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腕豪瑟提技能打法详解:乱战之王,ADC的新爹

时间:2020-01-15 12:14:39  来源:  作者:网络

从18年季中赛到现在,英雄联盟一共出了7个新英雄:派克,妮蔻,塞拉斯,悠米,奇亚娜,赛娜,厄斐琉斯。这7个英雄无一不是机制新奇独特、花里胡哨的英雄。

而下一位新英雄瑟提则有所不同:他是拳头指定的下一个简单易学的重装战士。瑟提的技能早就曝光了,从机制上来说确实不复杂;瑟提技能中可钻研的东西还有很多,而且从技能组合上来看,瑟提的四个技能之间的相性非常高。因此,解析瑟提的关键在于解析其技能组合和运用方式。

闲话少叙,下面进入技能解析

沙场豪情(被动)

强硬手腕:

瑟提的普通攻击会交替使用一次左重拳和右重拳,总会以一次左重拳开始,攻速可以使左右重拳的速度提升

左重拳造成常规伤害,右重拳享受8倍的攻速收益且额外造成5-90(+0.15总AD)物理伤害(于1-18级变化)

如果出左重拳后的2秒内没有出右重拳,将会重置为左重拳

半兽之心:

瑟提每损失5%生命值,生命值回复提高0.25/0.5/1/2(于1/6/11/16级变化)

强硬手腕解析:

最早关于瑟提的曝光资料中写的是瑟提右勾拳的出拳速度是左勾拳的八倍,后来有一个版本写的是右勾拳的攻速是左勾拳的八倍。这两种说法都是错的,我在这里给一个正确说法:瑟提的右勾拳的攻速收益是左勾拳的八倍。

这一点是从美服的实际录像中看出来的,大伙玩了这么久LOL,应该对攻速有一个基本概念,八倍的出拳速度有多大的差距应该是能明白的。LOL中攻速也能缩短普攻的出手时间(即攻击前摇),别说是八倍的差距,哪怕2.0攻速跟1.0攻速的出手速度的差距都是极大的;而在美服的实际测试中,瑟提的出拳速度并不是如搬运资料一般快了8倍。

瑟提本身基础攻速0.625,如果右拳出手速度是左拳的八倍,在不突破攻速上限的情况下也有2.5攻速了;但从实际效果看,在一级的时候,瑟提右勾拳的出拳速度也就是左勾拳的两倍左右。而如果是享受八倍的攻速收益,那就说的过去了。

八倍攻速跟享受八倍的攻速收益不一样吗?当然不一样,关键在于“收益”这两个字,也就是说瑟提的右勾拳只有在出了攻速的情况下才能比左勾拳快。举个例子:当瑟提本身带了10%的攻速符文,右勾拳出手时相当于带了80%的攻速,并不是说右勾拳的出手速度会比左勾拳快8倍,因为英雄联盟中攻速收益都是基于基础攻速的(一级不带天赋符文装备时的攻速)。

什么叫基于基础攻速?假如一个英雄基础攻速0.8,你带上百分之10%的攻速符文之后,你的攻速会变成0.88,带上80%的攻速之后就是0.8+0.64=1.44;瑟提的基础攻速是0.625,前期的差距会更小。但是这个收益还是挺不错的,毕竟两次普攻就有一次,而且有了一定攻速装之后收益更高。

右勾拳的伤害增益是颇为实在的,本身两次普攻就能触发一次,而且因为其可以存储,也不会影响到走A节奏和技能释放。右勾拳是瑟提半肉的资本之一,每级加五点基础伤害,配合0.15的总AD加成可以说是蛮高的了。因为这个机制存在,瑟提也有不错的攻速收益,但作为一个机动性较差的战士,能选择的攻速装备基本上只有三相之力了;智慧末刃虽然可出,但是泛用性较差,只有在部分对局中才能用。

半兽之心解析:

半兽之心的生命回复提高是每秒而不是每五秒(这跟炼金大招不一样),虽然回血这个属性经常被忽视,但是这个收益其实是很高的。在六级前,如果被打到半血,每秒就能回复5点血左右,如果有多兰盾回的更多;跟盖伦不同的地方是这个被动不会因为英雄伤害而中断,即使是在对拼中,这个被动也能生效。瑟提的被动鼓励玩家积极进行换血,因其强大的回复能力,即使跟对方拼了个半斤八两,也是瑟提小赚。

生命回复带来的收益很多时候不够明显,但是数字是不会骗人的,如果想达到肉眼可见的效果,可以出门三绿豆。这个英雄的基础生命回复还是可以的,每秒1.8左右,而且所有技能无消耗,出门三绿豆毫无问题,甚至很可能优于多兰盾,毕竟多兰盾不能后续合成物品。

屈人之威(Q)

冷却时间:9/8/7/6/5

无消耗

瑟提在朝敌方英雄移动时会获得30%加速效果,持续1.5秒。

并且其下两次普攻会额外造成10/20/30/40/50,以及目标最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100总AD)的额外物理伤害。

屈人之威(Q)解析:

单独看这一个技能的话很容易忽视这个加速效果,但是从整体的英雄定位上看,这个加速对瑟提的意义极大。瑟提本身非常笨重,大招的施法距离也很短(请注意是施法距离而不是技能伤害范围),对比诺手的话,同样有一个抓取类型的技能,但瑟提有一段加速就使得他更容易出手连招换血。

这个加速效果只有主动开启Q技能才会生效(要不然也太强了),而且是朝对方英雄移动的时候才会加速,所以不要想着用来逃跑了。Q技能用来输出的作用是重置普攻,特别是瑟提的被动的勾拳机制,使得瑟提比起别的英雄重置普攻连招能打出更多的普攻。Q技能附带百分比伤害,而且是根据总AD加成的,不需要出纯攻击装就能打出可观的输出,这就进一步给了瑟提半肉的资本。

Q技能的主动加速要好好利用,特别是配合E技能使用,开Q技能加速拉近距离,然后E技能抓过来这是基本的对线技巧之一。这也是重装战士不好的一点,主动换血手段比较单一,瑟提如果不用大招起手也基本就这一套了,所以就更要多多练习了。

蓄意轰拳(W)

冷却时间:16/14/12/10/8

无消耗

被动:

瑟提将承受伤害的100%转化为豪气(最多存储相当于自身最大生命值50%)

豪气在停止受到伤害的4秒后衰减。

主动:

消耗所有豪气,向一个方向积蓄一记重拳,对扇形范围内的所有敌人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100额外AD)豪气值)物理伤害,前方直线范围内的敌人受到真实伤害。

并且瑟提获得相当于豪气值的护盾,于3秒内衰减。

蓄意轰拳(W)解析:

W很强,这是瑟提第一次被曝光后就有的定论。单从面板来看,这个技能的数据堪称豪华,但是因为W的前摇很长,所以这个技能的强度并没有达到一个逆天的程度。即使如此,这个技能也十分强力。特别是在团战中,即使打不到后排,直线范围的真伤也很容易打到前排,配合瑟提Q和大招的百分比伤害,解决前排也并不困难。

瑟提的W非常考究使用时机,因为其伤害和护盾跟豪气值挂钩,就要权衡是继续挨揍还是早用早CD。W满级8秒cd,在配合减CD装备时CD并不长,因此不必过分珍惜这个技能,尽量追求直线范围击中敌人;同时,在面对瑟提的时候也要注意,瑟提的W出手动画很长。

因此在没吃到控制的时候,这个W的直线真伤并不难躲,大多数时候用走位躲真伤即可,不一定非要交位移技能。但是有一个技巧值得说一下,瑟提是可以W闪的,因此如果自己血量很低的情况下,还是要小心这一手;在使用瑟提的时候,也要记住这个技巧,W本身不好命中直线范围,而W闪可以解决这个问题。

瑟提W给其提供的团战能力堪称强大,W的护盾值最高能达到最大生命值的一半,在团战面对集火和范围伤害的时候,这个技能吸收火力的能力极强。其直线真伤虽然不好命中,但是其本身E技能和R技能都有一定的控制效果,因此在很多时候依旧能命中后排;更不要说这个技能CD不长,一波团开出两三次完全无压力,这赐予了瑟提颇为强力的坦度和反打能力,也符合重装战士的技能风格:大巧不工。

强手裂颅(E)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10

无消耗

瑟提将两侧的敌人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6总AD)物理伤害并减速50%,持续0.5秒。

如果每侧都至少擒住了1名敌人,造成眩晕效果,持续1秒。

强手裂颅(E)解析:

简单来说,E技能可以理解为加强版的锤石E(而且一样不能E闪),自带抓取效果和减速,如果两侧都有敌方单位还可以眩晕一秒。因为是“敌方单位”不是“敌方英雄”,所以抓小兵也可以晕。瑟提的E技能是换血的主要启动技能,配合大招进场还可以控制后排,搅乱敌方阵型;最常用的用法是开启Q技能加速,然后利用E技能抓取过来换血,积攒豪气一发W连消带打结束换血。

E技能真正使瑟提变成了后排杀手,虽然有R技能进场,但是瑟提本身机动性较差,不好发起后续攻势;而E技能则给了瑟提搅乱后排的资本,R技能砸下去之后范围内99%减速持续1.5秒,这个时候后排英雄就很容易被E到。而且E技能出手速度很快(比锤石的E出手快),只要进入E技能的距离范围了,就不难E到;E技能用的时候要注意一点,不要刻意去E两个,E不到两个也是有抓取效果的。

类似这样的抓取类技能,使用时最需要注意的就是掌握其极限距离,这跟玩诺手差不多,手短的英雄对起手技能就更要分外珍惜,这个可以多开训练模式练习。

叹为观止(R)

冷却时间:120/100/80

无消耗

瑟提擒住1名敌方英雄,扛着该英雄前进,并将其猛摔到地上。

着陆点附近的敌人会受到200/300/400(+1额外AD)(+40/50/60%被擒住目标的额外生命值)物理伤害并被减速99%,持续1.5秒。

离着陆点越远的敌人承受伤害越低。

叹为观止(RKO)解析:

瑟提的终极技能叹为观止神似WWE摔角巨星兰迪奥顿的终结技:RKO,跟瑟提这个地下角斗皇帝也很是搭配。R技能是指向性技能,所以不要再问为什么交了位移躲不了瑟提的大了。这个技能施法范围并不远,这点跟薇的R不一样,施法范围基本等于E技能的范围,可以理解为能E到就能R到。

R技能施法范围短,但是抱摔距离长,R技能释放之后,瑟提会扛着敌方英雄朝释放大招时的面朝方向位移650码左右,落地时落点会落到敌方身后。这个技能的伤害根据被抓住的英雄的额外生命值提高而提高,真抓住个万血大虫子砸到后排了还真能砸出4条人命来;不过这个版本肉坦的日子很不好过,很多时候想抱也没地方抱去;不过,打团的思路尽量还是抱着前排砸后排。

R技能本身释放时间较长,但命中后会对落点附近的敌人造成99%的减速,持续1.5秒。虽然英雄联盟中减速是有上限的,有一个最低移速(只有娜美的E能打破这个限制),但是这个减速效果还是要人命。基本上被减速到没有位移就一定会被瑟提的E抓到,后排被抓到基本就是要被一套老拳送走了。这个99%的范围减速把R技能的实用性极大增强了,肉坦缺乏的版本我们很难扛着一个大肉直接把后排当场砸碎,但是我们依旧可以调整角度尽量砸更多的人,就算不靠大招的伤害,瑟提其他技能的输出也足够把后排愉悦送走。

R技能不能R闪,但是二段是可以翻墙的,翻墙距离还挺可观的。所以有些时候,也可以把R技能当成一种另类的逃生技能;R技能落地后落点在敌人身后,这个效果主要是为了方便瑟提接E技能晕人;R技能第一段冲向敌方英雄,这段时间吃硬控会被打断,但是只要扛起来了,瑟提就会进入不可阻挡状态,不能打断。因此不要尝试控制在空中的瑟提了,赶紧跑路才是正道;使用瑟提的时候,也可以利用这个不可阻挡状态顶掉一些控制效果,起到奇效。

瑟提的定位:标准上单重装战士,ADC新爹,乱战之王

当今版本战士英雄虽然能走中单,但是瑟提本身推线能力太差,难以走中路;技能机制决定了他的出装基本只能是半肉(纯肉或纯输出都不适合),因为推线能力实在太弱,所以瑟提对提亚马特的需求也很高,基本上是必备装备;出装路线方面,瑟提本身需要一定的攻速但是还得走半肉路线,因此三项巨九血手是不错的选择;当然,在局势不妙的时候,黑切巨九血手也是不错的选择。

出门装可以三绿豆或者多兰盾一红。天赋方面,征服者是最佳选择,点韧性还是点攻速看对面阵容,控制特别多的话还是点韧性吧。副系就骸骨镀层加复苏了,本身瑟提有被动不怕持久战,比较怕爆发,因此点骸骨镀层好一些。

虽然传统射手人尽可欺,但是也不是个人就能当ADC的爹,有些英雄还是很容易被射手放风筝的;但瑟提有独特的限制后排的手段,他强力的大招只要能命中后排,基本上后排凶多吉少;其W技能提供的坦度和输出也让后排对瑟提难以招架,E技能的抓取和Q技能以及被动勾拳的高输出都使得后排叫苦不迭;特别是E技能出手很快,并不是那么好躲的。所以,在面对瑟提扛人砸后排的时候,最好还是躲开落点的范围,要不然吃了99%减速是非常难跑的。

单带能力方面,瑟提本身还是个打团英雄,单挑能力虽有但并不算特别出色,虽然有点像诺手但毕竟没有被动血怒,单带面对刀妹杰斯青钢影剑姬武器等一众单带达人的时候还是有点虚的。因此,即使作为上单英雄,也要多多游走参团,发挥这个英雄的优势。

对线技巧

开Q加速追人,E技能抓取过来对拼,积攒豪气一发W连消带打,这是最基本的对拼技巧。Q技能的加速是对线期运用最多的东西,不管是配合E技能抓人还是单纯的追人都很好用;W的使用不用多谈,尽量打直线范围追求真伤,也可以在情况危急的时候开盾顶伤害,总之不要把W当成一个纯输出技能,W的防御面是很高的。

总结

我写这篇文章的时候是2020年1月12日,国服还没有更新瑟提这个英雄,写出这篇东西就是给大伙过过干瘾;不过瑟提本身也不是很复杂的英雄,比起上一位新英雄厄斐琉斯,那就更是简单太多了;但是瑟提的强度从美服的表现来看,绝对不低。如果哪天国服实装这个英雄了,大伙可以多多尝试,新英雄进正式服不挨刀的日子可就那么几天,一定要好好珍惜。

本篇文章到此结束,这里祝大伙新赛季定级赛顺利,祝病友们能在新赛季能战胜病魔抗癌成功,祝高分玩家能勇于攀登更进一步,再见!

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