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无限视距下架利弊谈:勿将习惯当合理

时间:2020-03-29 10:40:03  来源:234游戏网  作者:网络

【】  最近撸圈最热门的事件莫过于无限视距了。自某玩某盒问世以来,无限视距的功能就一直伴随着相当大一部分玩家。相信各位撸友当年还是一个萌萌哒新手的时候,一定都有因为忽视小地图而惨遭GANK的经历。无限视距的出现无疑为这类玩家带来了福音,使用无限视距之后视野扩大,玩家便能提早发现敌人的GANK,同时也免去了随时查看小地图之苦。  虽然无限视距给人的好处是显而易见的,但毕竟属于不正规的第三方插件,而且对其他没使用无限视距的人来说无疑是不公平的,官方封禁也是理所当然。不过由于使用无限视距的人实在太多,自然引起了非常多人的不满,还有不少玩家发帖为无限视距辩白,一时之间在各大论坛和贴吧闹得沸沸扬扬。  到底取消无限视距是利是弊?下面笔者将从几个争论的焦点出发,为大家深度剖析。  稍微懂一点电脑知识都会知道,分辨率其实和视野范围没有任何一丁点关系。举个夸张的例子,100X100的分辨率与1000X1000的分辨率相比,视野范围会差距一百倍吗?明显不会,二者的视野范围仍然是一样的。


无限视距下架利弊谈:勿将习惯当合理

除此之外二者没什么差别了。  实际上是这并非是由于分辨率的缘故,而是屏幕显示比例的原因。的设定是无论你分辨率多大,都会保持游戏纵向(屏幕上下之间)视野范围一致,而横向(左右两边)的视野范围则会根据比例自动调整。因此16:9的视野确实要比4:3的视野大一点,但这一点真的大不了多少,相比无限视距比正常玩家多的部分,两者更是不在一个数量级。  前面已经说过分辨率不影响视野,只有显示器比例会影响,要知道比例和电脑尺寸是没有任何关系的,即使小尺寸的显示器中也有16:9的屏幕。  就算你没有条件买新的显示器,显示器又不是最佳的16:9,那也有解决的方法:先将桌面的分辨率调到最大,再将游戏窗口化,最后在诸多的分辨率中选择一个比桌面小的16:9的分辨率就行了。  所以不要再以屏幕大小和分辨率作借口了!某些玩家觉得游戏角色太大是因为你们无限视距用得太久的原因,笔者15寸的笔记本玩了几年也从没感到不适过,今天居然看到有人说19寸的屏幕太小没法玩?  这种不平衡的状况确实存在,但无论是上图中的情况还是无限视距都是会影响平衡的存在,两种情况都应该杜绝。但不能说警察治不了A小偷,就不能抓B小偷了。无限视距的影响的范围更广,危害也更大,自然得优先治理。


无限视距下架利弊谈:勿将习惯当合理

  你真的觉得自己只是在娱乐?我觉得一个真正在游戏中保持娱乐心态的人只会享受游戏过程,不会去计较输赢,更不会利用不正当的手段去谋取胜利。要知道你使用了无限视距之后,跟对面的玩家已经不在一个起跑线上了。  如果你真的是在娱乐的话,在一个公平的环境下获胜不是更有乐趣吗?利用无限视距获得胜利,难道不会让你觉得胜利并不完全是自己技术的原因?。  虽然输赢也是游戏乐趣的一部分,但依靠不平等的手段获取,对其他的玩家才是一种伤害。你也许得到了娱乐,但对面的玩家可不这么认为。  我想先问一个问题:用无限视距是否比没用无限视距的人有优势?答案是显而易见。比如可以轻易看到的GANK、EZ的大招等,同时也不用像一般玩家那样辛苦地拖动屏幕,还能比一般玩家更容易察觉GANK(毕竟视野内的一个英雄绝对比小地图上面的一个图标显眼)。因此处于平衡性考虑,无论如何也该禁用无限视距。  对一个平衡的竞技游戏来说,任何影响平衡的要素都是应该杜绝的,哪怕只有一丁点。


无限视距下架利弊谈:勿将习惯当合理

虽然有些平衡问题没有解决,但不能说就不能解决其他问题了。举个例子,一个警察没有追到抢犯,是不是就不能抓旁边的小偷了?当然不是。  作为一个复杂的竞技游戏,不可能做到绝对平衡,但仍然可以尽力去追求这种效果,因此每一个能够改善的游戏的点子都应该拿出来做。只不过这种事总要分一个先后而已,而现在正是轮到治理无限视距的时候了。  但如果对手不喜欢怎么办,你强制别人用吗?本身是不带这个功能的,没用某盒的人也大把大把的在,不知道无限视距的人也不少,你怎么能保证每个人都用?只能让官方强制了。但你这样强制不跟拳头强制取消无限视距一个意思?  既然如此,还不如直接取消无限视距,毕竟要让无限视距合法还得官方重新做一个系统,倒不如直接禁用来得省事。  我们大多数玩家这么长的时间一直都是这样玩的,从来都没开过无限视距,但之前有人反映视野过近吗?就笔者本身的感受而言,从来都没觉得视野不合适过。实际上大多数玩家还是喜欢默认的视野,开无限视距反而觉得不美观。  觉得视野太近的原因只有一个,那就是无限视距用得太多,突然改变了不适应而已,并非是游戏设置不合理。


无限视距下架利弊谈:勿将习惯当合理

当你玩多了之后自然就熟悉这个视野了。  最近看了无数的帖子,笔者发现使用无限视距的玩家之所以这么大反应,主要由于三个方面的原因: 笔者以前玩过一些外挂横行的网游,自开服以来,几年的时间里外挂一直陪伴着那些玩家,久而久之外挂几乎成了游戏必不可少的一部分。无限视距虽然性质没有那么恶劣,但道理是一样的:使用者已经把它当成了游戏的一部分,潜意识里已经忽略了无限视距其实属于第三方软件。  使用者自己喜欢无限视距,所以觉得其他玩家一定也喜欢无限视距,所以大多数人肯定是支持无限视距的,所以那些不喜欢无限视距的人就是不可理喻,就是装B、秀优越,正是这种心理导致了很多冲突的发生。同时很多使用者还认为大多数玩家都会用无限视距(甚至有人说90%的玩家都会用),但经过我们统计,实际上绝大多数人都是不用无限视距。  每个玩家都渴望获胜,无限视距这一功能无疑为使用者增加了获胜的筹码,即使这种方式并不公平。这次禁用无限视距,使得使用者的先天优势荡然无存,心理的落差可想而知。  总而言之,不少使用者考虑事情都从自身利益出发,而忽视了其他玩家的感受,自然无法理解拳头这次行动的用意。其实冷静下来仔细想想就该理解,取消无限视距后所有玩家站在同一起跑线,对保证游戏的平衡性自然是有利的,任何一个理智的玩家都该举双手支持无限视距的取消。


  想起以前版本更新的时候,每次削弱英雄都会有一批玩家出来讽刺拳头,说LOL再这样下去活不了多久,但实际上LOL却越来越火爆。想想看如果让那些成天叫嚷的玩家去当设计师,LOL现在会怎么样?恐怕早就关门大吉了吧。  其实一个真正的好游戏,并不一定要处处都顺着玩家。我觉得正是因为拳头公司在核心理念上丝毫不动摇,才有了LOL今天的成就。


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