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LOL:步ADC后尘,打野被设计师再次削弱,中上地位昭然若揭!

时间:2020-02-04 17:46:22  来源:  作者:网络

如何保持平衡是每个游戏都要关注的命题,LOL自然也不例外,与其他游戏相比,MOBA类游戏对于平衡的要求更高,因为这涉及到所有玩家的游戏体验,但是拳头公司在平衡方面做得一直不能让人满意。在游戏运行的这么多年里,LOL出现过很多极其不合理的英雄或者套路,但是拳头设计师的改动通常都不能改到关键的地方,这也造成了许多无厘头的事情发生,比如妖姬这个英雄,就经历了多次改动,最后又改回原来的样子,可真应了“诡术妖姬”的名号。

本来设计师对ADC的削弱就已经招致了玩家的不满,设计师却并没有意识到这一点。S8就因为对ADC的削弱失控才导致了春季赛下路看不见常规ADC的局面,那段时间群魔乱舞,法核和战士纷纷出现在下路,拿常规ADC根本无法赢下比赛。如今ADC的地位还在不断下降,发育成型的时间一拖再拖,在目前的快节奏游戏中,ADC已经是力不从心了。总而言之,ADC是被设计师一砍再砍的第一个受害者,然而不久之后ADC就不再孤单了,因为打野成了新的受害者。

在之前几个版本拳头设计师就已经在削弱打野了,设计师认为打野太过于强势了,所以就直接降低了野区经验,这导致了打野面临着一个非常尴尬的局面,兢兢业业地刷野却只能保持经验不落后,想要发起一次GANK,代价实在太大,能抓到人还好,抓不到人,打野的经验就会大大落后。除此之外,为了让又有起势的野核打法彻底消失,设计师还增加了野怪猎人的惩罚力度,DEBUFF消失的时间成为了前14分钟,这样一来,打野位置总算是没有变数了,打野的影响力一落千丈,这就是设计师心目中完美的游戏生态。

ADC与打野位置的影响力相继降低,中上位置就凸显出重要意义来,至此设计师的游戏蓝图已经很明显了,中上会是今后游戏中最重要的两个位置,可以预见,整个游戏都将围绕着中上的节奏来打,中单带着打野撑起前期节奏,上单影响力也将逐渐加强,成为后期的有力保障,ADC的作用会被上单分去许多。

不管设计师为广大玩家强行规定的游戏生态到底合不合理,我们都被这一次次的无厘头改动伤害了,拳头对于高端局和职业赛场太过于执着了,从而忽略了最普通玩家的游戏体验。如果无法拿捏好两者之间的力度,那么设计师的游戏改动就只能是普通玩家的一场灾难。

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