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拳头设计师讨论皎月女神未来改动方向

时间:2020-03-31 15:03:49  来源:234游戏网  作者:网络

  这个一个关于的讨论帖中,拳头公司游戏设计师Vesh表达了她对黛安娜现在问题的想法,她的“角色危机”和未来的发展方向。  “这个帖子相当的好,大家发现了关于黛安娜很多重要的问题。  ‘主要是因为她被设计成一个刺客/近战,而大家又不喜欢作为刺客的她有一个护盾或者说对护盾的爆发伤害不满意。可能黛安娜获得了太多了耐久力,只要她的盾完全触发了对她的对手就非常的不公平,虽然说如果她不开沙漏或者被控制了以后一个暴击盾就没了。’  这确实是一个问题。黛安娜险隘的角色定位确实有危机,因为她可以做很多的事但是又没有一个可能真正做到最好。她的E技能更增加了她角色定位的问题,因为她的大部分能力体现在队友的后续伤害中(在比赛中,黛安娜有和的时候相当的强,尽管她在单排中胜率一般)。  让我们来讨论一下刺客英雄和半肉英雄,这两个角色各自有什么选择和挑战。


拳头设计师讨论皎月女神未来改动方向

  刺客型英雄基本上都有一个首要的目标:突进,获得击杀然后脱身。现在版本的黛安娜有突进的击杀的能力,由于她比较肉也可以顺利脱身。但她没有太多手段去突进下一个人。脆皮一些的刺客比如阿卡利,在突进前需要非常谨的考虑,突进之后她还有其他的手段周旋,让她可以根据对手的位置/视野做出选择。  但是黛安娜就没有这种能力。她能做的就是冲到一个人面前然后用掉所有的技能,如果她的优势够大,她这边就会赢。这一点我怀疑和她的AP加成护盾也有关系(出攻击属性却增强了防御能力)你们肯定发现了这个主要的问题。即使没有了盾,那么她虽然可以直接把一个人满血秒掉,之后也太脆了活不成了。


由于这点,黛安娜六级之后Q应该加上一句‘命中之后黛安娜和对手都得死’。显然不是一个很让人满意的技能。  我个人更看好她未来做一个AP近战英雄。削弱她一定的爆发能力,但是增加她游戏后期在团战中的作为可能是个不错的办法,而且她的被动是一个很好的调节点。增加她的基础攻速可以让她对被动的利用效率更高,而不是之前那个垃圾的被动利用率,QRR之后就像一个ADC一秒就死了。  还有别的办法来改动她,但是我可没说黛安娜应该是个只靠普攻的英雄。她的被动是个相当不错的技能,除那以外,她的QRE中亚进场的套路也很棒。等中亚结束之后我们需要考虑一下黛安娜应该做什么。


她是应该再用QRR对ADC打一套爆发呢还是需要靠她的技能配合普,虽然不能在短时间内击杀目标但是造成更持续的伤害呢?  我个人认为处理她的被动是一个很好的方法可以让她朝着更良好的方向发展。”  “Q已经是一个相当靠谱的技能了,这个技能的弹道很宽而且速度很快,在轨迹末端还有一个AoE的效果。让她使用这个技能的时候不用停顿会让这个问题更加明显。  改动黛安娜很重要,但是不应该对游戏性有影响。  (关于黛安娜的Q技能太靠谱了不好,因为可以让她命中之后两段R来妙人的部分原因)”  “我觉得让她作为一个用RE先手的团战发起者会非常的酷,然后开启中亚等待队友后续的控制,中亚结束后转换的到近战模式。黛安娜用她的月光利刃攻击对手的时候感觉很棒。  当黛安娜发挥了她正常的作用的时候,她的刺客套路可能褪化成更像能先手的阿卡利的感觉,但是比刺客阿卡利少了一些选择的余地。“  关于黛安娜的大招用过之后,月光效果还在其他目标上保留的想法,他说:  “我不觉得黛安娜的玩法应该是用大招在Q技能命中的目标上来回乱窜。


并且这个想法也是一个不切实际的期望。我们给了黛安娜突进脆皮的能力,但是没有给她同时突进其他四个人的想法,她有直接击杀她的首要目标的能力。但是等她的目标死了之后,其他人身上的月光效果还有没有就不是很重要了,因为她的Q冷却时间比较短。此外如果让月光的效果保持更长的时间,再加上Q技能的短CD,那么就相当于你会一直获得对面的视野了,这一点太强了。”  Vesh在关于黛安娜的护盾应该受到生命值加成而非AP加成中回复道:  “护盾受生命值加成代替AP加成的想法已经被提出过几次了。我很同意这个想法,但是字面上很难说这个办法是不是真的能解决问题。”  关于他认为黛安娜需不需要整体的改动,Vesh说:  “我不认为黛安娜需要任何形式的大改动。除了QRR,我认为她的整体套路都是很有意思的。


如果你玩过黛安娜几次你会知道用黛安娜打小团战是多有意思,因为她可以秒掉任何人。在你的第二轮技能之前靠普攻打伤害是一个非常好的注意。我非常的满意。”。


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