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影子战场5月28日更新内容汇总

时间:2020-05-29 14:30:51  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

影子战场5月28日更新内容汇总

发布时间:2020-05-29 14:08 来源:官方  作者:官方

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影子战场于5月28日进行了版本更新,本次更新对游戏内的10名英雄技能进行了调整,并在战场内追加了部分新要素,下面就为大家分享本次更新的全部内容。

■ 主要改善系统

- 改善游戏内发生卡顿的现象。

- 改善外挂的检测以及限制登录的功能。

开发者笔记:

该事项虽然是非常短的更新项目但我们上周将所有心思投入在该作业之上,

在极短的时间内进行三次的临时维护都是为了改善卡顿的问题以及强化游戏内外挂检测功能并且进行测试. 因此如果发现疑似使用第三方程式游玩游戏的玩家,现在会使用该功能进行制裁,我们将会把各位玩家的游玩体验摆在最优先也会持续进行改善。

■ 主要更新 - 调整银币获得量

- 击杀怪物以及英雄所获得的银币数量增加为两倍,但盗贼哥布林、装有银币的箱子除外。

- 击杀盗贼哥布林所获得的最大银币量从原本的100减少至80。

- 破坏装有银币的箱子所获得的最大银币量从原本的50减少至40。

开发者笔记:

从抢先体验开放的一周内有许多关于银币获得量的不满,我们原本是希望让玩家为了赚取银币可以与其他玩家进行斗争,但是后来讨论后觉得需要让玩家多赚点银币所以决定增加可获得银币量,

但如果单纯增加获得的银币量时,怕会有只想靠单一种方式赚取银币的玩家出现,进而导致与其他玩家银币量的差异越拉越大的情况发生,所以最后决定在正常进行游戏时,将可获得银币的量平均分配。

■主要更新 - 新增AI练习场奖励

- 新增在AI练习场中也可获得熟练度及银币。

> 在AI练习场中仅可相较于单排、双排模式所获得的熟练度经验值与银币的50%数量。

开发者笔记:

上面所提到的有关银币收入的内容,主要是想到常玩AI练习场的玩家才新增通过AI练习场也可以获得银币及熟练度经验值的新内容。

但与进行一般游戏的时间相较之下AI练习场的时间比较短因此奖励只能获得50%的数量。

请尝试看看在AI练习场中使用「噩梦模式」进行游玩,体验看看不同的乐趣吧。

■ 「双排携手合作,给你两倍的奖励享受」活動

> 活动期间:2020/05/28(四)例行维护后 ~ 2020/06/04(四)例行维护前

> 活动期间以双排模式进行游戏时,将可获得两倍的银币及英雄熟练度经验值。

开发者笔记:

影子战场的双排模式比起单排别有一番风味与乐趣,

只是入门玩家们对于双排可能会感到有些压力,所以决定进行银币与熟练度经验值提升两倍的活动。

玩家们可以与好友组好队再进入也可进行随机配对,请玩家们不要恐惧尝试看看吧!

※双排模式与单排模式不同的地方在于即使四分钟之后死亡也可被同伴再次救活。

■ 英雄

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 施展翻滚后无敌时间增加 2倍,翻滚消耗的耐力增加 25%。

开发者笔记:

在5月 26日进行了一次大规模的英雄平衡更新,虽然原本的计划是打算要在这次例行维护才更新的事项,

但是为了改善延迟的状况就先行更新了,并且为了可以尽快的套用所以在临时维护时就一起放进去先行套用了。

当时为了改善服务器所以紧急的进行了更新,没能好好的注记,所以以下会详细的给予说明。

首先最大的变化是 「翻滚判定」跟「投射物的判定范围增加」这两个;输入方向键同时按住Shift的话就会进行翻滚,也就是说紧急回避时,原本存在著相当短的无敌判定,这个是可以在准确的时机让对方的技能无效化的技能。

但是虽然这个判定的难易度非常的高,但在实战时可以带来相当大的效果,所有会这样做的玩家跟不这样做的玩家之间产生了非常大的差异,因此为了可以让玩家们都更加容易可以避开技能或是提高无敌判定的维持时间,相对的我们也增加了所需要消耗的耐力来维持整体平衡。

这个变更相当的重要,所以调整后我们也会持续观察是否有影响倒目前游戏内的对战平衡。

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 赛林迪亚之枪(第1技能)施展的速度提高。

- 赛林迪亚之枪(第1技能)的投射物判定范围增加20%。

开发者笔记:

上述内容是在2020/05/26临时维护时进行的变更事项,

随着游戏投射物的判定方式与动作的变更,

「赛林迪亚之枪」该技能瞄准变得太困难,

因此为了许多以此技能为战斗开场的祖尔戴茵们,

我们稍微扩大了命中的判定范围,并且提升技能动作的速度,

在会战时瞄准敌方将会变得更加容易。

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 一念花开(第1技能)投射物的判定范围增加25%。

开发者笔记:

上述内容是在2020/05/26临时维护时进行的变更事项,

与祖尔戴茵相同随着游戏投射物判定方式的变更,提高技能命中判定范围。

- 幽灵乌鸦(鼠标右键)将可以朝对角线施展。

- 幽灵乌鸦(鼠标右键)使用后将可以比一般攻击更快施展连招。

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 破灭之太阳(第4技能)的伤害量增加9.4%

- 破灭之太阳(第4技能)的投射物判定范围提升如下

> 1阶段:增加33%

> 2阶段:增加27%

- 黑色烙印(第一个技能)的投射物范围增加 50%。

开发者笔记:

阿胡恩吉利斯是偏向等待对方靠近再进行攻击的方式,有著许多缓慢的投射物攻击。

在抢先体验开始后变更过此投射物的判定方式之后有过一段非常艰辛的时期,因此05/26改善了投射物的判定,其中提升了速度最慢的破灭之太阳(第4技能)的伤害,然而我们认为还是有些不足, 于是提高在内测期间反复遭到削弱的幽灵乌鸦(鼠标右键)的使用性,并修正使对角线移动与连招发动变得更为自然。

<2020/05/22(五) 临时维护更新事项再次说明 >

- 原先套用于攻击开始时的山崩地裂(第4技能)的击晕效果改为可套用至技能施展结束。

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 山崩地裂(第4技能)的技能伤害量增加11.2%,并且在技能施放中被击中的敌人都会套用晕眩效果。

开发者笔记:

秀兹的山崩地裂(第4技能)带来昏厥效果的判定只有在一开始才有的关系,会发生因为急著连招,在敌方被击倒的状况下使用导致击中时无法晕眩的情况发生,因此在05/22时调整了昏厥判定,但之后观察击杀获胜率数据时觉得并不够强烈所以我们在05/26时追加提升了技能的威力。

- 修正命中穿心击 (第4技能)的敌方机率性发生不会昏厥的现象。

开发者笔记:

与秀兹相同改善无法在类似的情况中套用的情形。

<2020/05/22(五) 临时维护更新事项再次说明 >

- 炎爆(第2技能)的2、3等伤害量调整如下。

> 2等 : 增加10.4%

> 3等 : 增加12.5%

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 妖精火焰(鼠标右键)的投射物判定范围加大25%。

- 冰冻之霜(第1技能)的投射物判定范围加大33%。

- 炎爆(第2技能)的投射物判定范围加大20%。

开发者笔记:

亥拉文是以数量众多的投射物与CC技能来武装的英雄,因此变更投射物的影响相当的大,

且因寒冰箭的伤害增幅减少,造成伤害的能力下降了,这个寒冰箭的变更事项是为了降低亥拉文在团战中太过强势才决定变更,但是却变成了把亥拉文调整得太弱势的原因,因此在05/22决定提高炎爆(第2技能)的伤害。

在05/26临时维护时将投射物判定范围重新提高,

虽然在今天的例行维护中没有调整更动的内容,但会持续观察因两次连续的增益效果所影响的结果。

- 爆炸陷阱(第4技能)没有人踩到自动爆炸的时间由现行的90秒减少为60秒

<2020/05/22(五) 临时维护更新事项再次说明 >

- 修正陷阱若没有其他英雄踩到的情况下,将会在1分30秒后自动爆炸。

- 增加天生射手 (鼠标右键) 的技能伤害量10.1%

- 增加惩戒之箭 (第2技能) 的技能伤害量5.2%。

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 天生射手(鼠标右键) 的投射物判定范围增加25%。

- 引雷之箭(第1技能)的投射物判定范围增加33%。

开发者笔记:

因为是依赖投射物的英雄,所以在05/22、26日连续进行了将技能的伤害量提高以及调整投射物的判定,但是可以将爆发陷阱重叠设置的关系可以使敌人直接死亡的情形认为有点不太合适,因此修正缩短爆发陷阱的维持时间并且会自己爆炸消失的模组。

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 降低钢铁冲击(第1技能)没有命中时,转换成其他动作的速度。

开发者笔记:

因为孤烟在之前的内测中被称为OP英雄,因此我们也对孤烟相当苦恼。

孤烟以集中的爆发性伤害能力为特征,因此我们不想削弱集中的威力,所以我们一直以增添失败时风险的方式进行改善,本次的变更事项也是在这样的脉络下进行的,若是觉得此次的变更太过度的话,之后也会再次修正的。

<2020/05/22(五) 临时维护更新事项再次说明 >

- 黄金八门 (第4技能) 的耐力消耗量变更为以下内容

> 第一门 : 原先 0 → 变更 100

> 第二门 : 原先 75 → 变更 150

> 第三门 : 原先 150 → 变更 200

> 第四门 : 原先 225 → 变更 250

> 第五门 : 原先 300 → 变更 300

> 第六门 : 原先 375 → 变更 350

> 第七门 : 原先 450 → 变更 400

> 第八门 : 原先 500 → 变更 450

- 使用修罗步(鼠标右键)追加攻击失败时,转换成其他攻击的速度会减慢。

- 修正铁臂(第2技能)的终极等级追加攻击(3打击)不用再准确的时间输入也可以发动的错误状况。

< 2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 螺旋炮 (第1技能) 的投射物判定范围增加20%。

- 修正耐力在只有35~50%状态下,使用黄金八门(第4技能)后连接施放修罗步(鼠标右键)时,无法施放修罗步的状况。

开发者笔记:

在抢先体验开始之后,瓦达尔是属于非常强势的英雄。

那些可以克制瓦达尔的英雄们因为受到投射物判定变更的影响,变得难以发挥实力,因此瓦达尔的优势(追击敌人、将对方穷追不舍)似乎又被极大化了。

对此05/22跟05/26经过了两次的下调,特别是增加了修罗步(鼠标右键)攻击偏离时的风险,使得无法毫无负担的一直施放技能。

因为05/26的更新,让可以克制瓦达尔的传统英雄变得更强,我们会持续观察结果,如果需要将会再次调整瓦达尔。

- 勇气的姿势光之突进(第2技能)的突进攻击判定范围减少30%,但刺击攻击的判定不变。

<2020/05/22(五) 临时维护更新事项再次说明 >

- 修正贝恩丝拉的技能说明中最大伤害量错误标记的状况。

- 修正在网路不顺畅的情况下,姿态转换机率性无法正常进行的状况。

- 忍耐的姿势(鼠标右键) 的状态下,普通攻击伤害量将会增加为两倍。

- 修正使用光之审判(第4技能)时无论是什么姿态都将进行相同的攻击。

> 将套用勇气的姿势伤害量,原先套用忍耐的姿势的击飞效果也将同时套用。

> 调整在忍耐的姿势 (鼠标右键) 的状态下,忍受的伤害增加24%。

- 姿态转换(鼠标右键)的冷却时间从原先的1秒调整为2秒。

- 勇气的姿势审判之剑(第1技能)的伤害量减少13.5%。

- 勇气的姿势光之突进(第2技能)的伤害量减少10%。

<2020/05/26(二) 临时维护更新事项再次说明 >

- 基本攻击(鼠标左键)的伤害量减少9%。

- 勇气的姿态审判之剑(第1技能)的伤害量减少8%,并且依据效果会减少攻击范围。

- 修正勇气的姿势审判之剑(第1技能)的技能说明中伤害量误植的状况。

- 勇气的姿态闪光斩(第3技能)的伤害量增加12% 。

- 忍耐的姿态投掷盾牌(第1技能)的伤害量增加50%。

- 使用忍耐的姿态神圣屏障(第2技能)时,盾牌会更快速的生成。

开发者笔记:

贝恩丝拉.. 说实话是我们把它做的太强了。

内部测试时,因为是其他英雄的超级熟练者搭配新英雄,所以以尚未完全熟悉的贝恩丝拉来对战并依照胜率来调配,导致贝恩丝拉的设定过于强大。

勇气的姿态太强,忍耐的姿态相对来说太没有效率,所以持续降低勇气的姿势技能的性能,并提升忍耐的姿态技能的使用度,

往后在进行英雄上市前的平衡时会更加的小心。

■ 怪物

- 修正游戏开始前可疑的锅子出现在暗影神殿的现象。

■ 古代兵器

- 古代兵器的生命力减少如下

> 莱因敦 : 变更前 23,000 → 变更后 20,000

> 普特尔伦 : 变更前 33,000 → 变更后 28,000

- 改善解除古代兵器骑乘的显示效果。

■ 道具

- 追加「古代兵器的碎片」道具

> 古代兵器的碎片可以在所有地区通过狩猎的方式以低机率获得,并可以带出至战利品仓库中。

> 将古代兵器的碎片带进战场的话,获得55点任务点数后可以解除封印。

> 在战场中将两个古代兵器的碎片组合(G)时,可以获得「古代兵器召唤书:莱因敦」,使用「古代兵器召唤书:莱因敦」后将会立马召唤出古代兵器莱因敦,但「古代兵器召唤书 : 莱因敦」将无法带出至战利品仓库中。

开发者笔记:

这边我会将上面古代兵器项目一起给各位说明,

若可以搭乘莱因敦及普特尔伦等古代兵器的话一定会非常兴奋,

但是要在游戏中体验这项经验是很困难的,需要在顾虑玩家和头目的状况下并且获得胜利,更要活著抵达有古代兵器的祭坛,可以说条件是非常严苛的,

现在我们可以用两个古代兵器的碎片直接就可以召唤出莱因敦,该古代兵器的碎片即使在游戏结束后也可以带出至战利品仓库中,我想一定可以让各位更容易地搭乘到莱因敦吧!

但是相反地在考虑到躲避古代兵器的玩家立场上,因此稍微调低了体力及维持的时间。

※「古代兵器召唤书 : 莱因敦」道具无法带出至战利品仓库。

■ 修正及改善事项

- 改善地图中间暗影神殿附近发生迟延的现象。

- 在选择英雄画面中,新增点击未持有的英雄图示上所显示的锁头图示时,可移动至商店的功能。

- 在选择英雄画面中,新增可以看到各英雄技能指南影片的功能,选择英雄后,点击右下方技能指南按钮时,即可确认该英雄的技能说明和连招影片。

> 目前可确认祖尔戴茵杜卡斯、莲花、黄金瓦达尔、贝恩丝拉连招影片,预计之后会更新其他英雄的连招影片。

- 修正商品购买窗口中,说明字句脱离UI介面的现象。(韩国除外)

- 在各英雄和皮肤商品中新增背景说明。

- 在部分语言中变更了 [孤烟] 战场的亡灵、 [凯哈尔特秀兹] 无敌的剑斗士的皮肤名称。

- 删除排名的累计分数,并新增「平均击杀」

> 进行一场以上的游戏后,即会显示平均击杀。

已知问题

- 目前部分玩家举报将游戏视窗设定为【全萤幕】时,会导致帧数下掉的情形,

为了让游戏体验更顺畅,请在解决问题之前,请选择使用整个窗口画面或窗口画面进行游戏,谢谢。

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