著名脑洞养成游戏《人面鱼》的业界资深制作者斋藤由多加日前在参加Reboot Develop Conference时首次曝光了一款名叫《Nintendo Motor(任天堂汽车)》的NDS游戏,按照当初的设计,这款游戏允许玩家通过雕刻自己研发不同性能的赛车引擎,是一款非常有创意的作品。
从未公布过的《任天堂汽车》
据斋藤介绍,这款游戏当初能够立项其实是一个意外之喜,前社长岩田聪在一次会议结束后询问斋藤最近在忙些什么,他便回答“玩雕刻”,将金属块加工成各种不同的形状。岩田聪和宫本茂听了之后觉得这是个很不错的点子,接着几经讨论之后,就成了从未发表、当然也就从未上市的《任天堂汽车》。
这款游戏当初有很多独特的设想
在最初的设想中,斋藤本来还打算利用NDS的麦克风设备,让玩家通过吹气来让游戏里的引擎发动,这和真正的汽车引擎需要吸入大量空气来增强动力的设计一致,但后来因为担心用力吹气对小孩子的健康有害,所以放弃了这一想法。再后来整个项目都宣告终止,但斋藤并没有透露具体原因。
除了这个项目以外,斋藤还在发布会上透露了很多跟任天堂有关的消息,包括和宫本茂、岩田聪的私人友谊等等,比较意思的是他宣称任天堂是受了自己的启发才开发了“擦肩”这个NDS主机上的特色功能。
这个功能的确可以有效扩大宅男的社交圈
“有一次我和岩田聪、宫本茂聊到希望在GameBoy之后的硬件上加入什么新功能时,我给他们讲了一个我学生时期的小故事。我15岁的时候每天早上都搭电车去上学,车上有一个很可爱的女孩,但当时只有15岁的我因为太害羞而不敢上去搭讪。所以我告诉他们如果有一种魔法机器让我不用开口也能和她交流就好了。
“几年以后,NDS当时已经上市,我的公司被邀请去任天堂总部参加会议,主持人跟我说有一个功能岩田社长希望亲自给你介绍,我现在去请他过来。又过了几分钟,岩田社长来到会议室笑着对我说,斋藤君,我们把你说的那个功能做进去了,取名叫‘擦肩’。”
考虑到斋藤由多在业界的地位,应该不会编造这样的小故事来给自己脸上贴金,通过他的讲述我们看到了一个表里如一,始终充满探求心和童趣的任天堂。
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