业侵权事件的发生。但随着知识产权法律法规和保护体系的相对完善,对侵权行为进行维权也不再是得不偿失的事情了。
另外值得注意的是,现如今法院已经根据游戏整体运行画面,将游戏产品的作品类型认定为类电影作品,并认为网络游戏并不仅仅是静态美术作品的动画效果,还是一个完整、独立的作品、单个游戏元素与其他元素的有机联合整体已具有独创性,受著作权法保护。如此,判定侵权的原则不再只是看游戏的素材与游戏,重要的是游戏的核心表达。
侵权是游戏行业的“原罪”,抄袭当年是游戏行业的“惯例”,但这一页已经翻过。娱美德十六年“传奇”的维权,让我们看到我国网络游戏市场在知识产权保护上的飞速进步,游戏行业已不是当年的江湖,健康有序的市场环境已然建立。
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未来传奇该如何前行
带给玩家最好的用户体验
很多人现在会说,一些低劣的传奇类页游一直在洗用户,那么在这种情况下如何更好地维护传奇IP?
关于这个问题,应该要辩证地看待。确实在一定程度上,大量的页游或者低质量弹窗给IP带来很多冲击,我们每次上网都能看到铺天盖地的那种小广告,很多都是传奇类游戏的,很是骚扰。
但从另外一个角度看,传奇是这么多年的一个经典IP,伴随他十几年的一直有这种产品贴上来,而且层出不穷,恰恰也说明了传奇这种经典玩法的不可替代性和玩家群体数量的庞大。有玩家买单,那些厂商才会冒着风险不断地去逐利。
在未来布局上,娱美德称,除了在进一步加强针对《传奇》侵权游戏的维权之外,将携手中传新文创继续推近保护IP著作权的进程。娱美德作为《传奇》的开发者会不断改进游戏体验,新游戏《传奇4》、《传奇M》、《传奇W》均在开发之中,包括多款其他手游及HTML游戏,让这个经典IP能被更多的玩家所熟悉并喜爱。
娱美德也向玩家们做出承诺,基于传奇核心特色,会不断推出布局新的产品来服务好老用户,用“匠心”精神打磨出过硬的产品品质,让用户满意,让“传奇”IP自延伸和传播,并适当通过创新向年轻化渗透,让更多的玩家能够感受到传奇的魅力所在。
从2001到2020,中国发生了翻天覆地的变化,游戏市场也经历日新月异的改变,相信随着法律制度的不断完善,文化企业将不会再拒绝维权,也不用再害怕维权。
后记:
从被侵权到维权,事情回到本质上来说已经不只是简单的法律二字,三个游戏企业间的修罗场,从对簿公堂,到和解,到再次呈上一纸诉状,这一切的纷扰局外人看的是闹剧,局内人争的是权利。游戏网
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