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魔兽7.0萨满三系PVP天赋测试 缺少硬控和减伤

时间:2020-03-22 04:00:11  来源:234游戏网  作者:网络

  首先PVP天赋在7.0的解锁是按照荣誉等级纵向解锁,你每次进行战场或者竞技场都获得荣誉可以提高荣誉等级从而解锁天赋,你需要最少46级才可以解锁所有天赋;解锁所有天赋后,就是横向三选一了类似PVE天赋。  (由于昨天和朋友们拍竞技场进行了一次PVP天赋测试,PVP天赋是全开的,由于本人不是很擅长PVP,所以可能会有很多地方无法进行说明和测试或者说错,敬请谅解)  (以PVP天赋全开为例)  PVP天赋的分布为第一行反控层,第二行职责层,第三和第四行为职业通用层,第五行到第六行为专精层。  主要为反控制。


魔兽7.0萨满三系PVP天赋测试 缺少硬控和减伤

  这一层天赋为全职业通用。  斗士勋章:2分cd,在PVP战斗中移除所有限制与无法控制人物的控场效果,代替荣耀勋章(即我们口中的章)。  适应:被动,失去控制超过x秒时会触发荣誉勋章技能,但是会使荣誉勋章技能进入90秒的冷却。


魔兽7.0萨满三系PVP天赋测试 缺少硬控和减伤

  坚毅追缉:被动,后续的使你失去角色控制能力的效果持续时间缩短25%。  (PS:荣誉勋章是每个人都有的基础徽章,哪怕不点天赋也有,荣誉勋章的CD为3分钟)。  该层斗士勋章和坚毅比较不错,适应的CD太长建议一般不要考虑,需要根据对面的组合来定,如果对面控制技能过多,那么坚毅反而比较好;如果对面有时间很长的强控技能比如DH的牢笼,那么章感觉比较好用,在7.0中,全职业的控制技能通过改版都减少了很多;所以根据阵容和控制的组合来决定。


魔兽7.0萨满三系PVP天赋测试 缺少硬控和减伤

  为职责层,也就是近战,法系,治疗,坦克,远程物理是不一样的,萨满主要有近战、远程和治疗所以也有三种。  近战(增强):  坚韧:被动,生命值在80%以上时,受到的伤害降低20%  强化护甲:被动,生命值提高10%  见招拆招:物理近战攻击有20%的几率遭到偏斜,并且使其造成的伤害降低50%  坚韧则需要很强控制自己血线的能力才能最大化这个减伤,一旦血线下去,则会变的更加脆弱,感觉对面是持续性伤害性职业可以考虑使用;强化护甲是直接增加血量,一般进入竞技场大概280W左右,这个天赋可以让血在310W左右,通过血量来提高生存能力;见招拆招个人感觉只适合面有战士,盗贼者猎人这样的物理输出。  法系(元素):  思脉:被动,伤害提高15%,受到攻击时会取消这个效果,持续8秒。


魔兽7.0萨满三系PVP天赋测试 缺少硬控和减伤

  思維敏捷:被动,急速提高x%。  启蒙:被动,目标生命值高于80%的时候,暴击率提高30%。  思脉是增加DPS的被动,但是需要稳定的输出环境,元素除了妖术外,缺少稳定的控制,个人感觉很难完美发挥这个天赋,如果队友都是控制技能较多,这个天赋就变得非常优秀;思维敏捷是直接增加急速,比较稳定,这个X大概为10%左右吧,一般在竞技场可以把急速堆到30%左右;启蒙是一个比较好的压血线的天赋,对于元素来说,感觉并不是特别优秀,元素在PVP环境主要的输出技能还是火震还有熔岩爆裂,如果环境稳定可以利用闪电箭,但是比例终究还是比较少的,这个天赋可以打一波集火。


  治疗(恢复):  伤弱救星:被动,治疗一名生命值低于50%的目标后,急速提高20%。  精力充沛:被动,当你的生命值高于80%时,你的治疗效果提高20%。  心灵治愈:被动对自己有效的施放的直接治疗法术可返还其50%法力值。


  这一层个人感觉主要是伤弱救星和精力充沛选择,奶萨其实比较难缺蓝,除非耗非常久;伤弱救星这个急速比较适合在自己不被控制的情况下,给被集火的队友或者自己快速刷血,属于救场天赋,适合对面为控制不多但是伤害高的组合;精力充沛是的治疗量是和自己有关,如果能够避开激活维持血量,这个天赋还是很好用的(本人技术差,我更喜欢伤弱救星)。


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